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“防沉迷系统”弱不禁风?

4月9日,八部委在北京联合发布网络游戏全面防沉迷时间表。对此,上海征途公司董事长史玉柱表示,防沉迷系统有一个致命漏洞,那就是如果未成年人冒用成年人帐号进入游戏,在现有条件下仍然难以鉴定,并且,“这个问题谁都解决不了
  
    做为一个网游运营商,史玉柱是很有良心的,否则他不会说出这有可能砸买卖的实质性“奥妙”。相对而言,以“拯救苍生”为目的的“防沉迷系统”则与“纸上谈兵”别无二致。相关部门制定“防沉迷系统”的良苦用心值得称道,但其“理想性”与现实的距离太大,实际上有些“弱不禁风”。

  未成年人应对此系统的方法会很多,最简单的是这个游戏的时间到了限制之后,他可以玩另一种游戏,因为游戏的种类太多了,他们可以随意选择。再加上新游戏层出不穷,孩子们不愁玩不到游戏。另外,这个系统只能防一个人只玩一个帐号和挂机练级的情况,如果时间一到,立马切换到另外一个帐号继续练级,这样一来,一个人可以练多个帐号,这种“歇号不歇人”的策略谁都能想的出来。

  再有,找一个或者破解一个成年人的身份证号并不是一件很难的事,甚至很简单。诚如史玉柱所言,如果未成年人冒用成年人帐号进入游戏,那么所谓“防沉迷系统”就成了一个名副其实的摆设。更何况如果未成年人买号进入游戏的话,则这个系统就完全成了废物。

  上有政策,下有对策,这个未经过仔细论证的规定只能会让网络游戏“合法”的“泛滥”。照上面推断,这个“防沉迷系统”很有可能会起到两个负面作用:一,导致未成年人冒用成年人信息,影响青少年道德品质发展;二,促使未成年人购买成年人帐号,对“账号买卖”起到一种无形的推波助澜作用。相信这两种结果并非初衷。

  “防沉迷系统”表面上很严密实际上很容易破解的原因很简单:只限制未成年人而不限制成年人的“不公平”自然会为其埋下隐患。可以这样说,只要有例外,就有可能出现漏洞,有漏洞的话就难免被“破解”。

  “网游”已经成为一种收益最大的产业,没有人会轻易放弃这块蛋糕上的“奶油”,网游运营商会不会自己留一两条后路还是一个未知数。如果不从经济命脉这个命根子上下功夫,只制定几项实际上“弱不禁风”的“防沉迷系统”,估计不会对网络游戏的现状起到什么太大的作用。

     转贴者按:至于制定政策的部门,任务已经完成了,社会责任也能推卸了,如果能借这个政策再捞点好处,比如“防沉迷系统”鉴定费啦,注册费啦,那就更是上上大吉!

[ 本帖最后由 kerio 于 2007-4-18 09:31 编辑 ]


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结合实名制的话

即使购买别人帐号,未经合法手续更改身份,获得的虚拟财产仍旧归对方所有。



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ZF在处理问题上又一次展示了自己的IQ水平


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结合实名制……手机还没做到呢
未来的路还有很远……

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克力欧读报系列

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不说啥了,中国人的政策实在是·····

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这新闻也够老的……
话说这实名制目前看也就是ZF想不想了,为了收稿费的税,这全国的身份证号都能跟名字一一对应的核对,游戏还难么,有些公司都在这之前就开始实名制了。
最后,LZ你转的这文明显是软文

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被夹在中间的某些人...

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这东西只是为了某些人更方便捞钱而已。

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其实是屎大柱开始急了,毕竟还是影响到征途的运营

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韩国早就实名制了..国内只不过是跟风

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这里的人玩网游的不多吧
影响不大 呵呵

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上有政策下有对策…………

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史玉柱说得不错啊

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做为一个网游运营商,史玉柱是很有良心的

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