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游戏好坏与引擎无必然联系吧

用上havok引擎的一般不会是任系游戏


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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-4-2 12:39 发表

为什么一定要大公司?
难道小公司就没有做出好游戏的权利?
你误会了

我的意思是小公司+烂引擎=烂游戏,并不是说小公司就做不出好游戏。



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用什么引擎。。

用通用引擎是工业化大生产的结果,会好么?

举个列子,音箱。

一般货色都是流水线上下来的,最好的流水线能做出Hi-Fi么?

真正好的箱子都是手工做出来的~

[ 本帖最后由 jonathan 于 2007-4-2 13:32 编辑 ]


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主要是烂引擎限制比较多,容易束缚开发设计。特别是开发3d的动作,射击类对程序要求很高的游戏,游戏的引擎就能让设计者开发更轻松,实现更多想法。这就是为什么很多时候一听别人说用什么引擎做什么游戏就知道结果的原因。引擎和游戏成功之间应当是充要条件类型的关系。不能说全无,也不能说仅仅。

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 13:30 发表
用什么引擎。。

用通用引擎是工业化大生产的结果,会好么?
windows和office不也是通用引擎的一类?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-2 13:32 发表

windows和office不也是通用引擎的一类?
所以只是通用性方面比较好,说品质好,Windows有OS好么?

[ 本帖最后由 jonathan 于 2007-4-2 13:33 编辑 ]

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可以选择不用的啊:D

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 13:30 发表
用什么引擎。。

用通用引擎是工业化大生产的结果,会好么?

举个列子,音箱。

一般货色都是流水线上下来的,最好的流水线能做出Hi-Fi么?

真正好的箱子都是手工做出来的~
拜托不要乱比较,照你这么说,每个玩家都自己去定做引擎好了.

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现在没有引擎做游戏太费劲了 除非做小规模游戏
尤其是havok和novodex之类的物理引擎 能使开发便捷不少

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-4-2 12:24 发表


其实half life就是用烂引擎做出好游戏的典型啊……
HALF LIFE是烂引擎?

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引用:
原帖由 sunzhensz 于 2007-4-2 12:10 发表

你以为引擎是白菜价格,想随便调就随便调,还自己做一个?为了一个游戏做一个引擎,花N年时间?
没钱又不肯自己做,白菜只能去做泡菜

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引擎很重要,
我就无法忍受Doom引擎的Quake4,还是Q3玩得爽

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office那么臃肿的东西,一看就是垃圾引擎

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 13:30 发表
用什么引擎。。

用通用引擎是工业化大生产的结果,会好么?

举个列子,音箱。

一般货色都是流水线上下来的,最好的流水线能做出Hi-Fi么?

真正好的箱子都是手工做出来的~
赞~~~游戏应该是艺术品~~~而不是流水线下来的量产垃圾食品~~~(举例么~ EA)

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智商炫耀贴么……

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