小黑屋
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-5 19:08 发表 halo是 第三方的么? 有装机量当然了不起了。
查看详细资料
TOP
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-5 19:13 发表 halo是第一方,如果halo是第三方,这代也不会选wii啊,就和r星一样 总体来说要开源还得跟着传统混,比如dr lp gow
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-5 19:17 发表 说得没错,装机量是主机饭的传家宝,但是每一个主机饭的心中都有一个游戏饭 第三方厂商和任天堂基本是两个星球的,就像ds上根本没有什么第三方创意大作,与其这样在wii上混饭还不如老老实实把画面做好
魔王撒旦
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-5 19:19 发表 与其在ds上混饭吃,不如老老实实在psp上把画面做好。 可惜现实不是呢。 装机量还不牛b?要是今儿psp是4000w,你看第三方还会在ds上做游戏么
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-5 19:26 发表 老老实实在ds上把游戏做好,回报更好,不要说se了。 乃真是自相矛盾的可以
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-5 19:28 发表 还有你讨论的不是装机量牛不牛b么?这个前面的回帖已经很清楚了。 至于你认为该如何如何,貌似你也不是公司决策层吧?
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-5 19:35 发表 对啊,我的观点就是合理的定位比装机量更重要,而多数传统游戏要大卖,选择wii会很不明智,就像gta和mhp不选psp选ds一样
磕劳多
天外飞仙
普通人
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-5 19:21 发表 老老实实把游戏做好的在psp上也有了不错的回报,不要说capcom在360上的几个作品了,传统游戏是高投入高产出,这点和wii是格格不入的
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-5 19:41 发表 笑,定位仅仅是一方面,另外就是出在某机种上,你当然得做对应的调整,只不过大多数第三方无法做到老任这样吃透主机而已。