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如果老任能在日本争得卡社和SEX的全力支援,WII是不是就赢定了。

引用:
原帖由 no1cat 于 2007-4-13 11:13 发表
的确,NDS的大作不够多
怎么说呢,这其中有错觉存在

你可以例举一下GB~GBA上的大作有几款。

实际上,掌机就是一个“大作”不怎么多的,而且“大作”不怎么吃香的平台。


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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2007-4-13 09:37 发表
逻辑有问题么?如有问题请指出。“偷换”是什么意思不太明白

另外,我说得是对于SEX这类开发商和任天堂这类第一方要考虑的一些“基于特殊平台发行的游戏内容”的东西。

如果逻辑不清楚我再整理一下

如果:SEX要为Wii开发游戏;
那么:必需要针对Wii的特性做出有创意的游戏;
    假设游戏创意不好:玩家恶评-游戏销量不高
    即使创意好:也不能绝对保证其销量

    保守起见,制作SEX擅长的传统类RPG游戏,比如FF:
    如果销量高:是否证明玩家还是买传统类游戏的帐,Wii的异质特性遭质疑?
    再者说:Wii需要这种传统类的RPG么?那岂不是与它诞生的目的相违背?
呵呵,这么快,"两面不讨好"已经发展为"四面不讨好"了么?  你的心虚已经说明你自己也认识到自己的漏洞了吧?还用我给你解释吗??



那么面对你这个新的"四面不讨好"论,我再问你一点:
从你"针对Wii的特性做出有创意的游戏"的假设之下,不管创意好不好得到的结果都是"销量不高",我问你,这其中是个什么逻辑关系?? 为啥游戏有创意,销量就不高了呢??



如果你硬要说你的"也不能绝对保证其销量"不是"销量不高"的意思.那我也不会再无聊到再来理你,你无非是想说明"两条腿走路不长毛的动物也不一定是人"罢了……



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