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FPS专用机又怎么了?我喜欢

引用:
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-30 13:54 发表
说实话,没有平移跳、圆弧跳的quake,就不是quake。手柄真的完成不了很多操作的。想想看,quake3刚出来的tdm地图,到了末期被拿来单挑,就是移动已经出神入化才可以做到啊。fps的魅力,真的不只是扣动扳机,qua ...
恩~你勾起我的回忆,不过战争机器告诉了我们,FPS没有跳也是很爽的,quake4?上LIVE玩了几次就没玩了,没有爱.现在战争机器上LIVE打的,很多玩喷子都不开准星呢!时代在进步,人喜欢的东西也是会变的.........


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原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-30 13:54 发表
说实话,没有平移跳、圆弧跳的quake,就不是quake。手柄真的完成不了很多操作的。想想看,quake3刚出来的tdm地图,到了末期被拿来单挑,就是移动已经出神入化才可以做到啊。fps的魅力,真的不只是扣动扳机,qua ...
手柄也能完成鼠标很多不能完成的动作,就像在战争机器中的边跑边滚边喷(你用鼠标加键盘绝对难搞),fps的魅力,真的不只是扣动扳机和跳,战争机器的味道,当你能够在一个地图中行云流水一般的平移滚动加盲喷的时候,才真正会有体会吧。



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战争机器跟quake3比跟halo2比都近乎一个2D游戏......只是爽快而已,而且喷子泛滥的情况下战术和地图都浮云了,现在连爽快都保证不了


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老实说.这一阵用wii玩cod3 玩的非常不亦乐乎....

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quake3和halo2都只是FPS其中一部分而已,有喜欢战争机器的,有喜欢halo2的,有喜欢quake3的,说明了FPS也是多元化的

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原帖由 go321 于 2007-4-30 14:12 发表


手柄也能完成鼠标很多不能完成的动作,就像在战争机器中的边跑边滚边喷(你用鼠标加键盘绝对难搞),fps的魅力,真的不只是扣动扳机和跳,战争机器的味道,当你能够在一个地图中行云流水一般的平移滚动加盲喷的 ...
我没玩过GOW,但我知道在键盘鼠标上实现边跑边滚边喷一定不比手柄的差。

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总是有一帮小白眼里只有FF,其实FPS是主流市场的主流游戏类型!!!FPS多有什么不好??
日式RPG称王的时代已经过去了,几年能有一个卖过百万的日式RPG??相比之下,FPS动辄几百万的销量,影响力比日式RPG大得多了

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GOW是画面表现震撼,人体运动+爆裂肢体的表演性很到位,系统上是苍白点,全靠武器制造变化了,回避要求相对不那么高,要命的是喷子还没处理好

FPS当中Q3和HALO是一支的,所以喜欢Q3系统的对HALO会有爱

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-4-30 14:29 编辑 ]

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LSS属于有被害妄想症状的一种

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每一款FPS大作的出现几乎总能引起PC玩家界配置大换血一次,有朋友说FPS是带动硬件发展的游戏。就连像上古卷轴,魔法门弥赛亚之类要求高配的RPG,其实某种程度上几乎可以等同于FPS。

[ 本帖最后由 凳子 于 2007-4-30 14:29 编辑 ]

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没想到fps的贩私们战起来了

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引用:
原帖由 凳子 于 2007-4-30 14:28 发表
每一款FPS大作的出现几乎总能引起PC玩家界配置大换血一次,有朋友说FPS是带动硬件发展的游戏。就连像上古卷轴,魔法门弥赛亚之类要求高配的RPG,其实某种程度上几乎可以等同于FPS。
所以360是福音啊:D :D :D

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偶比较怪,战争机器偶都不多看一眼,就一直盯着人家玩使命召唤:D
FPS游戏偶最喜欢二战题材,然后就是现代反恐战争
总之设定不是真实世界中有的,枪支偶不认识的,偶便提不起兴趣.寒自己先

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我也喜欢fps
要有爱

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引用:
原帖由 leyoung 于 2007-4-30 14:41 发表
没想到fps的贩私们战起来了
我们不是在战,我们都是FPS的爱好者,只是在讨论罢了,玩游戏图个快乐,有什么好战的?

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