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三句话点评Wii将失败的根本原因

本来在说WII,但是他就要带上NGC,那我们在看待XO时是不是一定要带上XB呢??都是输,50步和一百步有何区别???


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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:25 发表


你这属于低级的狡辩了。流畅的操作感360做不出来?遥控器比360手柄更适合FPS?或者说Wii操作优势可以弥补画面和网络的劣势?
你觉得玩过鼠标和键盘操作的玩家会称赞XO的操作方式比鼠标键盘的组合来得好吗?
他们不会,如果他们会如此称赞,那我只能说他们口不对心.
Wii的操作指哪打哪,XO行吗?能做到如此精准的操作吗?



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原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-2 17:27 发表


我一直在向人宣传zelda,不过zelda没宣传成功,马路rpg成功了,我舍友说:这游戏需要思考,有意思:D
动作游戏玩到一定程度基本都会需求zelda的


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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:27 发表


发售时间上一个是初期,一个是末期,这也能比?
初期,主机普及度还比较低的,卖的低也正常。就算是末期,主机普及量也在那。

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原帖由 123321456 于 2007-5-2 17:28 发表

谁说Zelda的fe难上手????
对于一个真正的nu,无论是微软模拟飞行还是Wii Sports都一样难上手,都必须要学习和记忆一套完全陌生的操作。
回想Wii始动时,每个游戏都在提醒动作不要过大,可是那时飞的柄似 ...
体育是任天堂强调的拿起遥控器就能玩,而那个微软模拟飞行呢?

换句话说,你觉得遥控器完全没有必要了?反正对于NU上手难度都一样。

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我没觉得wii失败,反而不错,说缺乏中青年?难道就玩过wario制造之类的,其他的无视了?波斯,cod3,塞尔达等等我都没觉得幼稚...

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XO全年龄???请先找个80岁老太太在玩XO的视频!

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微软模拟飞行我只见过pc版.... 孤陋寡闻了

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原帖由 lxx112211 于 2007-5-2 17:28 发表
本来在说WII,但是他就要带上NGC,那我们在看待XO时是不是一定要带上XB呢??都是输,50步和一百步有何区别???
战神一向的理论就是xbox依靠光环的全球销量打败了ngc,怎么能不带gc呢。
所以我们以后也尽可以拿xbox来说话。

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原帖由 dogsoldier 于 2007-5-2 17:26 发表

你玩过mp没有:D
NGC版2代我爆机了,你呢?

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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-2 17:28 发表

你觉得玩过鼠标和键盘操作的玩家会称赞XO的操作方式比鼠标键盘的组合来得好吗?
他们不会,如果他们会如此称赞,那我只能说他们口不对心.
Wii的操作指哪打哪,XO行吗?能做到如此精准的操作吗?
真要比的话,那也是鼠标键盘〉360手柄〉Wii

指哪打哪,你玩过FPS吗?

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原帖由 战神blog 于 2007-5-2 17:30 发表


体育是任天堂强调的拿起遥控器就能玩,而那个微软模拟飞行呢?

换句话说,你觉得遥控器完全没有必要了?反正对于NU上手难度都一样。
上手难度≠吸引力。

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原帖由 卖哥 于 2007-5-2 17:26 发表


这就是Wii60说存在的价值!

因为这代主机的特殊情况,作为一个涉猎范围够广的玩家来说,只持有一台主机将不能满足需要。

那么Wii+X360比Wii+PS3更为廉价,而且X360具备比PS3更丰富的游戏阵容这点来看 ...
朋友这帖超级同意.只有Wii60的获胜才是次世代主机最圆满的战局
至于PS3.请允许我忽略.因为PS3是Wii60的对立阵营

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-5-2 17:30 发表
微软模拟飞行我只见过pc版.... 孤陋寡闻了
微软模拟飞行是操作复杂的典型。

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-5-2 17:32 发表

上手难度≠吸引力。
那是什么吸引了NU呢?

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