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是不是游戏一定要气势磅礴才能打动多数的玩家?

能打动多数的宅男


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征服欧洲的任天狗,不知道有lz说的几条

新Mario,不知道有几条

至于BT到极点的GBA版FCmini的Mario,不知道有几条……



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引用:
原帖由 788414 于 2007-4-11 13:01 发表
:D
宏大
楼主的用意还有谁不知道?


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那么为什么游戏厂商不大量在NDS上弄短平快的低成本致富项目?
非要弄这个引擎,那个CG……

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光环宏大吗? ?我怎么没有看出来??………………

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引用:
原帖由 wants 于 2007-4-11 13:04 发表
那么为什么游戏厂商不大量在NDS上弄短平快的低成本致富项目?
非要弄这个引擎,那个CG……
因为他们既不会做任天堂式的游戏,更没有任天堂水准的销售
在任天堂地盘上,也就能搞搞广种薄收

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音乐,剧情,人物,道具,景观,建筑,光影,特殊效果这些都是垃圾

藕只爱小游戏

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和之前的宏大论好像...
而且楼主列举的两个游戏我都不喜欢

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押忍打动鸟我``可惜啊~~8是SEGA出地!

[ 本帖最后由 MysterioJr 于 2007-4-11 15:48 编辑 ]

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全球游戏销量前十都不是气势磅礴的。

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宏大才是硬道理

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这叫电影化的游戏

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战神一代才一百来万……
远远未够班啊

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大气的游戏打动人的是因为被震撼到了吧
而节奏天国那种小巧,而又吸引人的游戏,是因为带给人们轻松,快乐的感觉吧

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