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[新闻] 三台PS3合力演示实时光线追踪

视频 http://www.ps3ol.com/thread-7737-1-1.html

实时光线追踪(Real-time Ray Tracing)是影视界经常运用的渲染技术之一,比如Pixar的很多三维动画影片就有它的功劳,而对于当前的游戏来说,实现这一技术的难度还是太大,不过在“潜力无穷”的PS3面前,就很轻松了。

YouTube上的一段视频显示,有人已经利用三台PS3合作完成了实时光线追踪,画面中汽车的阴影都是实时渲染出来的。据悉,演示所用的iRT(智能光线追踪)代码是根据IBM Cell SDK 2.0开发包在Linux系统下写成的,而且只需要一个Cell SPE处理器核心就能运行,无需动用Cell PPE核心和RSX图形芯片。

虽然视频清晰度不高,但据称所有的画面都至少是720p分辨率、4x超级取样的,并实现了动态的光源、大气和阴影等等实时效果。

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2007-4-7 10:30 编辑 ]


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很难想象4年后ps3游戏的样子
ps2初期的tktt和后期的tk5对比.....保镖和战神比...



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例子举得不好啊,TTT的反射和保镖的建模精度可都把那两个后期作品给日了


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不明白的是为什么只要3个线+一个盒子就能实现"合力"...这个人难道还可以改装PS3,自己设计"盒子"不成?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-7 08:11 发表
例子举得不好啊,TTT的反射和保镖的建模精度可都把那两个后期作品给日了
同意,早期ps2游戏不象现在的ps2游戏偷工减料。

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说实话,感觉psp1.5时期很多游戏素质比现在的强

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寂静岭2和寂静岭3的对比如何?
GT3和GT4的对比如何?

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不错..........................

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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2007-4-7 03:21 发表
视频 http://www.ps3ol.com/thread-7737-1-1.html

而且只需要一个Cell SPE处理器核心就能运行,无需动用Cell PPE核心和RSX图形芯片。
神机淫了,千万不要把这句话发到战区,不然又掀起口水战了

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不信这个,难道PS3可以并联运算.

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转战区了

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以后的ps3游戏要买3台ps3才行:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

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这贴闲得蛋疼

三台PS3一起计算有什么实际意义呢,和PS2阵列运算导弹轨迹一样蛋疼

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拉登快买PS3吧~

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拉登早买好埋后院了,就等sony放出sdk呢。。

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