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ORTA给我们的是电影一样的画面,街机风味的射击游戏,LAIR能给我们啥???

喷嘛,生活的意义就在于战,TG的意义就在于喷~~~

其实到现在,PS3上除了高达无双是个渣以外,我还真不觉得其他游戏有多烂,只不过是之前SONY吹水太多,给人失望大于希望……大家骂骂咧咧,要真说多差,倒还不觉得!


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你们反击太苍白的
这种游戏
本身很单调
攻击模式单一
又不是解决胜利问题
重复同样的动作久了,打久了会闷
ORTA靠精巧的关卡设计弥补,本身系统也比这个看上去很XXO地单调的货来地有趣
龙背上道名寺也多样地多,至少有无双模式,还有室内战
龙女在天上飞在地上打也是一边一半
LAIR这个只会喷只会咬的渣
老子玩46亿年故事都比你他娘地有趣



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看了这个游戏的最新视频,觉得场景蛮大的,有兴趣看看

不过至于游戏本身,感觉就像骑河马,但是六轴手柄又没有河马那么重,没有兴趣玩。


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骑龙的游戏个人还是非常喜欢的,最近的龙骑士电影也觉得不错
飞龙系列一向有着厚重的世界观,几乎完美的音乐,还有最为著名的原创语言龙语
从飞龙第一作起就奠定了此类游戏的地位了,飞龙2和飞龙RPG绝对是那个年代的最高蜂
ORTA由于XB的机能因素,一出世就惊艳无比,俺就是为了那段ORTA的宣传CG买的XB
然后苦等ORTA的发售,神作~飞龙独有的那种味道,ORTA的凄惨故事相当感人啊
游戏结局ORTA主题乐响起的时候彻底感动了,当时差点为ORTA流泪了

抛开ORTA的主线,潘多拉的魔盒又是飞龙另一个精华的所在,帝国少年篇
还有玩过前几作的玩家在潘多拉里面可以找到失去很久的感动吧


至于龙穴,那是PS3的原创游戏,对于原创游戏来说,不能要求他有什么
只能等游戏发售了再看,只要做的不像龙背上的骑兵,像AC靠拢的话应该还不错
看视频游戏没有向飞龙靠拢,貌似不是固定的路线,画面上也还不错
龙穴会买,一来喜欢骑龙的那种设定,二来做为缅怀飞龙也不错

最后但愿SEGA能还广大飞龙饭一个心愿,不要求你做STG版的飞龙了,制作组都解散了
做个次世代的飞龙RPG吧,和SS那个一样

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2007-4-18 09:04 编辑 ]

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楼主牛就牛在才看了几个视频而已,就开喷了.
事实上真想喷这游戏,要注意以下几个方面:
这游戏的BOSS战如何(除了那个海蛇之外还有不少大魄力BOSS没有公布,这是游戏发售前的一贯做法,没可能让你什么都知道了)
升级系统如何(除了喷火之外还有哪些新技能,现在还在保密)
关卡设计如何(有过报道说关卡不少,而且各有特点,我很希望有雨中作战和雪地作战的关卡,喜欢这样的场景)
最终调整之后的手感如何(就目前来看在追踪视角方面和180度转身方面还需改进,但大体还不错)

楼主连以上的东西都没搞清楚就开喷,果然不是一般的牛人,而是牛身上的精华——————牛肉啊!

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战画面LAIR赢了。画面战不过了就开始战游戏方式,战不过游戏方式又开始战内涵了

PS3的机能正一点点的展现在我们眼前。不论你们怎么喷,LAIR照样还会出,PS3玩家照样还会玩。你们在游戏历史中留下的不过是一张张苍白扭曲的面孔,最终可耻的沦为玩家的笑谈

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-18 09:03 发表
骑龙的游戏个人还是非常喜欢的,最近的龙骑士电影也觉得不错
飞龙系列一向有着厚重的世界观,几乎完美的音乐,还有最为著名的原创语言龙语
从飞龙第一作起就奠定了此类游戏的地位了,飞龙2和飞龙RPG绝对是那个 ...
:D
大心

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-18 09:25 发表
战画面LAIR赢了。画面战不过了就开始战游戏方式,战不过游戏方式又开始战内涵了

PS3的机能正一点点的展现在我们眼前。不论你们怎么喷,LAIR照样还会出,PS3玩家照样还会玩。你们在游戏历史 ...
战画面LAIR赢了?
我要是你就不会做这种愚蠢的画面比较.
PS3"大作"和XB的游戏比画面,
然后自豪地宣称胜利...
很有成就感么?

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...

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引用:
原帖由 张学友 于 2007-4-18 10:18 发表


战画面LAIR赢了?
我要是你就不会做这种愚蠢的画面比较.
PS3"大作"和XB的游戏比画面,
然后自豪地宣称胜利...
很有成就感么?
制作人都拿LAIR把战争机器喷了一遍,难道你觉得你比制作人更内行?:D 如果LAIR的画面真的不好,现在你们肯定揪着画面喷个没完了,还会把话题拐弯抹角地转移到游戏性、内涵上来?:D

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LAIR的画面要是能做到ORTA那么漂亮舒服
那也很赞了
没什么不能比的

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-18 10:33 发表


制作人都拿LAIR把战争机器喷了一遍,难道你觉得你比制作人更内行?:D 如果LAIR的画面真的不好,现在你们肯定揪着画面喷个没完了,还会把话题拐弯抹角地转移到游戏性、内涵上来?:D
嘿嘿...
我好心劝你,
你却不领情,硬要和自己过不去...
何必呢

你们是谁? 包括我吗?
我可没喷啥游戏性的,
也没喷过画面,
我没玩过LAIR,
也没细玩过ORTA.
我只是劝你不要干傻事,

人家制作人可比你聪明多了,
硬是把LAIR拿去和GeOW凑着比,
你倒好,一定要和XBOX的游戏比画面...
这不是没出息么?

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你直接就不理解中文啊:D 真可怜。慢慢喷吧~~

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-18 10:46 发表
你直接就不理解中文啊:D 真可怜。慢慢喷吧~~
自己表达能力差还说人家理解能力差...

LZ也腻不厚道, 游戏还没出就开喷了. 要喷至少也等出了以后实际玩了再喷.
不要学某些人HALO3还没出就来喷 然后在游戏历史中留下一张苍白扭曲的面孔,最终可耻的沦为玩家们的笑谈

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-4-18 10:55 发表


自己表达能力差还说人家理解能力差...

LZ也腻不厚道, 游戏还没出就开喷了. 要喷至少也等出了以后实际玩了再喷.
不要学某些人HALO3还没出就来喷 然后在游戏历史中留下一张苍白扭曲的面孔,最终可耻的沦为 ...
战画面LAIR赢了。画面战不过了就开始战游戏方式,战不过游戏方式又开始战内涵了
懂这句话的含义吗,比较的对象明显不是ORTA。看来你的理解能力也好不到哪去
留下苍白扭曲的面孔,不是因为喷实际存在的东西,而是因为转弯抹角,歇斯底里地找可喷的东西,从画面喷到游戏性,再从游戏性喷到内涵。你怎么理解不了哪?还鹦鹉学舌~~

[ 本帖最后由 mapledot 于 2007-4-18 11:11 编辑 ]

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