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[连动话题第三弹]由Wii的虚拟主机VC说开去

引用:
原帖由 yak 于 2007-4-28 12:12 发表




看似如出一辙的理念,但是由于VC允许用户完全足不出户的进行操作,其生命力顿时就旺盛起来。

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当然,神游的模式只是一个雏形,很幸运的是,神游的经验给VC的开展带 ...
我的意思是FC DISK才是那个雏形,然后神游用了,现在VC就是比较成熟的了


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了解,神游开始用的加油站,确实与空白卡带的思路相同。



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话说回来,当你们都在重温旧梦的时候,还会有时间和精力去玩新的Wii游戏吗?


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怀旧游戏属于“忆苦思甜”的性质。

它和新游戏的关系,前者是一时心血来潮,短时间内找找感觉——如果这个时候发现感觉来了却找不到游戏玩,或者是弄一个游戏的平台要设置半天,这种想“重温旧梦”的感觉就变了味。

所以估计不少人买VC的游戏的动机,其中之一就是“方便快捷”吧?



而说到新游戏,玩它的时间自然还是最多的,毕竟,人无法一直活在过去之中。
一味守着经典老游戏不放的人,估计永远无法品味到探索新事物的乐趣。

还是古语说得好
“结识新朋友,不忘老朋友”。

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买个NGC上的FC SFC MD游戏合集,再买个NGC手柄,这VC不就可以完全无视了吗?

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引用:
原帖由 yak 于 2007-4-29 09:15 AM 发表
怀旧游戏属于“忆苦思甜”的性质。

还是古语说得好
“结识新朋友,不忘老朋友”。
但是新旧朋友是可以在同一个次元内,同一个时间内继续缅怀的(比如聚会)
但是如果这个星期的7天你都花费在 FE圣战系谱上,那么其他新旧游戏自然没有喘息的机会.
因为时间就是24小时,你也只有一双手.

这个是我担心的.

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引用:
虚拟主机,一种向模拟器与盗版宣战的营销模式,被nintendo 悄悄的推向了世界各地,
这种新兴的模式会如何发展?
恕我直言,这是Xbox LIVE Marketplace开创的模式

从内容的丰富性、深度,和系统的整合性来说,XBLM依然领先于PS Store和Wii虚拟主机

这将也是本世代主机继无线手柄之后在网络方面的共识和标准

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-4-29 15:34 发表
但是新旧朋友是可以在同一个次元内,同一个时间内继续缅怀的(比如聚会)
但是如果这个星期的7天你都花费在 FE圣战系谱上,那么其他新旧游戏自然没有喘息的机会.
因为时间就是24小时,你也只有一双手.

这个是我担心的.
这几乎是无法避免的

游戏开发者不但要和同时代的新作竞争,也要和VC、XBLM上的经典老游戏竞争

这是开发者必须面对的挑战

也说明了为什么高机能是必须的

汤要换,药也要换。换药比较难的话,先保证换汤

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恕我直言,这是Xbox LIVE Marketplace开创的模式


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对xbox的发展步伐缺乏了解,欢迎指正。


对于新老游戏的比例问题其实不应由主机供应商考虑,毕竟如果一个“新”游戏,如果连把消费者吸引在电视前的这点实力都没有,那活该被“骨灰”游戏横刀夺爱!

我倒觉得,vc的推出能给软件商更有危机感,迫使他们越发努力的做出好的游戏——这是一个良性的循环。

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虚拟主机,一种向模拟器与盗版宣战的营销模式,被nintendo 悄悄的推向了世界各地,
这种新兴的模式会如何发展?

楼主,你上面的这段话,有误导的嫌疑,毕竟WII的这个功能和XBOX360的ARC差不多。况且360的有20G硬盘。无论无何,都不应该形容得如此“伟大”。开先河的应该算微软才对。

我现在360上有钻石迷情2、真人快打、街霸2、恶魔城 月下、祖玛等几款游戏,只要购买过的游戏,万一硬盘烧毁,可以免费再次下载,因为服务器只认ID,不认机器。而玩家的ID又和HOTMAIL捆绑的,相当体贴人,微软这一服务确实棒。

WII的这服务我还没试过,不过想来因为网络问题,应该有不少遗憾。例如360的街霸可以支持世界对战。

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2007-4-30 21:11 编辑 ]

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XBLM最大的优点是有大量原创游戏
而虚拟主机目前还只有怀旧作品

这种模式自然很优越,如果是实名制然后身份绑定的话安全性也值得信赖,随着网络速度的提高,现在的玩家可以接受用这种模式玩200MB大小的游戏,而不久后将是1GB乃至更高。

网络速度、安全性、主机存储载体都发展到一定程度后,这种模式将彻底成熟,多方面的显示出对旧商业模式的超越。

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微软的 LIVE ARCADE 确实比 VC 强大很多,尤其是一个街霸II,加入对战这样的方式圆了全世界玩家对战的梦想,成就点数就更不用说了,把 RISK & RETURN 理念发挥!!

但是无论对于任何主机来说,没有N官方的游戏,始终都是N能绝妙利用的手段.为什么会称N饭,很多时候他们饭的并不是任天堂有多么强大或者多么神奇的主机,而是任天堂AAA级的软件实力.

所以说S饭买PS3不一定是为了SCE自己的第一方游戏,M$饭买360也不一定是为了M$自己的第一方游戏,但是N饭购买Wii近乎绝对是为了N的游戏.

这也许就是最大的区别吧

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恩,多谢各位给我介绍了xbox的网络化历程。
所以说一个人的眼界毕竟是有限的,需要和大家一起讨论。

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但是,我保留之前发言,因为我并没有说网络销售的模式是nin的首创,
“被nintendo 悄悄的推向了世界各地,”——事实如此;


至于伟大2字,我确实很想把它献给nintendo,
因为神游公司这个与nin有千丝万缕联系的组织,
竟然早于世界其他发达国家就在中国这个电玩业十分畸形的市场上推行过网络销售的模式:

也是下载到硬盘(PC的),也是只认ID不认机器(当然说的是PC),也提供试玩,甚至最早提供了官方与玩家的互动有奖问答节目,而且ID与神游机也是绑定的——套用某手机广告词来说,这是一款不会丢的主机。



而且事实证明,VC的诸多理念都是建立在神游在国内的经验之上的。

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