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为什么还有那么多人玩KOF97?

98最高肯定的


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连技变化不多,招式判定过强,人物平衡性极差,BUG又多,拥有多段连技角色无敌

以上就是国人所爱之处,还能说什么



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:D 因为简单。


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一般人对战当然是选择拿手的游戏来着

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街霸没人玩啊,上线就看到清一色的97,15周年有人联机吗

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97背景风格大红大绿的,满屏的象过春节般红通通,很符合中国人口味啊,而且好搓招,阿猫阿狗都会玩

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搞笑,KOF有内涵吗?反正我觉得98以后都是渣
只玩98

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没试过就不要随便下定义,2002除了背景渣了些其他还是不错的

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不是没玩过2002,虽然不算久
但KOF99以后的每一作都玩了几十个小时
用TG的话来说就是没有爱
都是渣这句话只是口号
没必要在意了

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简单,易上手

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97连招最简单,挺适合我们着些菜鸟。。

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97八神太赖  
流畅感足  连招容易

最爱还是98  其余无视

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为什么说02强呢,个人感觉02是3人KOF系列最高峰,不准确地简单来说98是97的修正加强版,在弥补了97的不足修正了招式平衡性的基础的情况下加入了新人和新的招式,拓宽了打法思路,把三人KOF系列做到了完整的完善和修正。
98平衡性很好,但是相对来说还是有像大门神乐克里斯爆七伽社这样的超强人物,而相对来说02在98的基础上把平衡性修正的更好,所以可以说02是KOF系列平衡性最好的一作,而因为这样,非常在意平衡性的我则更看好02。其实相对来说02更是98的修正加强版,所以一般来说98玩的很好的02玩的绝对不会很烂,因为大多数招式判定以及连技思路都很相似。
但是除此之外02缩小了人物比例,扩大了移动范围,这样虽然魄力爽快感会打点折扣,但是对战思路策略却因此更加丰富多彩,波升系的角色以及高移动力的角色在这一作中也能异常出彩,而98之后新增的人物还有还有新的隐藏超杀也使02的打法更富戏剧性和趣味性。
当然最让人喜欢02的一点还在于02引入了非常吸引人的BC连系统,BC连可以说是集实用性,观赏性,还有难度为一体的系统,使02的打法更加多样化,一套威猛的BC连下来不仅能让自己有酣畅淋漓的成就感,更能震住对手,给人带来恐怖的心理压力。
当然因为02的这些种种变化会让格斗新人觉得爽快感不足,很多角色很奇怪,而且难以上手,复杂有余且不够吸引人,而相对97和98会更容易让人接受。
02可以说是KOF系中最需要深入研究的一作,有些人可能不喜欢过于复杂的02,而更倾向于爽快感和上手度更高的97和98,由于98的平衡性和打法思路要高于97,所以很多人认为98是系列最高,对于这个其实可以说是一个见仁见智的问题,就我个人来说我还是更倾向于深入研究更为复杂有趣的02,即使玩了四五年,需要研究的东西都还有很多很多。
这里真的很希望没有深入玩过这一作的朋友们能够好好玩玩,甚至可以发掘出很多对战之外的乐趣~

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说的不错,2002是KOF第九个作品,也是SNK历经风波原班人马回归后集大成的一作,虽然迫于当时人手资金不足人设和背景简陋了些,但难掩其整体血统的优秀
后来的那个2003是个啥啊,打击感,手感,动作完全改变了,就是个打着KOF名字的其他格斗游戏,我玩了很久还是无法适应他

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一  毕竟是多年练就的东西,不肯轻易放弃
二  97可能是很多人最后一个认真玩过的游戏

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