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浮华背后:任天堂的阿基里斯之踵(完全版)

CAP我觉得他的生化系列活用WII的手柄会是系列的突破口..有可能带来超值利润
不过也可能是双刃剑..做不好也臭的很大


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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:30 发表


日本Wii一个没有40万。最近两周托纸片的福,每周7万多。之前每周4-6万。
再过阵子还有DQS等等,40万仅仅只是一个小数目而已
再者可能这段时间都淡季,包括Wii在内的主机都跟着跌呢



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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:33 发表
CAP我觉得他的生化系列活用WII的手柄会是系列的突破口..有可能带来超值利润
不过也可能是双刃剑..做不好也臭的很大
Wii的手柄第三方都做得很差劲
目前就只有任天堂本社才发挥得好
要像任天堂的第一方游戏那样大卖特卖
第三方不拿点心思来研究一下Wii的手柄和要如何发挥创意是不行的


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已经写完了,快去看吧。。。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:33 发表

再过阵子还有DQS等等,40万仅仅只是一个小数目而已
再者可能这段时间都淡季,包括Wii在内的主机都跟着跌呢
那就没法YY了。360那么多大作07年扎堆出,销量还不上天

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恳请马甲雷再和B神赌ID

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我说过,360的地球销量就靠你的嘴了,神

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引用:
原帖由 水無月 于 2007-4-27 16:39 发表
恳请马甲雷再和B神赌ID
B神很久没出现了。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:36 发表
已经写完了,快去看吧。。。
居然还有完结篇

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:36 发表
已经写完了,快去看吧。。。
你最后更新的那些我基本赞同
其实我也一直都是这么认为,就算Wii在销量当上老大位置也无法阻止XO和PS3大作的发售
这个原因无非就是Wii的机能,其机能仅在XBOX之上,开发商要跨平台都无法
最近的诸多以机能为底的大作没有Wii版就是一个很好的证明
现在第三方面临的是一个很头疼的问题,就要如果要跨平台,那只能重新做多一款缩水游戏给Wii.并适当利用其手柄
最近的高达就是一个好例子.这游戏独占Wii平台是肯定的事情
而Wii既然无法获得那些以机能为底的作品,第三方自然会为其制作XO和PS3没有的游戏
这样我们可以看到更多另类玩法,或者某些小公司的爆发之作也说不定

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:41 发表

你最后更新的那些我基本赞同
其实我也一直都是这么认为,就算Wii在销量当上老大位置也无法阻止XO和PS3大作的发售
这个原因无非就是Wii的机能,其机能仅在XBOX之上,开发商要跨平台都无法
最近的诸多以机能 ...
战神的观点你最好一个也不要赞同~~~会被他绕进去的~~~

战神在这方面的任何帖子——包括和马甲雷赌ID的那次——都是只想证明XO的全球销量会领先于Wii,你总不见得认可他的观点吧?细枝末节的东西你不要赞同他,就算赞同也不要说出来,免得战神还真得意了~~~

所以说你要多向前辈学习啊~~~:D

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:41 发表

你最后更新的那些我基本赞同
其实我也一直都是这么认为,就算Wii在销量当上老大位置也无法阻止XO和PS3大作的发售
这个原因无非就是Wii的机能,其机能仅在XBOX之上,开发商要跨平台都无法
最近的诸多以机能 ...
KOEI怎么没提?现在K社实力也不弱啊...楼主把KOEI扔了- -

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看了以后还是蛮想看下片的 :D

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 15:24 发表
分析一下584万台的销量是怎么回事
XO发售多久到达这个销量?
Wii用了3个月在日本突破百万,而且还是在PS3和XO的夹击之下,虽然没有超过PS2的记录,但是你要清楚PS2当时就只有DC一个竞争对手而已,再者DC的实力 ...
第三方大作狂潮?在哪儿?

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:44 发表


KOEI怎么没提?现在K社实力也不弱啊...楼主把KOEI扔了- -
KOEI和其他日商,和前面5个实力差距太大。

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