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《战神1·2》给我的感觉就和第一次玩到《光环》一样激动(断桥死机,哭……)

恐龙居然玩480P游戏,太让我失望了


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引用:
原帖由 GougouTGFC 于 2007-4-2 16:55 发表
恐龙这帖好似来得太迟了啊
我只能看出游戏里有2种过场,一种是cg,很明显的平滑画面
另一种应该是即时演算,能看出锯齿。还有一种恐龙说的录制的即时演算我就不知道是什么了
讨论的就是第2种,明明是预渲染的视频还不用抗锯齿,让人误以为是即时,混淆视听.



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不,GougouTGFC还是误会了。我再解释一下吧:

《战神1·2》里面的过场分三种:
1.渲染CG动画,超精美的那种,这个不用解释了吧?
2.即时演算过场动画,这个相当于CPU控制镜头、控制人物动作、说话。
3.预先录制的即时演算过场动画,为什么要预先录制,原因很可能是因为要加入一些特效,并且保证可以流畅播放。


在普通电视机上,2和3的画面是一模一样的。在高清电视上,并且游戏中开启了480P的情况下。2的画质要比3要好很多。


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证明这个有那么麻烦么?

通关结束后去看过场,所有的包括所谓的即时处理都是一按就放。不是播片?可能么?

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-2 17:14 发表
不,GougouTGFC还是误会了。我再解释一下吧:

《战神1·2》里面的过场分三种:
1.渲染CG动画,超精美的那种,这个不用解释了吧?
2.即时演算过场动画,这个相当于CPU控制镜头、控制人物动作、说话。
3.预 ...
貌似没有2只有3...不然流程这么短居然也是D9的

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2007-4-2 17:24 编辑 ]

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游戏里面2类型的过场很多啊,比如四匹马拉城堡的那段。又如第一次进入游戏那主菜单那头像,你选完后镜头从主角头像挪走,主角直接跳到人间的那段。


老兄只要你是用480P玩这游戏,你可以立刻分辨出即时演算过场动画……预先录制的即时演算过场动画……

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2007-4-2 17:32 编辑 ]

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蒙混过关,根本就谈不上。难道这种这种形式就不能用在游戏里面?只不过用在阐述剧情的时候,场景大范围的调度,或者像血这种比较难处理(或者说即时处理不太好)的流体效果。把这个放上来说这是蒙混过关,是不是有点吹毛求疵~~

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LZ就不要把这个游戏拔高到HALO的程度了.

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3要经过 视频编码的压缩 ,肯定没 原版的即时演算清晰

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战神2里只要是过场剧情动画,都不是即时演算!    都是播片!

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我还以为有的是播片,有的是演算,看来被骗了!!

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用HDTV PLAYER+一台高清电视可以轻易测试出过场究竟是播片还是即时演算,事实证明两者皆有。

算了,我懒得去讨论这问题了。不是用480P玩这游戏的人,是无法理解我说的话的。

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tmd,ps2卖得太早了

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这下恐龙领教了众饭的厉害.........

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恐龙以前的错误  在于 为了支持一台主机  而打倒了另一台主机
当恐龙今天开始 支持 以前自己打倒过的?
众神们就不乐意了。。。。。。

游戏,就是那么回事

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