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跟C&C 3比,DOA都成小众游戏了?

引用:
原帖由 sonicae86 于 2007-4-28 14:43 发表
war2说起来这里有几个人玩过?音乐,CG和操作都比C&C差一大截,唯一的优点就是画面人物动的细节和首创的走过的地点又会被隐藏吧?
操作和CG同意,但是音乐方面没觉得war2差,和C&C风格不同罢了。
两组绝大多数兵种差异很小也是重要问题。还有就是设置3种资源的设定其实是太多了。

画面细腻,地图大小比C&C大,战争迷雾设定是优点,还有就是兵种,建筑可升级算是建立了blz的rts模式。
但是,过于数字化机械化是blz让我不爽的一点,相对SC的俩飞机悬停空中以100%命中率对轰,显然TA的空中追逐战更爽。


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关键字都扯淡阿
韩国第三大IT服务商SK C&C进入中国资讯中心-计世网
DOA就是上面说的那什么化工品…………

中文的话,命令与征服,貌似就这一个名字
DOA的话……以前什么杂志还是论坛统计过翻译方法?

我不喷了,都变成喷我了



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那单搜“命令与征服3”

结果:找到相关网页约1,030,000篇

貌似也没什么悬念吧


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中文的话:
命令与征服 终极动员令
生或死 死或生 生死格斗

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以前C&C还被人称为沙丘呢,我就不计较那些乱七八糟的“其他翻译方法”了

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欲生欲死格斗  是kuso的还是真有这个……

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其实我觉得  欲生欲死格斗 翻译得最好……

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沙丘是另外一个游戏吧?也是西木头的。记不清了

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另外,先讨论受众范围
然后再讨论游戏地位
最后讨论销量

结果很容易就出来了

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另外,求教,搜索引擎收录页面关键字,是怎么个收录方式?

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引用:
原帖由 heatintj 于 2007-4-28 15:06 发表
沙丘是另外一个游戏吧?也是西木头的。记不清了
沙丘是Dune~~~西木头还是木头的最后一作就是沙丘的~~~~但因脑残D版商翻译而导致少部分人有弄混的现象(这个现象至少到03年还见到过~现在不清楚了)~~~~

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有人分不清DUNE和C&C就象有人分不清WE和实况一样

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引用:
原帖由 sherlockboy 于 2007-4-28 14:43 发表

请问这些数据和受众群大小的关系在哪里体现呢?
喷我干嘛

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喷的都混乱了…………
貌似有些电视节目很爱引用搜索引擎的页面数量来说话

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引用:
原帖由 sherlockboy 于 2007-4-28 15:47 发表
有人分不清DUNE和C&C就象有人分不清WE和实况一样
WE和实况有啥区别?真心问,不kuso

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