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诚心求教,大家觉得要成为专业的游戏设计者,应该是怎么样专业组合比较合理?

制作人或者叫游戏策划必须的条件就不多说了

我的意思是以下几种专业组合,大家认为怎样比较合理:
程序员+游戏设计
美工原画+游戏设计
市场推广+游戏设计
其他历史人文建筑等+游戏设计(可能还有其他专业补充,欢迎探讨)


我知道,以上方向都是可以细分的,很多时候根据游戏类型,具体职位,游戏设计员的职责要求也不同。比如关卡设计与系统设计就侧重点不一样。
比如程序你可能要知道一些设计的原则,图像形成的原理,或者一些脚本的运用就ok了。但我也知道很多知名人的制作人本来就是程序员出身的,像宫本茂与板口大胡子等。我印象中他们也说过了解程序对于游戏制作人的重要性这类说法。
美工的重要性大家也可以想象了,能让你更容易与美工们沟通,有时你把你的概念形象化比用文字描述具体很多,我印象中像鬼才神谷英树就经常手绘一些概念给原画师加以发挥,甚至镜头取景等。

市场与其他方面就比较难说,欢迎大家一起探讨。

诚心请教,小弟在国内做过策划2年,并不算纸上谈兵。
目前是客服语言与再进修阶段,当然精力足够的话我会尽量走全修路线。
希望业内人士与各位大侠能分享你们的意见。

[ 本帖最后由 tsorochi 于 2007-5-1 05:56 编辑 ]


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关键是你自己有想法,比如到论坛来问就不属于制作人的特制



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我来看看tg水有多深嘛
我本来就是一个玩家~~
国内的游戏设计论坛我真的不知道有哪些
因为印象中都是说网游的
家用机资深用户可能这里还多


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3D图形程序员飘过
本人具备2年客户端逻辑程序员工作经历,1年3D引擎维护经历。
我不太赞成程序员或者美术师身兼策划的职能,因为术业有专攻,人的精力也是有限的,做好自己本职岗位的工作,并精益求精,更上一层楼,这才是专业人员的从业态度呀。
当然如果你是开发人员出身,但认为自己在程序或者美术领域没有什么作为,对这些工作又没有太大兴趣,确实可以考虑尝试策划的工作。

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引用:
原帖由 jazzboysc 于 2007-5-1 08:49 发表
3D图形程序员飘过
本人具备2年客户端逻辑程序员工作经历,1年3D引擎维护经历。
我不太赞成程序员或者美术师身兼策划的职能,因为术业有专攻,人的精力也是有限的,做好自己本职岗位的工 ...
真的引来业内鸟

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策划需要了解程序和美工,这是沟通必需嘛

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看过很多独立游戏,所有staff都是一个人,真是五体投地阿

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英文+游戏设计 最高!!!

当然你还要懂一点程序,懂一点3D美工知识,能够鉴赏一些2D美工作品,最好还要有耐心做一些民工活,甚至对Mocap也要有一定的了解,要能够快速接受新事务,比如你做赛车游戏,最好在1~2个月内对赛车有比较深刻的了解,做FPS,对枪械和战斗快速的理解。

除此之外,有一张可以不会停的嘴和对市场的了解,以及强大的人脉,也是成为一个好GD所不能少的。


程序或者美工专业知识,有兴趣会一点当然可以,不建议专攻,会占去大量学习策划的时间也没必要。一个好的程序员说不定反而成为不了一个好策划,角度不懂嘛。

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-5-1 10:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 silasong 于 2007-5-1 10:48 发表
英文+游戏设计 最高!!!

当然你还要懂一点程序,懂一点3D美工知识,能够鉴赏一些2D美工作品,最好还要有耐心做一些民工活,甚至对Mocap也要有一定的了解,要能够快速接受新事务,比如你做赛车游戏,最好在1~2 ...
谢谢你的建议
我目前就是什么都懂一点,由于游戏设计这东西比较不好理论化
或者才问问大家的看法而已
mocap第一次听,搜索后应该就是指有点像LOGO那种拼图的智力玩具,应该是更好理解3d建筑的构成与如何用基本形状来设计你的关卡吧~

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-5-1 11:17 发表

谢谢你的建议
我目前就是什么都懂一点,由于游戏设计这东西比较不好理论化
或者才问问大家的看法而已
mocap第一次听,搜索后应该就是指有点像LOGO那种拼图的智力玩具,应该是更好理解3d建筑的构成与如何用 ...
《The Art of Computer Game Design》
《Rules of Play: Game Design Fundamentals》

《Story》

《The Complete C++ Training Course》或《C++ Primer》或《Thinking in Java》[语法不用死记]
《Introduction to Algorithms》[算法其实是很有趣的一件事情]

www.gamasutra.com

学习也是一件很有趣的事情。

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-5-1 11:17 发表

谢谢你的建议
我目前就是什么都懂一点,由于游戏设计这东西比较不好理论化
或者才问问大家的看法而已
mocap第一次听,搜索后应该就是指有点像LOGO那种拼图的智力玩具,应该是更好理解3d建筑的构成与如何用 ...
MoCap = Motion Capture,业内对动作捕捉的诡异简称。。。

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“游戏评论+游戏设计”也可以啊。:D

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我觉得无所谓专业,你想来做游戏设计,肯定有些东西要表达的,表达就好了.而有很多专业之外的东西被很多人忽视了,游戏设计不是一个技工,更多的要teamwork,你能否有效沟通,有力执行,你的协调力组织力,如果你是一个制作人的话你的领导力如何,这个实践中可能更重要.
你想想你的职业历程,你想做的都做到了么?别人是否做到了?如果别人也没有,那你想事情的方式是否正确?如果别人能做到你做不到,那是为什么?如何改变?
什么都学做freelancer当然很好,但未必人人都能做愿意做,找到一条合适自己的路就好.

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有个算好消息吧
学校回复了说对我以前的工作经验印象很深:D
准备好portfolio就去面试鸟

祝自己好运
谢谢回复的各位

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miyamoto是美工出身好伐……Suzuki Yu、Carmark才是程序员……

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