» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 45 123
发新话题
打印

[IGN翻译]湿润的C&C3 demo版试玩报告 内附游戏大图

难道这里没有COH的Fans么,在我看来COH是非常好的竞技型的RTS,其策略比拼的水准是超一流的。


TOP

引用:
原帖由 swiss 于 2007-4-24 13:06 发表
PC上效果全开看着可以的...360操作太累 不试了
效果全开,1G内存+7300GT够了吗?



TOP

手柄玩FPS已经很令我深恶痛绝了,手柄玩RTS根本连想都不想


TOP

引用:
原帖由 znt999 于 2007-4-27 20:10 发表

效果全开,1G内存+7300GT够了吗?
1GB内存够了,7300GT不太够
估计:1280x1024,AA开Lv1(2x),其他效果开到第二高,应该可以流畅。

TOP

CC3~~都懒得说了
平衡性不行,很多兵种都是废柴,NOD的废柴最多,圣灵性价比不高,而且后期装甲单位出来后除了NOD部分步兵,其它步兵基本都么用了,整体战术又单调,地图又无聊~~~
实在是难说是一个成功,更不能说是什么内涵之作,而且这也不是我一个人的看法~~觉得还不如尤里~

TOP

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2007-4-27 22:01 发表
CC3~~都懒得说了
平衡性不行,很多兵种都是废柴,NOD的废柴最多,圣灵性价比不高,而且后期装甲单位出来后除了NOD部分步兵,其它步兵基本都么用了,整体战术又单调,地图又无聊~~~
实在是难说是一个成功,更不能说是什 ...
你大概没玩过1.03版的SC,也没玩过1.04版的war3。
平衡性这东西永远不是由某个兵种决定的。

TOP

cnc和sc或者war3 本就不是一个风格的游戏。一个讲究爽快,战略部署。一个讲究小队作战,和微操。
而且cnc系列什么时候是以平和性称霸的呢?从1代到非主线系列,没有一代cnc是强调平和的。
rts游戏不仅仅只有玻璃渣风格。还有西木风格,虽然西木已经不在了。cnc就应该坚持走自己的风格。如果哪天cnc玩起来像魔兽,那真是cnc的悲哀,和没落了。

TOP

westwood被收购时就已经死了............
死了

我出来了

TOP

不知道家里面的demo下载的怎么样了

TOP

C&C3除了画面有质变外,其他一无是处,GDI猛犸坦克一出,好多兵种都废柴了,毫无一丝平衡性可言。说C&C系列技能,兵种平衡性好,战略战术好的人一定是数学和逻辑思维能力差,估计也不怎么爱下棋的玩家,C&C系列唯一优点就是交战的火爆场面和爽快的打击感。

TOP

C$C的特点从来都是坦克海战术,这游戏完全没有平衡性可言啊

TOP

Total Annihilation太强了 ,真不敢相信是 97年的 游戏 ,CC3敢和它比么 ,脸都丢尽了

TOP

引用:
原帖由 网上的final 于 2007-4-30 11:05 发表
Total Annihilation太强了 ,真不敢相信是 97年的 游戏 ,CC3敢和它比么 ,脸都丢尽了
要喷一个游戏实在是很简单。但要喷得有营养对很多人来说往往是不可能的。

TOP

CNC3完全是羊头下的狗肉,没有CNC的独特魅力。GDI和NOD的兵种相似度之高,战术之匮乏,让人觉得是在用最低等的方式在势力间找平衡。当然你也可以说它是继承传统,但之前,没有任何一作是只继承,没有开拓的。这次的开拓是什么?那不靠谱的外星人?
当然,CNC3本身还是有一定素质,但是相比将军、尤里、甚至是泰日等前作来说,唯有一句话:WESTWOOD已死,请勿鞭尸。

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2007-4-30 11:15 发表
要喷一个游戏实在是很简单。但要喷得有营养对很多人来说往往是不可能的。
人家是客观的,你不要主观了。

另外,我很期待C&C3 的XO版

RTS不断登陆主机平台的意义远比C&C是否完成自我超越重要得多

TOP

 45 123
发新话题
     
官方公众号及微博