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FF12RW:劇情很有深度. ...(已偷跑,试玩心得..)

转自巴哈:
1.即時戰鬥風格, 中期召喚獸與魔法比重會增加, 戰略性大為提高. 劇情很有深度.
2.系統有些與ff12相似, 易懂, 細微之處很多, 很具可玩性. 不過因為跟ff12有些關聯性, 所以玩過ff12會比較進入狀況

3.難度低, 不擅長即時戰略也易上手, 硬碰硬也可以打到後面, 沒有挑戰性.
4.好上手, 耐玩. 大混戰好像不太容易對叫出來的召喚獸下指令.

遊戲基本流程:

章節-> 地圖上移動 (飛空艇購物或合成) -> 主線a或支線b

a.主線就是在地圖上往目的地移動, 戰鬥有條件, 敗北當然就game over,不過戰鬥勝利隻後還是可以重新挑戰,達成其他條件.

b.支線: 分作自由戰鬥c跟自由任務d

c.故事曾經去過的地圖重新去就會發生, 用來升等, 或是蒐集原料等素材
d.類似ff12裡面的告示版, 上面有任務,或是菲空艇上面的夥伴會提供, 內容諸如去找召喚獸啦, 這個任務只能進行一次.
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yunski:
才剛剛開始打完第一章不過大概有了初步的了解

基本上戰鬥就像聖劍HOM一樣
採用了即時戰略的概念來做
遊戲的行徑方式大概是
劇情->任務->劇情->任務->FREE
在任務的時候就像是即時戰略一樣
有一個戰略目標,像是打倒某個老大,全滅敵人
走到某個指定位置這種
在任務開始有時候會直接告訴你完成任務的指令
而有些則是完成某個動作後才會有後續的指示來告訴你要怎樣做

在劇情時,可能有時候用動畫表現,有時則是小人物來表現
動畫表現時,會使用到NDS的雙螢幕呈現出來較大畫面的魄力

操作系統的話
這款遊戲幾乎一定要使用觸控面板不然有些動作無法完成
基本上就是像一般的RTS一樣
你用筆點選觸控螢幕選定一個角色/或一群角色
然後點到地圖的地方,角色就會移動到那邊
如果你在選取角色後又去點選敵人,那你的角色就會移動到敵人那邊
也可以選擇魔法或是gunbit來自動執行一些動作

屬性分為三種
分別為"近接" > "間接" > "飛行" > "近接"

這次的召喚獸系統也跟以往不太一樣
主要角色在地圖上的召喚門經過一段時間就會變成
我方的召喚門從召喚門中可以叫出怪物
隊長就是我方的主要角色(像是)
而隊長一個人最多可以有8隻召喚獸

然後後面也會有挖掘等等的部分
雖然對於戰鬥上跟以往不同,在RTS上操作性也比不上一般PC的便利
但是還是可以玩的,現在只打了7%還只是剛剛開始而已


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还说FF12不是地雷!!!!和圣剑吗哪英雄一个样的游戏不是地雷是什么!!



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等rom:D


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绝对是雷,以为套个FF12的马甲就能变大作了?

不过,还是要玩的,毕竟很喜欢FF12的世界观,还有冲着那么那么老多的召唤兽也得玩啊

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补一句,RTS,您受得了么~

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引用:
原帖由 xjackx 于 2007-4-21 09:04 发表
还说FF12不是地雷!!!!和圣剑吗哪英雄一个样的游戏不是地雷是什么!!
圣剑又不是因为战斗方式的原因成地雷的。

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引用:
原帖由 xjackx 于 2007-4-21 09:04 发表
还说FF12不是地雷!!!!和圣剑吗哪英雄一个样的游戏不是地雷是什么!!
圣剑又不是因为战斗方式的原因成地雷的。

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还好,HOM玩通也没觉得特别渣,不会影响玩此作的心情

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这么快就偷跑了?RTS。。。残念

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被作者夸得最多的剧情恰好是我等日语白吃看不懂的,唉

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偶真的受不了HOM那种战斗方式……

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还没打完凭什么说剧情很有深度

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基本上戰鬥就像聖劍HOM一樣
採用了即時戰略的概念來做
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SE干得好

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越来越不看好。。。

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希望是PC上博得的操作方式,可以随时暂停。

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