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三句话点评Wii将失败的根本原因

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:18 发表


不是没有,而是薄弱。Xbox1就一个日式游戏都没有吗?那就代表Xbox1游戏阵容丰富齐全吗?
X360比Xbox哪里强了?哪里不薄弱?哪里丰富齐全你今天说说明白


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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:20 发表


解释一下为什么GC输了?
为什么GC和XB会输?都是要怪PS2比他们先发售一年



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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:16 发表


百分比的问题。日本NU多,也不是100%。北美NU少,也不是0%。

从塞尔达销量看,日本NU化成功,但是欧美还差得远。
NU是可以轉變的,作爲白紙的NU,變化的可能性最大
任天堂讓NU買機器
任飯會讓NU買塞爾達

國内介紹別人買D的不說,我推薦一些人正版人家也照買。
我的光只能發到這裡,但是任天堂的理念就是眾樂樂,基於此,我能相信這個雪球能越滾越大。
我不能把NU培養成戰犯,任犯還是很簡單的,NU有著我們無法想象的嘗試欲。

靠,慘了,我工作完成不了,今晚就不能帶著wii繼續出去傳教了-_-
繼續幹活去


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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:22 发表

FPS游戏的重要核心就是必须首先拥有流畅的操作感,如果一款FPS游戏具备极佳的网络,极为华丽的画面,操作感方面却极为糟糕.你认为这款游戏的意义何在.这跟动作游戏是一个道理.为什么诸多动作游戏都能称为神作 ...
你这属于低级的狡辩了。流畅的操作感360做不出来?遥控器比360手柄更适合FPS?或者说Wii操作优势可以弥补画面和网络的劣势?

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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:22 发表

FPS游戏的重要核心就是必须首先拥有流畅的操作感,如果一款FPS游戏具备极佳的网络,极为华丽的画面,操作感方面却极为糟糕.你认为这款游戏的意义何在.这跟动作游戏是一个道理.为什么诸多动作游戏都能称为神作 ...
别听他忽悠,MP3的画面差个毛,分辨率低但美感绝佳
注意画面不等于分辨率

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原帖由 耶稣复临 于 2007-5-2 17:22 发表

真长见识,日本方面,zelda从tww那阵就不行了,传统游戏在日本越发衰退这是大趋势,和wii无关,wii只是看到了这个趋势
您还真能马后炮啊
日本传统游戏衰退,也不是一天两天了,战神居然还拿fe说话,当初776也才卖了16w,即便在cu群中,srpg也不如rpg受众那样广泛的。

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原帖由 耶稣复临 于 2007-5-2 17:23 发表

X360比Xbox哪里强了?哪里不薄弱?哪里丰富齐全你今天说说明白
这个用我说吗?你不会查查Xbox1第二年的游戏名单,然后对比一下360的?

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:22 发表


懂我的意思就成。说白了,至少FPS玩家,TPS玩家,WRPG玩家,以及GTA类玩家都会更喜欢360。
这就是Wii60说存在的价值!

因为这代主机的特殊情况,作为一个涉猎范围够广的玩家来说,只持有一台主机将不能满足需要。

那么Wii+X360比Wii+PS3更为廉价,而且X360具备比PS3更丰富的游戏阵容这点来看。

Wii60将是最好的选择。

指望对方的失败是柴者行为,而你最近只会这个。

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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:09 发表
当前我觉得银河战士3的意义是非常重大.其分量甚至可以超过任天堂全明星大乱斗等神作
因为这游戏的操作感将如何,直接可以决定欧美玩家的取向,众所周知.欧美玩家最爱的就是FPS游戏
如果银河战士3能给他们带来 ...
你玩过mp没有:D

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:25 发表


你这属于低级的狡辩了。流畅的操作感360做不出来?遥控器比360手柄更适合FPS?或者说Wii操作优势可以弥补画面和网络的劣势?
遥控器比360强的多,你没玩过死亡之屋么?哦,忘记了,战神不玩游戏的:D

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-2 17:26 发表


日本传统游戏衰退,也不是一天两天了,战神居然还拿fe说话,当初776也才卖了16w,即便在cu群中,srpg也不如rpg受众那样广泛的。
发售时间上一个是初期,一个是末期,这也能比?

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原帖由 yugiwu 于 2007-5-2 17:24 发表

NU是可以轉變的,作爲白紙的NU,變化的可能性最大
任天堂讓NU買機器
任飯會讓NU買塞爾達

國内介紹別人買D的不說,我推薦一些人正版人家也照買。
我的光只能發到這裡,但是任天堂的理念就是眾樂樂,基於 ...
我一直在向人宣传zelda,不过zelda没宣传成功,马路rpg成功了,我舍友说:这游戏需要思考,有意思:D

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:20 发表


zelda和火纹这种不好上手的游戏卖得越少,说明NU化约成功。

请参考日本和北美。
谁说Zelda的fe难上手????
对于一个真正的nu,无论是微软模拟飞行还是Wii Sports都一样难上手,都必须要学习和记忆一套完全陌生的操作。
回想Wii始动时,每个游戏都在提醒动作不要过大,可是那时飞的柄似乎不少……

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-2 17:26 发表


这就是Wii60说存在的价值!

因为这代主机的特殊情况,作为一个涉猎范围够广的玩家来说,只持有一台主机将不能满足需要。

那么Wii+X360比Wii+PS3更为廉价,而且X360具备比PS3更丰富的游戏阵容这点来看 ...
没有必要存在。因为360可以添加遥控器外设,如果欧美确实对Wii遥控器感兴趣。

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:26 发表


这个用我说吗?你不会查查Xbox1第二年的游戏名单,然后对比一下360的?
对比了,在日本360比xbox卖的更差:D
另外除了蓝龙和不知道哪年才有的奥德赛肖邦
还有啥让人称道的日式游戏?

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