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Let's finish the egg pain once&for all

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原帖由 erduoyan 于 2007-5-6 22:21 发表
暂定承认wii是第一方天堂,那么要引申论证的可能是这么几个问题

1。得第三方者得天下,wii的热潮持久度存疑
既然wii是异质主机,那和nds一样未必符合这个规律,还须观察

2。机能越强越有利于第三方的发挥 ...
大家论证了半天就是要说即使wii获胜第三方还是不能行,任天堂赚钱已成定局了...


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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-6 22:26 发表

就连最传统的DQ都在创新,你既然说不创新才是传统,那么你说的那个传统游戏可以去死了
dq的创新和wii的创新是一回事吗?



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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-6 22:24 发表

要叫好也叫座啊,何况ps2和360毕竟不是一代主机,装机量相差也实在很大,情况不同嘛
还是要扯到装机量了啊,那么wii的装机量比360和ps3大很多时,什么不可能?


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要反对我观点很简单,比如你说dq就不能创新吗?ok,请说说dq要是出在wii上能怎么创新,是否是ps3/360无法企及的那种

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-6 22:26 发表

dq的创新和wii的创新是一回事吗?
剑神,7.12发售

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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-6 22:27 发表

还是要扯到装机量了啊,那么wii的装机量比360和ps3大很多时,什么不可能?
其实关于这个你只要看看ds和psp都有的nfl就有答案了

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-6 22:28 发表
要反对我观点很简单,比如你说dq就不能创新吗?ok,请说说dq要是出在wii上能怎么创新,是否是ps3/360无法企及的那种
算了,我睡觉去了。今天晚上真无聊。

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现在没有不等于以后没有,现在有了也不等于以后还会有

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原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-6 22:17 发表
如果没有什么例子,那么说明wii在传统游戏上确实势弱,争议也就结束了
看看NDS上有几个百万大作是传统游戏,看看有多少游戏是第三方的~~

虽然不说第三方找不到钱,但是第一方的强势是不容置疑的,特别在任天堂主机上!从N64开始,任天堂的主机就是第一方太强势了~~当然当时也有任天堂一家独立支撑的感觉,现在Wii销量好,第三方加入也多,如果能把自身的软件品质优势建立发挥出来,再结合Wii的按摩棒,搞出创意之作,或许所谓的坟墓说也就不存在了!

老任把按摩棒玩得很Happy,几个游戏的销量也不错,第三方跟进却画虎不成反类犬,和NDS一样,没有抓住这一代任氏主机的那个G点……如果把XO和PS3的游戏直接移植过去,比如BZ这种游戏,只能让人骂成垃圾,机能的先天不足,造成了厂商向任天堂移植PS3和XO上的游戏的困难;那么原创游戏呢?且不说现在主机前途未明,能不能在Wii多卖点钱都难说,从软硬比以及第三方在主机上的成绩来看,至少从欧美游戏公司来看,XO是现在最好的选择……那么就做游戏吧,不管了,既然按摩棒是卖点,那就做按摩棒的游戏,但是问题来了,卖得不好怎么办?难道又给PS3或者XO移植过去?但是除了PS3那个倒霉的摇来摇去的系统,如何让另外的主机发挥出按摩棒的快感?不做按摩棒吧?那这个游戏其实也就失去了意义!PSP和NDS掌机的开发成本算低的,也难得见一个游戏几个版本的~~更别说家用机,让游戏开发两个完全不同的版本,这不第三方都在叫穷得慌么?

完全不同的主机理念,的确是给现在的第三方出了一个难题~~老任在游戏面的创新还真很难让人跟得上……

在NDS上,NAMCO和SEGA是几个稍微跟得上的游戏厂商,其他除了用触摸屏和触摸笔点开始、选择几个键,还在延续着过去的思维~~这种问题不可避免地会出现在Wii上~~要不Wii就真牛B一把,卖个几千万台,这样说不定大家总能玩到第三方的原创题材,哪怕多么不符合Wii本身的理念……

这个意思就是说,所谓的创新和传统其实可以在Wii上并存……只不过有前提而已~~

[ 本帖最后由 阿卡 于 2007-5-6 22:37 编辑 ]

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不知道是谁蛋疼呢

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最后的疯狂

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DS没几个是传统游戏说明消费者并无意购买所谓的"传统游戏",他们在其他"非传统"游戏上得到了比传统游戏多的乐趣.传统是什么?消费者选择自己喜欢的,大家喜欢的才是有生命力的,没有因为他是"传统"的,就可以离开消费者!
第3方如何找不到钱,我到要请教下.
WII的出现使第3方要对游戏理念进行重新的思考,结局只会最终丰富了游戏世界.这真的是一件伟大的事情

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原帖由 yessex 于 2007-5-6 22:44 发表
DS没几个是传统游戏说明消费者并无意购买所谓的"传统游戏",他们在其他"非传统"游戏上得到了比传统游戏多的乐趣.传统是什么?消费者选择自己喜欢的,大家喜欢的才是有生命力的,没有因为他是"传统"的,就可以离开消费 ...
这种所谓的传统和非传统,其实说白了就是操作方式带来的变化,甚至引申了新的游戏方式,其实是好事情,我就喜欢NDS上很多的游戏~~

只不过对于第三方来说,现在所谓的非传统,难道就是全部开发类似脑白金这样的游戏?这就叫丰富了游戏类型?错,这不是任天堂的错,我说了,只是第三方还找不到任天堂这几个主机的G点,怎么能让玩家和自己都有快感~~所以他们都只能看着那些卖几百万的软件流口水,然后再抄袭模仿,但事实怎样呢?难道就大卖了?难道就出现了你所说的第三方全体被洗脑成功,然后全部创新了?

不是每个公司都是任天堂,可惜任天堂不是一个纯粹的软件公司……只能这么想了~~

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原帖由 阿卡 于 2007-5-6 22:49 发表


这种所谓的传统和非传统,其实说白了就是操作方式带来的变化,甚至引申了新的游戏方式,其实是好事情,我就喜欢NDS上很多的游戏~~

只不过对于第三方来说,现在所谓的非传统,难道就是全部开发类似脑白金 ...
我历来不觉得有传统或非传统,事实上今天的游戏除了冷饭机的妇科.都是在不断创新和发展的,没有那个游戏能够"和过去一样",只不过一些创新超出了人们预想,结果就贴了个所谓的非传统.每个游戏都是新的,目的都是要带给人们新的乐趣(当然冷饭机除外).
当然以上只是个人看法,这个问题大家可以求同存异
脑白金当然丰富了游戏世界,销量在那里,事实就是上千W的人选择了它,它给这些人带来了乐趣,游戏的目的不就是制造快乐么?脑白金作的很好!我想DS的FF很能说明问题,SEX尝试了新的思路和创新,虽然我们可能并不认同他的创新,但敢于用FF做这种尝试,本身就是伟大的.没有哪个游戏是"天地之始"就存在的,FF的出现本身就是一个伟大的创新,回到脑白金.或许事实是最后第3方会画虎类犬,但这本身就是一件好事,要给别人尝试的机会和空间,这是最最重要的,而现在过于盲目的追求硬件升级,使软件开始滞后,为弥补差距只能拼命的烧钱,软件业完全成了几家大公司的秀场和XX第O代的表演地,无数的作品一代又一代,中间抹杀了太多的创意和激情!

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原帖由 魔龙封印 于 2007-5-6 22:00 发表
CU会为了游戏而买主机
LU是有哪个主机就买哪个主机的游戏。
只要wii的主机占有量远远大于ps3和360,一切皆有可能。
ps2的主机占有量远远大于ps3和360,一切皆有可能。

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