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传统CU的LU化才是日本市场最大症结之所在

现代人的毛病就是忙,难道一个人不用长大了吗?lu化是正常现象


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引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-5-5 13:00 发表
CU在消费能力上只是LU的那么一点点而已,就好像淡水在地球水资源中的比例一样,绝大部分厂商都看清楚了应该优先发展LU市场
360上游戏好卖证明美国otaku购买力巨大



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日本市场整体NU化已是不可逆的现实了,最后的结果是日本市场卖的UCG和欧州北美卖的主流UCG是完全不同的两样东西


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这贴那么多发言观点简单点就是PS3要活下去不容易

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lz原来是日本淫:D
渣就是渣,开门红之后越做越烂不是渣是什么?
鬼物者鬼泣这种渣系列还拿出来说?

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CU还能LU化?

请详细描述其中发生的化学反应过程

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所以说现在老任最赚钱,把握住了市场

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引用:
原帖由 DEXTER 于 2007-5-5 16:19 发表
所以说现在老任最赚钱,把握住了市场
……

看来反任的形势很严峻啊很严峻啊~~

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 16:13 发表
CU还能LU化?

请详细描述其中发生的化学反应过程
我就是 CU变成LU。原先是全天玩游戏,什么类型都玩。现在是只玩玩模拟器怀旧。。。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 16:41 发表
我就是 CU变成LU。原先是全天玩游戏,什么类型都玩。现在是只玩玩模拟器怀旧。。。
你依然是CU

LU能像你这样在TG投入这么大热情么

那种把“人长大了越来越忙没时间玩”和“CU变LU”划等号的,都没想明白

再没空玩,CU也不会回到LU的状态

软组织一堆上班族大叔,这种问题太好解释了

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首先CU不是值得骄傲的事;LU也不是什么丢脸的
如果别人问起你,你人生的一个阶段做了什么,你答曰我玩了若干游戏,找到了若干隐藏要素,每个游戏花了若干时间,我不知道别人会怎么看你
游戏的目的是什么?是为了寻找快乐!而远远不是为了游戏而游戏
人们需要的仅仅是在游戏中找到乐趣,这才是根本.没有哪个消费者是为了"未来的科技走向"来消费的,找到自己需要的东西,就完全足够了

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可以参见现在的电影市场


对于好莱坞来说,小成本制作赚大钱的是极少数(比如电锯惊魂1这样的),大部分电影依旧是依靠砸钱来换取票房,平均下来的话整个行业的利润是微利。

游戏也会是这样,制作商最后会聚集为几个巨头,依靠合理的规划和成本控制来赚取合理的利润,大制作依然会是焦点,偶尔会有小成本的黑马吸引一下眼球。几个人做几个月就可以卖个几百万分的时代过去了,而且永远不会回来了

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我和你们的看法不同


我认为日本市场的萎缩主要原因在于原来CU群体的后继无人,或者说这些年日本厂商在主流游戏上层次感上的匮乏,也可以说对新生代潜在用户群体诱导做得很不够

原先日本的CU群体事实上是从几个世代伴随着日本主流游戏一起经历了由简到繁的发展,可问题是,发展到一定阶段后,这些发展到高级端的游戏对新玩家的门槛是不是太高了?特别是RPG绝对主流的阶段。

所以,任现在的做法,对日本市场还应该是有点好处的。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 16:13 发表
CU还能LU化?

请详细描述其中发生的化学反应过程
LOVE+CU=LU :D

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现在谈的是日本市场,即便是砸钱大制作你一样还是卖不出去,大卖的都是些蓝猫3000问之类的作品,当然仍有部分cult死忠残留,但数量日益减少中

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