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游戏好坏与引擎无必然联系吧

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-4-2 16:48 发表
jonathan 关于引擎的想法不错,可惜的是不是每个游戏公司都有能力自主开发一套3D引擎,因为这需要3D方面极强的人才,而且这些人才必须能想到平面美工和策划、文案的阅读需要。

引擎说白了就是程序。一套程序 ...
现在的游戏业已经非常成熟了,各部分的分工都十分明确,配音交给专业的录音棚,插画人设交给专门的插画家,CG动画外包给专门的公司,引擎部分越来越多的公司也是选择从众多编写引擎的公司那里选择购买,除了创造关卡之外,目前的游戏公司只不过是把这些资源整合在一起而已.


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TG永远会有这种小白贴,然后引出各路小白相继献丑,Half Life是烂引擎:D :D :D :D


索饭果然是学会ABC,走遍天下都不怕:D



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你真的知道Half Life用的是什么引擎么?:D 卡神瞬间变渣。


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half life用的是q1和q2的混合引擎,一个连影子都不能显示的引擎~

阁下连crt的最基本显示原理都不清楚,还来谈图形引擎……

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原帖由 hudihutian 于 2007-4-2 17:28 发表
half life用的是q1和q2的混合引擎,一个连影子都不能显示的引擎~

阁下连crt的最基本显示原理都不清楚,还来谈图形引擎……
CRT那贴你还在钻牛角尖啊:D

我都懒得和你战说明什么问题果然不是你能了解的

估计刚才偷偷去Google了一下然后到这里来继续献丑下去。

quake2引擎不能显示影子你知道为什么吗?你知道影子怎么做出来的么?因为这个引擎过早出现所以就否定他的意义?你的智商像和卡马克试比高??

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CRT色彩无限,你还在吱吱得意 233MAX:D :D :D

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原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:31 发表


CRT那贴你还在钻牛角尖啊:D

我都懒得和你战说明什么问题果然不是你能了解的

估计刚才偷偷去Google了一下然后到这里来继续献丑下去。

quake2引擎不能显示影子你知道为什么吗?你知道影 ...
过早……

首先,halflife用的是q1和q2的混合引擎,不是q2引擎……

其次,halflife是pc上少见的用落后引擎做fps新作的游戏……

打个比方,现在如果有公司拿Q3引擎来做fps卖,很显然就是想用烂引擎赚钱(貌似q3引擎开源了……)

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另外请分清楚动态光源与你所谓的影子的区别,blend计算可是很早就有了哦:D

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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:32 发表
CRT色彩无限,你还在吱吱得意 233MAX:D :D :D
阴极射线管显示器色彩就是无限的……

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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:34 发表
另外请分清楚动态光源与你所谓的影子的区别,blend计算可是很早就有了哦:D
动态光源……

你知道动态光源在游戏里的应用是什么时候什么游戏开始么……

谁提动态光源了……

影子就是要动态光源么……

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-4-2 17:34 发表


过早……

首先,halflife用的是q1和q2的混合引擎,不是q2引擎……

其次,halflife是pc上少见的用落后引擎做fps新作的游戏……

打个比方,现在如果有公司拿Q3引擎来做 ...
混合引擎怎么了?混合引擎就说明half life烂?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-4-2 17:35 发表


动态光源……

你知道动态光源在游戏里的应用是什么时候什么游戏开始么……

谁提动态光源了……

影子就是要动态光源么……
C神的每个引擎都会带来一全新的技术,动态光源就是D3实现的,不能实现动态光源就不能实现影子???你可真可爱啊。。。

不如你先看一下Doom启示录,学点东西再来战,whats ur opinion?

[ 本帖最后由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:46 编辑 ]

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你亲爱的GTHD那么多钉在地上的影子,被您视而不见了?这不是影子???:D :D :D

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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:41 发表



C神的每个引擎都会带来一全新的技术,动态光源就是D3实现的,不能实现动态光源就不能实现影子,你可真可爱啊。。。

不如你先看一下Doom启示录,学点东西再来战,whats ur opinion?
你确认“不能实现动态光源就不能实现影子”??

那街霸2 ryu ken脚下的是啥?

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-4-2 17:44 发表


你确认“不能实现动态光源就不能实现影子”??

那街霸2 ryu ken脚下的是啥?
你看不到我这句话是反问么?

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