» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【战争机器】关于新的攻守模式的一点想法~~

我觉得并不是很卡啊
昨天和欧洲人联的时候觉得很流畅呢

知识觉得武器不太平衡,散弹枪近距离基本上秒杀


TOP

你秒杀人家还是被秒?:D

我跟上海本地的主机对喷,背后喷了他一枪他还能转身跟我对喷,最后我挂掉。

换人当主机情势立马逆转,hp23说了,主机lancer跟awp似的。



TOP

只要对战规则为全部一方死完或者直接为DEATHMATCH模式

camp永远有用武之地


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +8 切中系统死穴了 2007-4-13 14:04

TOP

的确这个模式很像Battlefield的conquer模式。
死后重生的计时问题,应该也是类似的。大致理解是一个固定时间(比如15秒)的计时,死亡后赶一波计时就可以复活的那种。

占圈的时候人要在圈子里面,占领以后可以离开圈子占据有利地形去防守。

失去点以后,根据时间合理安排死斗还是分兵冲向新的点是比较讲究的。
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +10 分兵踩点确实重要 2007-4-13 14:03

TOP

现在的问题是这个模式是后加的,开始做地图的时候平衡性有问题~~

比如大厦,据点就在大炮,狙,手雷3点最频繁,由于这三点彼此都能直接看到,地方又近,我占好手雷一群人5秒种就就能到大炮,太近对于占领方优势很大~~运河也一样,手雷换到手枪,一个翻滚就到了~~

倒还是钟楼这种地方来得平衡,至少没太近的~~

TOP

说到底,跟halo2一样下死功夫做出个到位的开放动作系统就啥事情也没有了,现在GOW比较尴尬的就是地图对战术的影响太小了,只能加圈地这种模式来打强心针,否则清一色喷狙四人组对K很快会让玩家失去热情。

TOP

不好的地方:很容易掉帧;有的图也似乎不太适合这个模式

好的地方:象我这种头脑发热的终于不用花大半时间边吃零食边尾随视角了...

明显发现大家在这个模式都比较有投入感。

另,我认为火炮的重要性大大提高,狙稍有下降。
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +8 赛事直喷 2007-4-13 14:46

TOP

那天打了墓园,感觉不错,一共就3个点。。。。

TOP

的确每张地图不应该对应所有的模式。就应该每个模式都有自己独特的地图,或者至少部分unique地图。
当然这个牵扯到比较多的人工。美术方面问题不会很大,但是需要很强的ld。

现在很多地图在某些模式玩起来太别扭。
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +8 赛事直喷 2007-4-13 14:46

TOP

火炮在这个模式简直是神器~~~当然还有弓,不过没火炮好用~~

比较恨的是只知道杀人不知道圈地的那种~~
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +8 赛事直喷 2007-4-13 14:50

TOP

引用:
原帖由 Kenshin 于 2007-4-13 14:44 发表
那天打了墓园,感觉不错,一共就3个点。。。。
对,距离越开感觉越平衡~~

TOP

引用:
原帖由 八子 于 2007-4-13 14:45 发表
火炮在这个模式简直是神器~~~当然还有弓,不过没火炮好用~~

比较恨的是只知道杀人不知道圈地的那种~~
觉得火炮好是因为敌人相对集中了,而且主观上运动受限

要这个模式好玩还是要增加爆破类武器的助攻打法,手雷比火炮稍平衡一些,应该在地图上手动增加

昨天发现,更新后被不幸挂雷的能炸死对方的队友了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-4-13 15:00 编辑 ]

TOP

这个模式就应该挂雷~~特别是进攻~~

TOP

不知道各位玩过UT没,以前很早就有类似的模式,最赞的是攻防模式,一边守一边攻,守住得一分,攻下来也是1分
完了就互换攻变守,守变攻.
基本上现在FPS的模式都跟UT和雷神学的
H版说GEOW注重配合
UT更注重~
GEOW最喜欢还是合作模式,其他模式一般
希望以后能出来个4人合作模式
哈哈
赞到飞起~
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +10 我很赞同 2007-4-13 14:59

TOP

墓园的话,进中间boom的路两条,但是每条路都很拥挤不堪,这点有的时候非常不爽。

上次发生过开局就是火炮点,对方早到一步拿了大炮,直接轰飞我方三人的人间惨剧。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博