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【骗分贴】红色的反恐飓风——汤姆·克兰西系列反恐游戏全回顾

免费内容:
嗯,神秘网站来了……汤姆·克兰西新作……会是什么呢?翻出篇旧文来给大家提供点YY资料……

红色的反恐飓风
——汤姆·克兰西系列反恐游戏全回顾


作者: 叉包饭斯DKCK

  相信大部分玩家都对“汤姆·克兰西”(Tom Clancy)这个名字如雷贯耳吧!没错,这位原本身为畅销军事小说家的文人墨客,因为多年来频繁出现在育碧公司的多款游戏系列上而名扬电玩界。虽然一开始,是“游戏沾了小说的光”,但由于红色飓风,和后来育碧软件的精心打造,三大冠以“汤姆·克兰西”大名的系列作品《彩虹六号》、《幽灵行动》和《细胞分裂》都成了全球热卖数百万的人气大作,其风头丝毫不逊于小说原著。于是在今天,“汤姆·克兰西”已经不再只是现代军事小说的代名词,更成了“优秀军事题材动作游戏”的标志。以下就让我们深入到这个充满男性气息的现代战争世界中去吧!

■ 横扫反恐战场的红色飓风

  在上世纪八十年代美国出版界处于低迷状态之际,汤姆.克兰西可谓军事小说界窜起的一朵奇葩。他的成名作是《追击“红色十月”号》(The Hunt for Red October),此书因包含有大量真实详尽的技术数据和无可辩驳的内幕细节而引起了美国各界的极大震动,连里根也称之为“一个在技术上近乎完美的故事”,于是,克兰西便获得了“技术型惊险小说之父”的称号。

  提起“红色飓风”这个名字,或许最早要追溯到汤姆·克兰西(Tom Clancy)在1985年的一次会面。在十年前的那时,已经是知名作家的汤姆·克兰西会见了当时的英国皇家海军军官多格·小约翰斯(Doug Littlejohns)。当时的克兰西刚刚因为上一本军事小说《追击“红色十月”号》的大获成功而在畅销小说界初露头角。克兰西会见多格,就是为其下一本作品作军事专业问题方面的准备。这本小说最后就定名为《进入红色飓风》(Red Storm Rising,又译《进入风暴》)。该书通过美国杰出部队指挥官的独特视角,深入地展现了战争艺术。

  十二年之后,1996年。汤姆.克兰西已经有十多部小说被美国著名的《时代周刊》杂志评为畅销书之冠。其系列军事小说作品成为美国各大畅销书排行榜的常客,并缔造了蝉联榜首多周、上榜数十周之久的佳绩。此时的汤姆·克兰西已经成了现代战争小说乃至战争理论的一个代名词。这一年,“战果累累”的汤姆·克兰西开始寻求小说领域之外的突破。他开始表现出对成立一家新型的多媒体娱乐公司的兴趣。这次他再次想到了十二年前的老朋友——英国皇家海军军官小约翰斯先生。

  有时候机缘就是可以如此巧合。1996年11月,和他当年小说同名的游戏公司:红色飓风(Red Storm Entertainment)宣告成立,而担任CEO和总裁一职的正是多格·小约翰斯先生。

  很快,红色飓风公司就在多媒体娱乐内容开发方面取得了领先地位。

  红色飓风和当时的关联出资公司合作,在1997年11月推出了公司的第一款游戏软件——《汤姆·克兰西之政治风云》(Tom Clancy's Politika)。这款相对简单的作品当时与克兰西的全新小说一起发售,借小说之力在玩家群体中赢得了最早的支持。

  1998年,《汤姆·克兰西之彩虹六号》(Tom Clancy's Rainbow Six)作为公司推出的第二款游戏闪亮出击,获得了巨大成功。游戏瞄准了最佳的市场契机——赶在汤姆·克兰西的同名小说上市之际同步发售。玩家们很快就沉浸在由军事小说教父所营造的浓厚剧情中,而这款第一人称战术射击游戏作品本身的素质也得到了广泛的认可。游戏中独特的表现手法使得当时用“动作游戏”来对其分类都显得过时老套。《彩虹六号》独创地建立了以团队合作为核心乐趣的“团队战术射击”(squad-based shooters)这一全新子类型。

  很快,游戏的第续作《汤姆·克兰西之彩虹六号:雷霆战警》在1999年9月发售,取得了较第一作更为辉煌的媒体评价。很快,系列作品第一次登陆了家用主机平台,当时的PlayStation和任天堂64(Nintendo 64)上。之后,作品又相继登陆到苹果机平台、世嘉的Dreamcast,乃至GameBoy Color——真正成了名副其实的“多平台”大作。

  红色飓风取得的这一系列成绩在2000年引起了国际大游戏出版商育碧软件(Ubisoft)的关注。育碧软件最终在当年九月成功将红色飓风收归麾下,红色飓风成了育碧的全资子公司。当时,成立于1986年的育碧软件已经是在包括美国、加拿大、法国、德国和中国等18个国家设有机构的全球娱乐软件大厂了。事后证明,红色飓风的加盟大大丰富了育碧的产品线,也成为一个成功的国际公司理应拥有的细分子品牌。

  红色飓风这个品牌的定位就是多人战术射击。《彩虹六号》最终发展成了一个庞大的“系列作品家族”,成为全球玩家最为欢迎的联网对战作品之一。之后的《幽灵行动》又进一步深化了红色飓风在此领域的强势地位。

  汤姆·克兰西本人曾说:“我们尝试开启一种全新的艺术表现形式。我们试着创造一种玩家能置身其中,亲身扮演角色的互动故事。”

  红色飓风公司发展到今天,已经成为育碧公司战略中一颗重要的棋子。这家拥有超过130多人的独立子公司和育碧在全球的各大制作室密切合作,以满足和吸引“硬核玩家”("hardcore" game players)为主要市场对象,制作逼真的、智能化的电子游戏作品。同时也兼顾更为休闲的玩家群体的需要。以全3D的震撼图像来表现一个逼真的现代真实世界的反恐军事行动,是红色飓风系列作品的一贯特色——也是他们当之无愧地使用“汤姆·克兰西”这一名号的最大理由。《彩虹六号》始终是红色飓风最为重要的作品,也是汤姆·克兰西唯一真正自己动笔写作原著小说的作品。因为后来打着“汤姆·克兰西”名号的作品《幽灵行动》和《细胞分裂》,更多的是育碧方面对扩充产品线的需求,实际上汤姆·克兰西本人在后面两作上的贡献微乎其微。

  育碧现在把《彩虹六号》、《幽灵行动》和《细胞分裂》这三大作品都作为“汤姆·克兰西”系列游戏品牌的三大主力阵容。就游戏作品自身的风格而论,《彩虹六号》突出团队射击,和繁多的角色、武器配置。《幽灵行动》和《彩虹六号》有异曲同工之妙,但和《彩虹六号》的“指挥官的智慧”这种策略性而言,《幽灵行动》更强调玩家身处一个广阔场景中的逼真临场感。用Xbox版《彩虹六号》制作人Chadi Lebbos的话说:“玩《幽灵行动》的感觉和玩其他克兰西系作品的感觉完全不同。我在一片开阔地中行走,明明知道有潜在的敌人,试图去掩护我的队友,我气喘吁吁,藏在灌木丛中,要求部下协同掩护……但突然,子弹就开始像野蜂一般向我脑袋扑来……我立刻按下卧倒键,摒住呼吸想知道子弹到底是从什么地方射来,同时还听到子弹壳劈哩啪啦在我身边落地的声音……”至于《细胞分裂》则不用多说,展现的是山姆·费舍大叔作为反恐特工,孤胆潜入敌后的“一个细胞的微观乐趣”。

  “911事件”后,反恐战争成了当代世界的核心议题。这反应在电子游戏中,就出现了铺天盖地的“基于真实世界背景的战争游戏”。而实际上,其中真正能做到逼真还原战场实际、体现现代战争策略思想的寥寥无几。而“汤姆·克兰西”系列游戏当然是其中首屈一指的佼佼者。

  实际上除了这三大系列,红色飓风还制作过多款基于汤姆·克兰西小说原著的作品,比如《恐惧的总和》等。但这些作品素质一般,而且随着育碧的收购,红色飓风今后就将以《彩虹六号》和《幽灵行动》这两个系列作为主打品牌。

【以下是骗分内容~~ ~~应该是你在网上能找到的最全的《彩六》和《幽灵》的中文资料,含全系列作品谱系+全系列作品点评回顾】
■ 彩虹六号系列

  【反恐先锋——彩虹小队简介】
       
  彩虹小队(Team Rainbow)是一支由来自全世界各地的反恐专家组建而成的跨国别动队。彩虹小队装备着出神入化的尖端武器,来对抗日益猖獗的恐怖主义危机。当所有的努力都宣告失败后,拯救无辜生命的重担最后就会落到彩虹小队身上。他们从来不和恐怖分子谈判。他们负责打扫卫生——全灭。
  彩虹小队的建立源自两位精英人物的共同构想。一位是约翰·克拉克(John Clark),前美国海军海豹突击队(Navy SEAL)队员和中央情报局(CIA)特工;另一位是传奇人物,后来的彩虹小队队长,昵称“丁恩”("Ding")的多明戈·查韦兹(Domingo Chavez)。两人的初次合作是在一次突入哥伦比亚的秘密行动中,当时克拉克救了身陷险境的查韦兹一命。在那次任务之后,丁恩也加入了中央情报局。在此后的多次行动中,丁恩和克拉克的默契日益加深,两人建立起了亦师亦友的深厚战斗友谊。
  现在的这支彩虹小队的重新整编于2000年。丁恩·查韦兹作为当之无愧的队长,立刻开始在全球招募各种身怀绝技的反恐特工。高度发达和自由化的现代社会,要求反恐部队也必须具备丰富而精深的专业知识,比如近身格斗、爆破、电子工程学、监视技巧、侦察谍报等等。于是,狙击手、电脑黑客、特种兵、防暴警察、间谍……一个又一个来自世界各地、令恐怖分子闻风丧胆的彩虹小队队员纷纷聚集到了英国海福牛(Hereford, England)总部。那里也是英国皇家陆军特别空勤团(British Special Air Service)的所在地。
  来自世界各地多姿多彩的文化背景、每位队员各怀不可替代的反恐绝技——这就是色彩斑斓的“彩虹”的寓意。也只有经过各种恐怖活动和丧心病狂的恶势力的风雨考验,这个地球才会迎来安定与和谐的“雨后飞虹”……

//特别档案

彩虹小队队长,传奇军人——多明戈·丁恩·查韦兹
Domingo "Ding" CHAVEZ

ID#: RCTOO47-XO566
国籍:美国
特长:指挥
生日:1963年1月12日(魔羯座男人哦~)
身高:176cm
体重:72公斤
发色:黑色
眼珠:褐色
性别:男

背景
丁恩·查韦兹于1963年生于加州大都会洛杉矶。在青少年时代,他是一个卷入地痞流氓帮派争斗的小混混。在1983年一次帮派争斗中,他最好的朋友死于枪下,查韦兹决定参军。1984年~1987年,他在第七步兵师服役,接受了战斗领队课程的训练。在服役完毕后,查韦兹升任排长,带领一队大兵。此后,他被派往第十七陆军团三营B连担任连长。在1987年进入美国中央情报局(CIA)之前,他的军衔已经是上士了。在加入CIA后,他的第一个任务就是去南美。查韦兹在1998年加入彩虹小队,他本人是一个出色的轻步兵,对带领一支小型战术单位进行近距离作战有着深厚的经验。他精通各种武器装备和徒手格斗技巧。身为拉丁血统的查韦兹依然能说一口流利的西班牙语。在1995年,他在乔治·马森大学获得了政治学学士学位,并在1999年同校的国际关系学院取得硕士学位。他与其妻帕希·查韦兹(Patsy Chavez)已婚八年。

体格
查韦兹身材不高(176cm),但肌肉发达且灵活。他爱好长途奔袭,和令一般士兵望而生畏的彩虹小队的严格训练作息,所以体型尤其健壮。他对自己肌肉发达的身体非常自豪,在没有任务的时候总爱穿上光鲜的衣服炫耀一番。

个性
查韦兹自信且富于远见,他也善于积极地观察周围的一切人和物,从中寻找新的经验和教训。他是一个训练有素的职业军人,对军队和国家无比忠诚。他出身低微,所以他永远都不会忘记是军队给了他出人头地的机会。查韦兹非常爱自己的妻子帕希,而她正是恩师约翰·克拉克的女儿。他将克拉克当成自己的导师和父亲,对他有着亲人一般的情感。查韦兹从小就在洛杉矶的大街小巷目睹着自己的童年伙伴被杀死,来自社会最底层的他深深懂得军队给他的机会是多么的来之不易,对自己能献身军队感到非常自豪。他是个颇具天赋的领导型人物,一个拥有雄心的男人,对自己取得的成绩倍感光荣。查韦兹也懂得享受生活,和彩虹小队的队友们建立了深厚的友谊。

提示
查韦兹是《彩虹六号》系列游戏的行动指挥官。他完全能够胜任一支肩负最危重任务的特种小队的队长。他是潜入和军火方面的专家,在其他军事领域也有丰富的经验。他出色的领袖经验能极好地帮助其他队友自我控制,提高团队士气。你或许想亲自扮演查韦兹,但因为他比其他任何人都能更好地执行你的命令,所以一般情况下还是将他交给电脑人工智能控制比较好。

  【全系列作品谱系】
  《彩虹六号》系列作为最正统、最富汤姆·克兰西小说原著色彩的作品,向来是红色飓风公司的开发重点。历年来,每一作《彩虹六号》都会衍生出丰富的官方资料片。数量惊人的资料片以全新的武器、场景、战斗模式和剧情充分挖掘着每一代《彩虹六号》的系统表现力极限。
  但恰恰是这种繁多的资料片风格,导致鲜有玩家能搞清楚《彩虹六号》到底哪些是正传,哪些是资料片。实际上红色飓风公司本身就只用过一次序号来命名系列作品(《彩虹六号3》),而更多时候,系列作品就像是电视连续剧,一季又一季,一集又一集地出下去。除了引擎不断进化,其实每作《彩虹六号》的系统倾向也不尽相同,导致每作游戏的风格都呈现出丰富的差异性。喜欢前作的玩家可能上手新作后,未必认同新作中的风格与乐趣。
  值得一提的是,从《彩虹六号》第一作开始,上海育碧就积极代理了全系列作品,在中国大陆地区发行。2002年还曾经隆重推出过一款收入了系列前两代所有作品、容量达7CD-Rom的典藏包。这个典藏包当时全国限量1200份,除了游戏外还附送了纪念手表一个、纪念军刀一把,极具收藏价值。说实话,要在零售店头一款一款地把《彩虹六号》名目繁多的作品收集全,实在是太考验普通玩家的信息收集和鉴别能力了……  
  以下就是笔者根据官方资料,认真比对整理后的全系列作品谱系。

==PC平台==

=一代=
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six 《彩虹六号》 — (1998)
          o Tom Clancy's Rainbow Six: Eagle Watch 《彩虹六号:鹰眼行动》 (资料片)— (1999)
=二代=
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear 《彩虹六号:雷霆战警》[又译:浪人之矛、正义之矛、恶棍之刺]— (1999)
          o Tom Clancy'sRainbow Six: Rogue Spear: Urban Operations 《彩虹六号:雷霆战警:城市行动》[又译:特警迷城]— (2000) (资料片)
          o Tom Clancy'sRainbow Six: Rogue Spear: Black Thorn 《彩虹六号:雷霆战警:黑色通缉令》— (2001) (资料片)
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six: Covert Operations Essentials 《彩虹六号:隐秘行动》— (2000) (独立资料片)

=三代=
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield 《彩虹六号3 盾牌行动》— (2003)
          o Tom Clancy's Rainbow Six 3: Iron Wrath 《彩虹六号3 钢铁之怒》— (2003) (免费下载资料片)
          o Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword 《彩虹六号3 雅典娜之剑》— (2004) (资料片)

=四代=
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown 《彩虹六号 禁锢法则》— (2005)

=五代=
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 《彩虹六号 维加斯》— (2006)

==主机平台==

=一代=
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six 《彩虹六号》— (N64, PlayStation 1999), (Dreamcast 2000)

=二代=
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear 《彩虹六号:雷霆战警》— (Dreamcast 2000), (PlayStation 2001)

=三代=
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six 3 《彩虹六号3》— (Xbox 2003), (PlayStation 2, GameCube 2004)
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow 《彩虹六号3 黑箭》 — (Xbox 2004)

=四代=
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown 《彩虹六号 禁锢法则》— (PS2, Xbox, GameCube 2005)
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour 《彩虹六号 危急时刻》— (PS2, Xbox 2006)

=五代=
    ◆ Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 《彩虹六号 维加斯》— (Xbox 360 2006)

此外,《彩虹六号》还以2D游戏的形式登陆了GBA、手机等便携平台。


  【历代作品评说】

    ◆ 开山之作:一代战术射击类型的鼻祖作品
  Tom Clancy's Rainbow Six 《彩虹六号》 — (1998) PC
  作为全系列的开山之作,《彩虹六号》原作有太多革命性的创意,至今看来仍然是这么吸引玩家投入。游戏的剧情是典型的克兰西式的故事。玩家扮演彩虹小队的“六号”队长,带领一群训练有素的反恐队员来到全3D的任务地区,随着反恐任务的逐步深入,更大的阴谋也慢慢浮现出来……游戏的设计与别不同,非常考验玩家的判断能力。玩家只要犯一个错,就会失败——因为现实世界中就是这样。这种严酷的真实感让人大呼过瘾(恐怖)。
  每个任务都有两部分组成:计划部署阶段、实际行动阶段。在计划部署阶段,玩家会收到相关任务的简报,玩家要根据任务的特点和局面挑选合适的队友、装备,计划整个行动的步骤。到了行动阶段,玩家自然就扮演彩虹小队的成员,开始按计划作战。玩家可以在第一人称与第三人称之间自由切换,剧情任务可以由玩家一人完成(队友由电脑AI控制)或由多人通过联网分别扮演小队中的队员。最刺激的则莫过于多人通过网络玩的竞争模式。
  《彩虹六号》原作创造了一种融战略战术和动作化游戏为一体的全新子类型。特别是动作部分,简直就是为了互联网多人游戏而生。多达20个形形色色的可玩角色,17个真实世界地点发生的剧情任务——使得初代具备了极佳的游戏深度,一炮而红成为一代经典毫无悬念。

  ◆ 系列最高:至今依然牢牢占据玩家心灵制高点的《雷霆战警》
  Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear 《彩虹六号:雷霆战警》— (1999) PC/ (2000)DC/ (2001)PS
  令人热血沸腾的战术射击游戏回来了!新作剧情紧接一代结尾,出色完成任务的彩虹小队被国际社会寄予厚望,更大的挑战等待着队员们去完成。本次的敌人有俄罗斯黑帮组织和中东的恐怖分子,开始的任务是一场发生在纽约大都会美术馆(Metropolitan Museum of Art)的人质劫持事件和一次客机劫持事件。
  二代作品完全继承了一代的风格,并将之推向极致。玩家有更多的新武器可以选择,其中包括致命的狙击高手。全新的400多个利用动作捕捉生成的逼真动作、恐怖分子更为敏感的人工智能都将游戏的真实感提升到了全新层次。本作也开始支持游戏摇杆和任务编辑器,更增添了录像Replay功能,方便玩家交流游戏攻关心得。游戏依然以“一旦出错就死”的硬派风格著称。
  《雷霆战警》的实际市场反应比一代更高,很多系列的忠实粉丝其实就是从这一作开始接触到《彩虹六号》系列。如果说原作开创的是一种战略+动作的游戏模式,那么到了二代,这种模式才真正地表现出其百万不厌的内涵和令人窒息的真实感。从这作开始,《彩虹六号》成为名副其实的多平台多人联网战术射击的顶级大作。当然在当时,最能体现其多人联机作战精华的依然是PC平台。至今依然有众多粉丝将此作及其资料片视为系列最高作。

  ◆ 出色移植:开创了主机平台完美移植先河的《彩虹六号3》
  Tom Clancy's Rainbow Six 3《彩虹六号3》— (2003)PC Xbox  /(2004)PS2 GC
  由于红色飓风成为育碧的子公司,其人事也进行了一系列变动。经过一年多的酝酿调整,全新的《彩虹六号3》的主要开发工作由育碧蒙特利尔工作室完成。游戏采用了当时先进的虚幻引擎,画面表现力大幅提升。总计15个全新的单人战役任务,其中涉及了全新的生化武器情节和伦敦银行的恐怖威胁。
  这一作尤其引人瞩目的是与PC版同步领先推出的Xbox版本。Xbox版本删去了不适宜主机操作和节奏的“计划部署”部分,没有任何路径点选择或战斗准备等内容,而是和三名队友一起被直接送到关卡中,只有一个可怜巴巴的自动地图和一个简单的路标指南。这一点可以说是对原先红色飓风风格的离经叛道。但育碧蒙特利尔的这一决定事后证明是明智的:主机平台有其自身的操作特色,主机平台的玩家对游戏节奏的需求也有所不同。对队友的控制方面,主机版本也进行了大幅简化,只要看准目标然后按下A键就完事了。好在,Xbox版本的单人战役部分依然忠实保留了《彩虹六号》前两作的原汁原味,而配合Xbox Live耳麦进行下达简单的语音命令来控制队友(虽然语音识别的效率其实未必有直接按键来得高效,但能让人感觉更逼真)。Xbox版最为成功的地方在于借助微软的Xbox Live官方网络服务,《彩虹六号》在PC平台引以为傲的多人连线乐趣终于被忠实地在主机平台上得到了还原。这在此前的《彩虹六号》系列游戏的主机版本中是前所未有的。
  此作基本上平稳地把系列代入了新一代的PC和主机平台,延续了系列最值得骄傲的特色。唯一令人遗憾的是单人剧情部分极端流水帐一般的剧情。此作的过场用了CG动画来交待,但显然汤姆·克兰西似乎更善于摆弄高深莫测的军事术语,而非好莱坞式的精彩对白。
  尽管存在一些遗憾,但《彩虹六号3》依然凭借多人游戏部分的优异表现取得了商业上的极大成功。尤其是此作的Xbox版本,体现了育碧蒙特利尔工作室扎实的制作功力。此作和后来的资料片《彩虹六号3:黑箭》一直是Xbox Live网络上对战人数最高的热门游戏。这一可喜的移植成功为将来此类作品的主机化道路建立了可靠的范本。
  
  ◆ 本末倒置:令人大失所望的《禁锢法则》
  Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown 《彩虹六号:禁锢法则》(2005)Xbox PS2/(2006) PC
  为什么被当作系列第四作的《禁锢法则》会恶评如潮?答案很简单,这作的PC版本体现出了强烈的主机化倾向,抛弃了过去PC版最精华的一些部分,转而变成了一款更注重射击快感而非战略战术的FPS——《彩虹六号》不是FPS吗?如果从前三作看,可以肯定地说“不是”。《彩虹六号》更像是一款策略游戏。
  从开发顺序、发售时间上我们就可以看出端倪。此作的主要设计和PS2版本由红色飓风负责;Xbox版本则继续由育碧蒙特利尔操刀。两个主机版本的《彩虹六号:禁锢法则》于2005年9月率先上市;而PC版则迟至2006年2月才登场。更让系列死忠恼火的是,PC版居然也像主机版那样去掉了系列最经典的“计划部署”模式。而“创新”的双视角游戏模式的设计——即玩家可以选择扮演从不放弃战友的队长丁恩·查韦兹,或是冷酷傲慢、从不错失目标的狙击手戴特·韦伯——使得游戏十六个单人战役的策略成份进一步降低,而更像是市面上泛滥的平庸FPS的一员。
  此作的剧情关键词是“反恐、病毒、零伤亡!”,彩虹小队要制止邪恶组织在全球范围内施放致命病毒,而且该组织已经将魔爪伸向了北约领导人高层。剧情在后期的走向开始变得更加背离系列的风格:队友被捕,惨遭折磨,营救的任务目标瞬间变成了报仇雪恨。于是,在一向以策略见长、节奏稳健的《彩虹六号》游戏中,我们史无前例地看到四个反恐特工出神入化地用子弹轰轰烈烈地射杀十余个恐怖分子,上演了一出“复仇绝杀”的好莱坞三流动作片的虚假
高潮……很多系列老玩家对这种纯粹追求肤浅的射杀快感,却不惜牺牲系列最为珍贵的“真实感”和“策略性”抱有极大不满。要知道在被奉为系列最高的二代《雷霆战警》中玩家可是只有站定了才能射击的,其游戏稳健的节奏可以想见。多人模式中试图引入的角色扮演游戏元素——玩家可以选择狙击手等职业,并能在网络对战中升级——也显得有些生硬,和以战术见长的系列乐趣有些不协调。最终,在“看上去很美”的画面表现下,更像是外传作品的系列第四作,综合25家媒体平均分只有10分制的5.2。

■ 幽灵行动系列

  《幽灵行动》本来是作为《彩虹六号:雷霆战警》的一部资料片出现的,但最后这部实验性的独立资料片最后演变成了一个独立的系列。在这部全新的游戏里,红色飓风希望能让玩家控制一支地面战术打击力量,以过人的人工智能让单机玩家感到刺激与挑战。《幽灵行动》从一开始就把风格定位在“近未来特种部队”全球作战的基调上,使得源于《彩虹六号》系列的这群自称“幽灵”的精英特种兵大有“青出于蓝而胜于蓝”的气势。游戏在2001年推出后迅速成为和《彩虹六号》齐名的人气大作。
  从设定上说,“幽灵侦察团”属于美国步兵特种兵,经过高科技武器装备强化,专门用来投入到特定的前线战场。“幽灵侦察团”是美国军方快速打击力量的先头部队,具体说就是美国特种部队第五编,第一团,D连(U.S. Special Forces Group 5, First Battalion, D Company)。和《彩虹六号》比较起来,《幽灵行动》的这支反恐力量少了一些中情局的谍报和战术色彩,而更符合征战全球的“海外特种兵”的定位。所以《幽灵行动》从一开始就显得更为火爆和刺激。

  【全系列作品谱系】
  《幽灵行动》是红色飓风公司最为年轻的系列,因此虽然从《彩虹六号》派生而来,但从一开始就登陆了主机平台,表现出强烈的动作化色彩。所以其资料片并不像《彩虹六号》那样“儿孙满膝”,脉络清晰。

=一代=
  ◆ Tom Clancy's Ghost Recon《幽灵行动》         2001         PC, Mac, Xbox, PS2, GameCube, N-Gage
    o Tom Clancy's Ghost Recon: Desert Siege 《幽灵行动:沙漠之鹰》(资料片)        2003         PC
    o Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder《幽灵行动:石破天惊》(资料片)         2003         PC,  Xbox
    o Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm 《幽灵行动:丛林风暴》(资料片)        2004         PS2, N-Gage

=二代=
  ◆ Tom Clancy's Ghost Recon 2 《幽灵行动2》        2004         Xbox, PS2, GameCube
  ◆ Tom Clancy's Ghost Recon 2: Summit Strike 《幽灵行动:最高作战》(独立资料片)        2005         Xbox

=三代=
  ◆ Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 《幽灵行动:尖峰战士》        2006         Xbox 360, Xbox, PS2, PC

  【历代作品评说】

  ◆ Tom Clancy's Ghost Recon《幽灵行动》
  从《彩虹六号》系列独立出来在这部系列第一作,虽然延用了《雷霆战警》的引擎,但经过了大幅强化。21张全新的广阔开放式地图,尺寸为400x400,而原作《雷霆战警》只有150x150大小。地图上也遍布更丰富的地形,有山洞、丘陵、河流、开阔战场和城市。新的视觉效果,如从房屋和汽车上冒出的滚滚黑烟更为逼真,飞溅的泥巴和水渍会沾在玩家的制服上。新的三角色组合也较《彩虹六号》更为精简:重装枪手、爆破员、狙击手。故事背景则发生在近未来的2008年,一批俄罗斯种族分裂主义者重建了“红军”。作为一个受过特训的精英登陆战士,你要领导一个排在旧俄共和国的心脏地带与敌人展开激战。

  ◆ Tom Clancy's Ghost Recon 2 《幽灵行动2》
  红色风暴在获得了一代的成功后,再次开发了《幽灵行动2》(Ghost Recon 2)将再续汤姆·克兰西的一贯风格,游戏故事背景为混乱的2011年,玩家将领导特种部队在北朝鲜进行军事行动。游戏较前作更强调单人的作战能力,进一步减少了策略成份。
  此作的开发重点依然是主机平台,红色风暴成功地把原作的成功继承下来。但遗憾的是,红色风暴在完成三大主机版本的开发后,在母公司育碧的示意下决定放弃推出本作的PC版,转而集中精力全力投入到次世代的《幽灵行动3》的开发中,以赶上2005年末Xbox 360首批大作的发售。虽然PC版玩家自此无缘此作,好在事后证明《幽灵行动3》的极高素质完全弥补了这一缺憾。

  ◆ Tom Clancy's Ghost Recon 2: Summit Strike 《幽灵行动:最高作战》
  这款Xbox平台独占的独立资料片将《幽灵行动2》的特色发挥到了极致,借助强大的Xbox Live网络更吸引了全球玩家的网络对战激情。因此这款剧情松散的独立资料片依然获得了极高评价。
  本作任务采用了开放式结构,玩家可以以任意顺序完成各种任务目标,并且每个任务都有多种方式可以完成。除了新增11个单人任务外,本作的多人游戏部分也有大量新增内容,包括城市和郊区的24张多人游戏地图。游戏有多达24种多人游戏模式,可谓同类游戏中最为丰富的,比如:在“地狱猎杀”(Hell Hunt)模式中,玩家要压制一波又一波的敌军的直升机;在“装甲攻击(Armor Strike)”中,玩家的目标就是毁灭对手所有的装甲车。本作的画面水准也得到了进一步提升提高,加入了更真实的天气效果,例如飘落的雪花以及沙尘暴等。游戏中新增了15种真实武器,包括SCAR(SOF战斗突击步枪)等。
  故事讲述哈萨克斯坦的总统被巴基斯坦某位军阀所刺杀,两国间的矛盾顿时激发至战争状态。在本作中玩家再次成为幽灵小队的成员,与联合国维和部队一起进入哈萨克斯坦,寻找军阀及其分布在哈萨克斯坦的队伍。幽灵小队肩负着解除两国和平危机的重大使命。

■ 刮向次世代的红色飓风

  ◆ 次世代先锋大作《幽灵行动:尖峰战士》
  或许应该直接用现在公认的缩写昵称大声地喊出此作的名字:GRAW!《幽灵行动:尖峰战士》最终被证明是一款在图像表现力和玩法上都极具创意的力作。此作的Xbox 360自公布以来就尤其引人注目,阳光普照下的墨西哥城场景显得栩栩如生,高科技未来战士细节丰富。华丽的画面充分展示了次世代主机的强大性能。不过育碧和红色飓风依然采取了不同平台版本平行开发的战略。所以《幽灵行动:尖峰战士》的PC版与家用机版可说根本就是两个游戏。相比之下,家用机版更偏重动作性,而PC版更富战术色彩。行动计划的组织是PC版的关键特性,越是在战前精心策划行动,就越容易取得成功。玩家在PC版中更将发现一个独特的界面,在该界面中能指挥复合型的作战,比如请求空军对地攻击……而这在Xbox 360版中则见不到。不过爽快的扣动无线手柄的扳机,体验720P的高素质画面震撼也是PC版玩家所艳羡的。
  此作获得了媒体和玩家的一致好评。Gamespot给了此作Xbox 360版9.2的超高分,成为许多玩家购入Xbox 360主机的理由。根据育碧前不久公布的季度财报,PC和Xbox 360版本的《幽灵行动3:尖峰战士》已经成了育碧目前收入的功臣之一,单单一季就狂卖65万份,自发售以来长期占据欧美全平台销量榜Top10,双版本累计销量预计已突破两百万。

  ◆ 最熟悉的陌生人
  新作《彩虹六号:维加斯》Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (2006,尚未发售) PC X360

  彩虹小队的队员们即将回归!这次他们来到了喧闹的赌城——拉斯·维加斯街头。在这个酒绿灯红、纸醉金迷的“罪恶之都”,新的恐怖主义正在暗流汹涌,已经达到了前所未有的威胁。作为反恐精英的彩虹小队将誓死包围拉斯·维加斯的标志性建筑物和地标,而在赌场的这场“赌博”也将决定命悬一线的全球安全的命运。
  就《彩虹六号:维加斯》目前已经公布的资料看,此作将以次世代的华丽画面颠覆玩家的视觉,将一个逼真的赌城呈现在玩家面前。而在系统方面,育碧软件承诺系列最新作将以“创新回归原点”——用新的小队、新的场景、新的系统来回归《彩虹六号》系列“以战术制胜”的经典风格。
  新作的主角不再是我们熟悉的老队长丁恩·查韦兹,而是一支由新队长带领的全新的彩虹小队!这支彩虹小队将只有三位队员组成:

    罗根·克勒(Logan Keller):一位有丰富战略素养的侦察专家,新的彩虹小队队长
    迈克·沃尔特(Michael Walter):重型武器和爆破专家
    强·帕克(Jung Park):远程狙击手和电子控制专家

  系统方面,新作也焕然一新。“特别指令地点”系统会让队友在特定地点做出专业的战术建议,比如及时黑客入侵敌人的网络等,争分夺秒和恐怖分子斗争;“观察-计划-进攻”的经典策略步骤回归,玩家将在进入战场前充分部署多条进攻路线,利用高科技装备(如蛇行探头)在破门而入前先确认敌人的具体位置。在四代备受诟病的“抽筋式AI”将在新作中得到进化,敌军和友军的人工智能都会得到改良。最后,玩家终于有机会编辑、创造属于自己的反恐精英,并上线作战了!
  目前此作正在加拿大的育碧蒙特利尔工作室紧密开发中,目标平台是PC和次世代主机平台Xbox 360。鉴于“系出同门”的GRAW大受好评,我们有理由期待这款在2006年上市的新作一扫四代辱没系列名声的失败,重新把最受玩家拥戴的多人团队战术射击作品以次世代的面目带回来。作为系列的忠实粉丝,笔者个人也要在这里祝福这位“最熟悉的陌生人”能再创彩六的辉煌!

(补完:此作已经在2006年末发售,评价不俗。本作也成为X360平台第一款允许玩家利用LIVE VISION视频头生成自己形象并在线对战的作品)

■ 结束语:稍息,立正,敬礼!

  红色飓风是那种少有的,此前与游戏完全无关的人士创立的游戏公司。汤姆·克兰西系列游戏的一贯高素质说明,“名人效应”之于电玩界并非都是“骗钱”和“粗制滥造”的同义词。红色飓风出品的这些游戏,充分地吸收了军事小说家在作品中展现的现代反恐战争的斑斓风景,并以电子互动娱乐的形式将纸面上抽象的描写转换成了栩栩如生、令人浑身颤栗的游戏体验!汤姆·克兰西的小说就以严谨和真实著称,并不去追求那种老套的“间谍与美女”的俗套,其中各种武器、枪支、装备,和战场背景、战斗策略等都扎实地基于现代世界政治军事环境。体现在红色飓风的游戏中,我们就永远不会看到夸张的,不合常理的奇幻武器,每一把可用的武器都是来自真实世界的翻版。
  这份成功当然不止属于汤姆·克兰西,不止属于红色飓风,不止属于育碧软件,而更属于整个电子娱乐业的严谨精神。只有积极借鉴、吸取传统强势文化的营养和思想,电子互动娱乐产品才能在内容上更具深度,在形式上更加完整,更好地营造出那个让我们玩家热血沸腾的虚拟世界……
  从这个角度来说,红色的飓风啊,请你来袭得更猛烈些,更猛烈些吧!

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-8 11:20 编辑 ]


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换马甲买.......

主ID要攒分...........

确实是很全

叉包哥收便宜点吧

叉包...........我一直看成骚包..............



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积分交易税:         20.00%



TG居然还要抽税……

我们出来卖的容易么……


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引用:
我们出来卖的容易么……


对了,问个问题,不知道R君能不能回答

我注意到一点

你在用省略号的时候每三点会隔开,这是否可以用心理学来解释?

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不隔的和隔的有什么区别,在性格上或者其他?

平时没事喜欢看这个.............

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R版,你下的刀子也太狠了吧~~~~

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-7 08:35 发表
R版,你下的刀子也太狠了吧~~~~
我我我……

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最进论坛风气很不好啊,版主带头敲诈勒索

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引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-4-7 09:00 发表
最进论坛风气很不好啊,版主带头敲诈勒索
我早就下岗了

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总算有些显示tg实力的贴了,顶楼主,买啦:D

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R君?
帮忙解答下吧................

2.3楼的问题...........

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感谢~~

恶俗地引用一下某广告:

好文,好贴,好人买

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你就漫天要价吧,被金钱扭曲的游戏社会啊

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有没有其他的介绍?

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先买.........吃完饭再看

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