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战神翻译:第三方在谋杀Wii?

日本第三方看来就要完了

   xo没有销量
   wii出不来量
   ps3上不了量

只能关门


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所谓的战神可以去退休了~



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引用:
原帖由 岳不群 于 2007-4-6 17:58 发表
第三方XX论

没人比果汁老师说得更好
:D 战神很差么?


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引用:
原帖由 岳不群 于 2007-4-6 17:58 发表
第三方XX论

没人比果汁老师说得更好
:D 战神很差么?

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-4-6 17:59 发表
日本第三方看来就要完了

   xo没有销量
   wii出不来量
   ps3上不了量

只能关门
日本第三方目前可以分为:

1,跟着微软闯欧美型。如Capcom

2,混DSL的同时观望次世代型。如SE

3,混PS2/PSP的同时观望次世代型。如Konami

4,GC时代明星第三方,现在力挺Wii型。如Sega

5,四面出击,即将精神崩溃型。如NB

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-6 18:11 发表


日本第三方目前可以分为:

1,跟着微软闯欧美型。如Capcom

2,混DSL的同时观望次世代型。如SE

3,混PS2/PSP的同时观望次世代型。如Konami

4,GC时代明星第三方,现在力挺Wii型。如Sega

5,四 ...
混乱的么:D

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唔,在digg上看到这篇的原文了,国外网友对此反映还是很热烈的

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这是完全站在第三方大厂角度的看法,相反,在Wii上更多的是中小厂商

大厂喜欢圈钱可以随便圈,只要中小厂商提供足够多的游戏“量”就够了,“量”实际是非常重要的东西

一台成功的主机,如果只有大厂的大作,实际上和老任以前的“少数精锐”有何区别?把中小厂商拉到自己身边来,大厂放给对手,对于老任是最好的选择。第三方小厂只要给Wii贡献了游戏“量”,就是对Wii最大的帮助,大作的话老任一个可以顶几个大厂了

相反对于PS3,从“赢日本就是赢世界”这种说法来讲,一方面需要第三方大作对游戏文化的影响力,另一方面需要第三方小厂对游戏“量”的贡献度,把小厂商拉走实际就是把对手变成“少数精锐”,这实际已经足够老任乐的了

老任不用怕FF13,不用怕MGS4,哪怕这些是用从NDS和Wii上圈的钱开发的,只要sony不能优化开发环境,不能让中小厂商熟练地开发PS3游戏,PS3的游戏“量”就上不去

看看销量榜,一个超烂的钓鱼竟然能买2万,你说小厂跟谁走?


另一方面说到圈钱,这方面第一狠的难道不是老任?一个超低成本的Wii sports圈了多少钱?简单到发指的第一次又圈了多少,Wii给圈死了没?

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-4-6 18:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-4-6 18:40 发表
这是完全站在第三方大厂角度的看法,相反,在Wii上更多的是中小厂商

大厂喜欢圈钱可以随便圈,只要中小厂商提供足够多的游戏“量”就够了,“量”实际是非常重要的东西

一台成功的主机,如果只有大厂的大 ...
小厂实力有限呀,份额绝大多数在几个大厂手里。

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-4-6 18:40 发表
这是完全站在第三方大厂角度的看法,相反,在Wii上更多的是中小厂商

大厂喜欢圈钱可以随便圈,只要中小厂商提供足够多的游戏“量”就够了,“量”实际是非常重要的东西

一台成功的主机,如果只有大厂的大 ...
另外你举的体育/第一次例子非常不恰当,等于支持英文作者的观点。请看创意部分。

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其实首先要搞清楚N64和NGC是怎么死的,对任氏主机来说大作并不是最缺乏的,因为第一方足够强,最缺的实际是游戏的“量”,PS2有多少种游戏,NGC有多少种,一般人在买游戏的时候说是冲一两款游戏去的,实际上常常想的是除了那几款大作我还能玩到多少“量”的游戏

所谓“影响力有限”是对单个小厂游戏说的,而不能掩盖小厂“产品群”的影响力,很多情况下反而是占95%的渣作群决定了购买方向

第三方大厂圈钱,老任难道只有吃亏吗?实际上是一方面得钱,另一方得游戏“量”的关系,第三方没有创意不要紧,把游戏数量堆上去一样是大贡献

另外一点,还是以前的问题:Wii需要大厂的所谓“大作”吗?平台决定大作,而非大作决定平台。Wii sports出在XO上用按键操作能卖出一万吗?就算SE开发个FF13分支给Wii,作用有Wii sports大吗?FF这种东西能成为大作,是因为它要在传统平台上,到了异质平台上它还能成为多大的“大作”呢?

举一个PS时代的例子,斗神传这个游戏,现在看起来可以说是无比的烂,但是当时为什么可以作为PS的招牌拿出来晒?第一个,适应了大家对3D格斗的期待,第二个,它有大家想看的CG片头,如此一来,它在那个时候成了大作

所谓时世造英雄,而非英雄逆势而立

那种“大厂出大作”的想法在Wii上是行不通的,一款以“体感”为卖点的FF13我们能期待多少呢?相反,如果真出了这样的FF13,拿来当作对游戏数量的补充不是很好?是不是大作又有啥关系

第三方如果有创意那就创吧,没有创意也无所谓

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其实我最想不明白的是…………为什么大家说到Wii就一定要想到体感呢?

Wii上玩传统游戏就有问题吗?
NDSL是由touch为卖点的,上面FF3够传统了吧?不同样大卖。新马更是传统吧?现在还在卖…………

就算Wii上出传统游戏,也就画面比PS3、XB360差点,其他会有什么不同吗?

体感只是Wii的部分,是Wii的优势,但不是Wii的全部。

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坚定反PS3(不反PSP),坚决支持老任,一定程度支持XBOX

这口号..............

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有虾米问题?

这是对不厚道的PS3的坚决BS。。。。

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实际上并不是“体感”与“传统”的问题,也不是“触摸”与“传统”的问题

而是作为战略目标客户的NU能不能上手,会不会喜欢的问题

“体感”和“触摸”的作用,实际是开发新的用户群,而新马可以让被touch generation开发出来的客户容易上手,容易理解传统游戏的乐趣,反之FF3是吗?它可以带来老任拓展的蓝海客户吗?可以让从touch generation开始加入的新客户容易上手并且体会到传统游戏的乐趣吗?就算它卖1000万,对于拓展新用户这个战略目标也没有多少帮助,对于NDS战胜PSP也一点帮助都没有,原来买FF的是谁,现在还是谁

而Wii的体感也正是为这个战略目标而来,Wii无需排斥传统游戏,但是如果想依靠传统游戏,Wii一定会输,而且比NGC还惨。体感的目的就是瞄准真正想获取的那部分客户资源,FF13来也罢,不来也罢,对战略市场的开发没有帮助,它只能让list变得丰富,却对战局毫无决定力


打个不恰当的比方,DR如果觉得女人的钱好赚,要弄一本时尚杂志,而且这本杂志的内容打算以游戏攻略为主,找一群游戏写手来写,会有多少女人来买?

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-4-6 19:44 编辑 ]

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