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传统CU的LU化才是日本市场最大症结之所在

日本传统CU游戏式微不是这些年的事情,从PS2时代就开始。
鬼武、MGS之流几乎在日本都是一作卖得比一作少,FF这样的title也要一份拆成两份来卖等等。
某些厂商发售前炒得比天高的游戏,发售后马上渣化,类似的例子不胜枚举。
随着补脑机的出现,只不过将这样情况更加放大了。
我们可以看到传统CU的不断流失(转职成LU甚至NU)才是最大的症结所在。

第三方一些传统游戏的销量还是不错的。
玩家群体即使有缩小,也会保持在一个相对稳定的规模,
而且缩小也是个渐进的过程,不会突然消失。--------张国志

传统玩家群的缩小,直接威胁到厂商的生存,合并的合并消失的消失。
缩小并非是个过程(这个过程很久之前就开始并非现在),而已经是个现实的结果。

CU的LU化,大背景就是互联网泛娱乐化的结果,尤其对于亚洲用户。
欧美人对于互联网的态度是信息工具,互联网对于亚洲人来讲更甚于娱乐工具。

对CU来说可能不存在时间分配问题,对LU来讲时间分配可是个大问题。
LU会花几个晚上在2ch和人战仙台大佛,却不愿去碰RPG
对LU来讲,仙台大佛可比RPG钻迷宫有趣多了

这才是现在日本市场的现实


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CU本来就不可能多大,既然都转变了,厂商自己不跟着转变观念难道还想活得很好么。
一个市场真的是依存于CU的话,这个市场再怎么做也就是那么点儿事了。
话说就你的观点来看,欧美貌似大多数都不是CU,人家可是喜欢PARTY的地方



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宅毕竟是不好的。


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在这样的大背景下我们可以看看日本厂商的所做所为也就一目了然了


老任 补脑健身

KOEI 继续无双

SONY BD已经胜利

Capcom 老子去欧美赚钱

SE   冷饭复刻369抓现钞

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引用:
原帖由 芳村院 于 2007-5-5 09:19 发表
CU本来就不可能多大,既然都转变了,厂商自己不跟着转变观念难道还想活得很好么。
一个市场真的是依存于CU的话,这个市场再怎么做也就是那么点儿事了。
话说就你的观点来看,欧美貌似大多数都不是CU,人家可是 ...
欧美市场容量大,无论是文化接受度还是市场容量来说
而日本市场几乎是一个类型单一市场

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而且缩小也是个渐进的过程,不会突然消失。--------张国志

先来拜

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之前在s1牵扯过相关的话题
转过来看看:
引用:
原帖由 kazz 于 2007-4-29 15:35 发表
成本的扩大和消费群萎缩的不可调和矛盾吗?
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-29 15:55 发表
我觉得可以调和,虽然可能维持时间不长,但是应该可以比现在的崩盘来的晚
就好像对比无节制的滥砍滥伐一样,正常的消耗是一定会有的
但第三方一旦成为卖方市场的主角后,就不能有一个维护和调和市场的共识

于是现在的日本在对第三方传统游戏来说是买方市场
想方设法的讨好那么点仅存的有限的刁钻cu宅男们还一不留神就值崩完蛋

n所开辟的新用户就是卖方市场,使用户被广泛的轻松有趣的趣接受下形成社会效应
而现在的日本市场也是在n用nds一点一点培养和调和过来的
其实什么异质或者传统之类的分法都是扯淡,nds/wii再异质,难道就不是游戏机了?
现在的日本,人们对玩游戏的看法从对宅的鄙视转变成追逐社会流行的风尚
人们对游戏的印象如此之好如此接受
这难道对萎靡崩盘的游戏业界来说不是一个天大的好事?

简单小品或者轻松乐趣吸引来的用户,之后不一样还是传统游戏伺候?
别说第三方,n自己离了传统游戏活得了么

至于成本的扩大,那是有市场需求的进一步发展
大成本追求的就是大收益
消费群本来就萎缩了,还扩大个p成本啊
难道这么多年来没停过的扩大成本,还没看出来消费群萎缩的原因不是因为嫌你成本不够大么
吸引人的乐趣点该换换啦
只有消费群因为新的刺激点再度扩大了,成本的扩大才会有更大的收益

所以n这么做了,就赚钱
第三方不做继续sb,就活该~

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无论是psp还是ps3,都是在这个传统游戏的思路上继续下去的产物
继续在原有的乐趣点上吸引点上无限的继续的思路
在这个思路上发展最直接的方法就是提高成本
但日本的市场对如此乐趣点吸引点的兴趣已经越来越低,而要求却越来越高越来越挑剔
导致传统游戏的销量越来越差

如果厂商们在这样的基础上,仍然在原有的道路上继续扩大成本
面对的会是什么样的情况呢?

而nds/wii起初在传统游戏这样的问题上其实并未扮演多么重要的角色
因为传统游戏发展的症结从根本上来说完全是自己自身的问题
但当游戏这样的新表现形式在日本市场被完全接受的时候
的确是推进和加速了人们对传统游戏的看法
——我觉得这看法并不是什么样的态度,而应该说是一定程度上一段时间里的不重视而已
当然不会说“以增加成本为吸引点的传统游戏”就此完全被取代

在日本,增加成本应该依然是一个大方向
只不过可能,已经是时候要换个马甲从新来过了

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说的不错呀.

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传统的CU转职成为LU后还会成为CU吗?
我看很难,也许这样的LU还会去玩某几个少数CU游戏,但不能因为他玩了几个CU游戏而将他重新归为CU
现在就是泛娱乐化的时代,传统游戏某种意义来讲是与这种娱乐方式背道而驰的,被大从所抛弃一点也不奇怪

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引用:
CU的LU化,大背景就是互联网泛娱乐化的结果,尤其对于亚洲用户。
欧美人对于互联网的态度是信息工具,互联网对于亚洲人来讲更甚于娱乐工具。
这个有关系么

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CU在消费能力上只是LU的那么一点点而已,就好像淡水在地球水资源中的比例一样,绝大部分厂商都看清楚了应该优先发展LU市场

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鬼武、MGS  BIO这种类型的游戏在他们初诞生的那个年代,因为新奇,吸引了很多轻度玩家的注意力,这些轻度玩家中,有一部分转化成核心玩家,而其他的人,则因为有更吸引他们的流行品而转移了兴趣.

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360的玩家是什么类型的

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N年之后那些补脑健身的"游戏"也会成为重度作品.

因为那个时候,大家可能都用头盔,或者做梦机,在虚拟

现实中玩游戏,锻炼身体和大脑已经很没意思,变成切缺

乏吸引力的重度行为.

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