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浅论人机界面设计对次世代游戏的影响

而且挥动也是触摸屏做不到的,Wii卖得最好的Sports也是靠加速度感应而非指向,当然进游戏的过程还是需要指向的……:D


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还是脑后插管子最高啊。。。。



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引用:
PS:以上关于人机界面的理论及两个重要点引自《游戏批评》第十一期,叶展的《游戏的人机界面设计》一文。
我说怎么这么眼熟呢。看原文就是了。

LZ仅用人机界面理论这一点来总结DS和Wii的成功(或必将成功)太过牵强。

至于
引用:
我甚至可以大胆的认为,次次世代游戏或者次次次世代游戏将完全放弃软界面的改进,而充分利用硬界面设计(脑后插管就可能是一种解决方案^_^)。而游戏设计者,在传统游戏类型已经被挖掘得几乎贫瘠的时候,充分挖掘硬界面也是一条出路。
体感外设会成为日后主流?深不以为然

题目很宏伟,点进来看了比较失望……


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这篇文章基本上全是老调重谈的空话

体感可能是趋势,但是啥时候技术真正能成熟还很难说

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另外补充一点

用改革硬件的方式去改革UI,在带来新变化的同时也带来了新的限制
这点上面很多朋友都谈到了

UI的进步需要硬件配合,但硬件不是全部。设计更重要
鼠标用了这么多年,《黑与白》出来的时候还是让玩家重新认识了一把GUI的内涵



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引用:
原帖由 piglet 于 2007-4-7 03:28 发表
这篇文章基本上全是老调重谈的空话

体感可能是趋势,但是啥时候技术真正能成熟还很难说
Come on……

家用机的体感不可能和街机去比

家用机谈体感化,和家用机街机化有什么区别?

这不是技术问题。而是习惯问题

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-6 17:57 发表
XBOX360的网络我仍旧不满意,好友太多时,互相发短信有点慢。对战或合作无法非常快速按照自己的意愿进入实际操作阶段。总是要在搜索、配对时花费不少时间。
目前我基本上和国内玩家连线OK,和国外有点卡。

...
没有东西是完美的,PS2机能差,XBOX游戏不多,GC基本只有老任的游戏

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