» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

如果老任能在日本争得卡社和SEX的全力支援,WII是不是就赢定了。

任需要广博~~~~


TOP

老任不可能淫,因为SONY比较有爱~~~~



TOP

引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-4-12 22:24 发表

毕竟是一家,风格太单调.
这个倒是真的
RPG和ACT销量最高的游戏都在任天堂手里
但风格确实比较单一


TOP

目前也就卡普空能全力开发新作而少吃老本的,其他厂商创新的太少了,都在靠自家的看家大作撑门面,看好卡普空~!

TOP

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2007-4-12 22:56 发表
目前也就卡普空能全力开发新作而少吃老本的,其他厂商创新的太少了,都在靠自家的看家大作撑门面,看好卡普空~!
C的创新也没以前有干劲了。。。。

TOP

至少在XO上的两款全新作品都很不错,希望软件商更多的来创造新东西~!

TOP

N不擅长的不仅仅是RPG和摆酷的ACT,还有很多很多…………
只不过他擅长的都是世界上所有其他公司不擅长的罢了。

TOP

别人创造游戏品牌
老任创造游戏类型

TOP

SEGA的作品总是在任的平台上闪光,SEGA自己心里清楚

所以SEGA在WII上的作品不多,但是品质上还是很不错的,首发的猴子球和SONIC ring销量还是不错的。

PS3上面虽然也出了不少,但往往期望越大,失望越大。

将来的NIGHTS感觉也非常契合WII这个平台

而CAP的作品个人觉得还是放在XO,PS3比较舒服。。。

[ 本帖最后由 segasin 于 2007-4-13 00:10 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 segasin 于 2007-4-13 00:09 发表
SEGA的作品总是在任的平台上闪光,SEGA自己心里清楚

所以SEGA在WII上的作品不多,但是品质上还是很不错的,首发的猴子球和SONIC ring销量还是不错的。

PS3上面虽然也出了不少,但往往期望越大,失望越大。 ...
当年sega 没倒的时候。。一种说法就是。如果小任收了sega 就能平天下了。。。。

TOP

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-4-12 19:00 发表
假设Square Enix给任天堂做了游戏,那么就必然要针对Wii的特性想出优秀的创意,发挥出Wii的特点。如果这个点子并讨好,那么挨玩家骂的是SEX。反过来如果SEX仍旧推出的是传统性的游戏,哪怕就是最终幻想新作,使之大卖,那么是否说明了“仍旧是传统游戏方式的胜利”呢?

也许即便SEX想给任天堂开发,如果没有好的点子不能发挥Wii的特点,任天堂还不一定会要呢。

这种两面不讨好的事谁愿意做?
你确认你的逻辑没有问题??????

偷换概念不是这么玩的

[ 本帖最后由 navydern 于 2007-4-13 08:50 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 navydern 于 2007-4-13 08:48 发表



你确认你的逻辑没有问题??????

偷换概念不是这么玩的
逻辑有问题么?如有问题请指出。“偷换”是什么意思不太明白

另外,我说得是对于SEX这类开发商和任天堂这类第一方要考虑的一些“基于特殊平台发行的游戏内容”的东西。

如果逻辑不清楚我再整理一下

如果:SEX要为Wii开发游戏;
那么:必需要针对Wii的特性做出有创意的游戏;
    假设游戏创意不好:玩家恶评-游戏销量不高
    即使创意好:也不能绝对保证其销量

    保守起见,制作SEX擅长的传统类RPG游戏,比如FF:
    如果销量高:是否证明玩家还是买传统类游戏的帐,Wii的异质特性遭质疑?
    再者说:Wii需要这种传统类的RPG么?那岂不是与它诞生的目的相违背?

作为任天堂来讲,它希望第三方为Wii发行的游戏能够发挥出特性,它决不会要求第三方在Wii上推出的是传统操作方式的游戏。
但只有任天堂自己能摸透Wii的游戏应该怎么做,很难让第三方去针对它规划一个不确定能成功的高成本项目。
现在已经有“只有任天堂自己在Wii上发行的游戏才能发挥出Wii的特性”的趋势了

TOP

如果照搬DS的胜利模式,就算WII能赢,也觉得缺点什么?


这句话是重点。现在DS已经算赢了,但是大作不够多啊,全是补脑游戏。

TOP

按照此前的200万现象以及WII现在在日本的人气,只要不出大乱子,在日本WII已经胜利了

TOP

的确,NDS的大作不够多

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博