» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

有关WII的遥控器手柄,说两个事

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 11:50 AM 发表
2.遥控器横过来可以当做普通手柄,这个创意非常好。但是有一点很不爽,那就是没有了L和R键。这样使得游戏厂商在开发游戏时有局限性。例如疯狂大卡车的爆气是方向键,这便是一种妥协、有点适应不来。假设有L、R键,油门和爆气便相当好解决了。
如果横过来的时候还有LR键的话,这个LR键到了竖过来的状态将成为鸡肋并且影响手感。而REMOTE的使用率最高的情况仍然集中在竖过来的状态,所以优先考虑竖状态的使用。
这些是工业设计思考过很长一段时间的综合结果,在老N公布多款Wii手柄初概念的时候都有提到的。


TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 12:51 发表



这种情况就应该是碰到B键了
手柄是侧着的...包压了一下侧面没按键的地方灯也闪了,而且是很轻微的一下碰撞.



TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 11:50 AM 发表
目前游戏的开发情况,不得不强制让玩家购买那个造型可爱的传统手柄。
我比较好奇是哪些游戏的开发情况导致强制购买情况的发生?
N很早就宣布过传统手柄主要是给VC的玩家考虑的,还有一部分CU习惯了传统操作也可以考虑。

FE是比较适合传统操作的,但是这个游戏直接对应 NGC 手柄,更多的人会选择使用GC手柄。

传统手柄不能直接对应无线确实比较败笔,希望老N能推出适当的传统手柄。按照N最早的想法,所有的游戏应该是在沙发上进行的,当你不想使用REMOTE的时候,可以仍然坐在沙发上使用传统手柄,因为这个时候REMOTE也在沙发上,他直接成为信号发射源,这样能节省很大程度上传统手柄的造价??


TOP

第一点比较同意,所有键看电量实在没啥必要,我也经常乱扔手柄和其他东西,基本上碰到就会亮。其实HOME/1/2之类的用来看电量就可以了,A/B/十字键还是算了吧,太容易误碰了。

第二点,其实没啥好想的,想也是白想,不可能这么改了。

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2007-4-16 13:08 发表


如果横过来的时候还有LR键的话,这个LR键到了竖过来的状态将成为鸡肋并且影响手感。而REMOTE的使用率最高的情况仍然集中在竖过来的状态,所以优先考虑竖状态的使用。
这些是工业设计思考过很长一段时间的综 ...
画了张简图,这种扁的隐藏式按键应该不影响竖的手感。这样一来,横过来也完美了。当然,讨论归讨论,改动现在的设计是绝对没可能的。

TOP

火纹可以设置成遥控器竖握,除了调节视角需要双手
基本单手即可操控,这个方式个人非常喜欢
选择人物用+,查看属性用-

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 13:45 发表



画了张简图,这种扁的隐藏式按键应该不影响竖的手感。这样一来,横过来也完美了。当然,讨论归讨论,改动现在的设计是绝对没可能的。

其实这就是变着法儿找碴了不是,wii remote一个重要设计原则就是减少按键,避免走回sony ds手柄的那种老路,因为非玩家看见n个键就被吓走了。

而且玩疯狂卡车的时候,用正面的方向键曝气是很直觉的,这时候你双手就像拿着方向盘,难道还要象传统手柄那样扣着?

简单一点说,你用用那个GTPro送的方向盘模具就知道了,wii remote放进去你设计那两个键露都露不出来。

还有搜索,那一点点蓝牙搜索根本就不费电,不及打球时一次震动的百分之一,用一点点电量来获得方便性这才是老任的深谋远虑。不信你就把振动关闭,手柄的耗电量突然变得小了数倍。

Wii remote的设计本来就是和以按键式手柄的次世代背道而驰的,“Wii is not next generation, Wii is new generation”,这话似乎还是大猩猩说的。

所以爱玩次世代的玩儿次世代就好了,不爱玩儿的横挑鼻子竖挑眼完全没有必要。

老任的硬件设计上这次可以说是完美的,弱点在于网络部分还不尽如人意。
本帖最近评分记录
  • 阿西达卡 发贴积分 +10 赞正面理解,但网络还未展开 -5 2007-4-16 14:18

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 13:45 发表



画了张简图,这种扁的隐藏式按键应该不影响竖的手感。这样一来,横过来也完美了。当然,讨论归讨论,改动现在的设计是绝对没可能的。

以遥控器的大小和宽窄,双手持时基本就是靠左右手的拇指和食指捏住的
因为没有传统手柄那两个长出来的“把手”,所以靠食指按的LR键,就算加上手感也好不了

TOP

引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-4-16 14:01 发表


还有搜索,那一点点蓝牙搜索根本就不费电
你这个解释非常勉强

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 14:10 发表


你这个解释非常勉强
你就说哪里勉强了?

蓝牙设备本来就是以耗电量低,不用时自动关闭,接触自动唤醒为卖点的。否则为什么不用其它的2.4Ghz的解决方案。

我用的基于蓝牙的无线耳机、无线鼠标都是这样的设置。如果你说任天堂的设计是无脑的,那MS的蓝牙无线鼠标也是一摇就唤醒也是笨了?

家用机又不是掌机,你没事儿放在茶几上一天能碰几次?难不成要天天踹在兜里到处跑么。

而且就算是这个问题,新出厂的手柄上任天堂也修复了。

TOP

原装WIIKEY90元 真的假的???

这个不可能的把

TOP

“还有搜索,那一点点蓝牙搜索根本就不费电”

就是这句话勉强啊。这里讨论的不是耗电不耗电的话题,而是讨论那么多键都可以触发闪光合适不合适。难道一个键触发不行么?


还有“新出厂的手柄上任天堂也修复了”,这个没证实啊。我是昨天新买的机器,照旧任意键触发闪光。

TOP

原装WiiKEY只要90元


TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 14:50 发表
“还有搜索,那一点点蓝牙搜索根本就不费电”

就是这句话勉强啊。这里讨论的不是耗电不耗电的话题,而是讨论那么多键都可以触发闪光合适不合适。难道一个键触发不行么?


还有“新出厂的手柄上任天堂也修 ...
既然你要讨论这个问题,那就解释这个问题好了。

我觉得这么设计就很好,因为有的时候你可能根本就不记得哪个是那个“特定键”,那么随意按一个就好了,比如有人喜欢按A,但是有人打多了fps喜欢B,就是这么回事,不强迫大家去记忆确定的“开机”键。

新出厂的手柄在关机状态下按键已经不会自动搜索了,因为主机已经关了,但是开机的情况下与之前一样的。

至于你没有买到,我只能替卖你的js抱歉一下。

TOP

新出厂的修复指的是B键的改良,我不知道恐龙从哪里听来的全键位设置改动?难道是我听错??

按照一个人从桌子上把手柄拿起来的逻辑思考,他当然希望这个手柄能起反应并迅速配合主机进入游戏,这个时候无论按下哪个键都能反应一下知道手柄再响应号召,这个设计没有什么不好的吧?而且前面已经说过,绑定的情况下,只会闪一次。我比较在意的是,对于这个闪烁,恐龙真正在乎的是他消耗了你的什么?如果是电,那么前面已经讨论过耗能问题。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博