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《真·三国无双4帝国》咋样?

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原帖由 cocatrice 于 2007-4-7 00:13 发表
为啥我觉得4的帝国比3要好

内容更充实了,玩起来也很方便。3帝国内容少了些,只能算是实验性作品吧
所以可能3代独特系统成就了3帝国,武器11等级,武将单挑等在3帝国里表现的非常好,而4帝国的锻造就显得不如3有战略性了,并且最终武器只要杀敌一定数量就可以这点也不如3的必须大将军出战好。还有最最关键一点就是4帝国需要刻意练级,人物20级,而3帝国是一共5等级,升级方法并不一定要杀敌,不同性格的人,人生目标不同,比如文官献策被采纳或者关公,张辽等大将目标是成为大将军。
而4帝国的继承卡片等级也大大降低了战略性,逼迫练级。


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打XO的354S



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354E打了6小时,感觉一般,论新意不如353E,论成熟不如Z52E,早知道当初就应该先玩354E再玩Z52E的


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354E很矛盾的一个地方就是如果继承之前的结果,那么你上次练的武将还是那么多级别,你要是选别的君主就等于有一个强敌,20级和3,4级差别太大太大了,初期碰上非常麻烦。这就要求你在free模式练一堆人来维持这个平衡。
如果不继承,那么卡片还是那一点,但是相比有一堆强敌来说还是简单些。不过好用的卡片就是那么几张,对方就算半个江山也能秒掉,兵力削弱+大火计,或者全中立据点一下。
4M的立志模式那么好的计策要素却一点都没有继承,实在是太遗憾了。没有单挑系统,捕获武将显得十分苍白。

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很一般的游戏.

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说到底,其实354E的难度还是靠高扣血量来达成的,跟353E依靠敌人AI、战略、战术来提高难度完全是两回事

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四哥之所以觉得354E更好,其实也就是因为里面每个人都有千人斩,每个人千人斩之后图鉴里都会多个小标记,而你还真就每个人都千人斩了,所以说354E正对你丫这种人的胃口。

353E虽然很多方面还显得幼稚粗糙,但敌人战斗力与据点配置以及士气的挂钩处理得非常好,仅凭这一点就是一部值得记住的作品。

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唉,还依稀记得当年353E刚出来的时候,从MOTO的宿舍打车出来,在车上几个人乱喷的内容.

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那真是个纯真的年代……我们竟然还会设计讨论那种内容……

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红牛网游最高,最高,最最高

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都是神作

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4代计策过于逆天,3代的话对方半壁江山,你直接攻首都会让被揍到飞起。
4代一个据点中立首都然后对方一夜就到解放前了。

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