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是不是游戏一定要气势磅礴才能打动多数的玩家?

音乐,剧情,人物,道具,景观,建筑,光影,特殊效果一应俱全,部分甚至全部震人心扉,那么是不是就能打动多数玩家,并成为经典永远传颂
比较经典的例子是战神和光环


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引用:
原帖由 wants 于 2007-4-11 12:48 发表
。。。并成为经典永远传颂。。。
比较经典的例子是战神和光环
这两个游戏。。
永远传颂了已经?



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我想暂时是这样吧……
有必要抠字眼么


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当然不是,清新简单的更吸引人~~~~~~~~

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战神和光环达不到那种高度.

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2007-4-11 12:54 发表
当然不是,清新简单的更吸引人~~~~~~~~
俄罗斯方块?

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俄罗斯方块
扫雷
纸牌
Mario
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GBA上的节奏天国和瓦里奥制造打动了很多人。这两个游戏缺少楼主所说的大部分东西。

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因为这种游戏能强烈满足玩家的自信心,在那一刻玩家再也不会觉得自己是个小人物。

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我只跳出里面的几个要素
音乐,剧情 还有很多重要的要补充
你的这几个要素不全。。。

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那么游戏厂商投入那么多钱那么多时间搞什么大气的场景有毛用啊
印象当中多数游戏厂商的制作者都有这种想法

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关键是显示设备

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小巧的游戏也行.如几何战争,balance等

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显然不是~!

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:D
宏大

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