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任天堂总裁盐田葱近日在内部股东大会的访问录

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-3 23:57 发表
如果结合收购异度小组来看得话,N最终选择的是想让自己更强大,而并不是去依赖任何第三方,最终靠自己的努力打下一片天下。

N现在有向全能型方向发展,由此我想到了SEGA,SEGA是全能型的,有不少人说这是SEGA没能取得成功地一个原因,但我并不这样认为,我认为是SEGA的游戏过于CU化了,这是根本的原因

N现在也不得不往全能型方向发展,应该说这是第三方把N逼上这条路的 ...
前阵子Nintendo自己就说了,该社有79款DS游戏和45款Wii游戏正在进行开发当中.
像这种如此规模的新作发售计划.已经达到了数个SE的程度.
而且其自身的那些招牌作品大都定于年内发售.比XO那些所谓的看起来很华丽,而且还是原创游戏的来的要好.
SEGA和Nintendo没有可比性.SEGA的作品我一直都没什么感情
值得一提的是,DS到现在我还没一款SEGA的游戏爆机.我都不知道这个厂商最近都在干嘛呢!


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我是这样认为的,N估计借鉴PS2的模式
PS2:第三方大厂少数精锐大作,第三方中小厂的多数小作
NDS:N自己的精锐大作,第三方中小厂的多数小作
WII:估计也是遵循这个模式



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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-4 00:03 发表
我是这样认为的,N估计借鉴PS2的模式
PS2:第三方大厂少数精锐大作,第三方中小厂的多数小作
NDS:N自己的精锐大作,第三方中小厂的多数小作
WII:估计也是遵循这个模式
这话你伪非了.PS2诞生的精品大作比SFC还要多.不能称之为少数精锐.
如果Wii想借鉴PS2,那是绝对不可能的,因为其拖后腿的机能无法做到别人有的大作我也有.
这是硬伤,很重的硬伤.
当然我指的这些都是欧美地区那些跨平台大作.
日本地区可能就好很多,因为他们都不太爱搞跨平台,所以Wii在日系厂商的支持度比较高

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-5-4 00:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 00:09 发表

这话你伪非了.PS2诞生的精品大作比SFC还要多.不能称之为少数精锐.
如果Wii想借鉴PS2,那是绝对不可能的,因为其拖后腿的机能无法做到别人有的大作我也有.
这是硬伤,很重的硬伤.
我指的是相对一说,这些精锐大作虽然数量比SFC上的要多,但是相对于自家平台的游戏,应该算少数,上回谁告诉我的PS2游戏超过了多少来着

恩,不记得了,不过大作毕竟还是少数....

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别想两个主机都赢。

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就好比如最近公布的汤姆克兰西新作.分裂细胞新作.辐射新作等
换作是上时代,这些游戏都会跨3个平台.可是到了这个时代,就算Wii销量是霸主了,他们还是对其不感兴趣,没Wii的份.
所以便有了Wii如果拥有XO的机能便胜利了的发言.
可惜的是,如果这样的话Wii的价格就要抬高,保持不了任天堂每一代主机的25000日圆的首发价格
而现在估计也不会有这么高的销量.全球热卖.主机体积也无法保证...等等

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引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-5-4 00:14 发表
别想两个主机都赢。
本世代是肯定要Wii和XO双赢.
Wii赢全球,XO赢欧美.
这是最佳的组合.

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-3 23:35 发表

NFL、Sims也被称作小品么……
EA的诚意远在育碧之上,只是启动比育碧慢了点。
强烈赞同,EA这一次在WII上确实有诚意,RED STEEL,和那一堆**妇科是什么东西!

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UBi的口胡兔不是据说挺好玩的么?

话说我觉得SEGA的游戏都挺好玩。
就是卖不好。。。

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现在厂商就陷入一个怪圈.由于欧美那些跨平台大作Wii的机能无法胜任
所以要开发其对应作品就要在画面上缩水.如果有PS2版还跟PS2版的画面差不多.导致Wii的游戏让人感觉和PS2的画面没什么两样.
而为了照顾Wii玩家没能拥有XO和PS3那样的华丽画面.厂商就只能在那PS2版的基础上加入Wii的体感操作.
可是结果有多少个厂商把体感操作给利用得好了?似乎还没见过比任天堂自社发挥得差不多的游戏呢

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第一方自己打开局面? 那就加快行动吧 不要像当年一样了

另外 口袋1周100W?!?!

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照片不错.

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跟NDS一样,只有初期靠自己了
第三方不跟进,也许将来又会是NDS现在的情况

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引用:
不幸的是,Wii并没有得到太多积极正面的第三方首发支持,我们必须依靠自己的第一方的游戏来打开局面
马甲雷被抽了一记响亮耳光

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-4 03:37 发表


马甲雷被抽了一记响亮耳光
求解

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