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性格决定命运--MSN三大主机走势分析

话不能这么说啊

那如果SONY和MS都不参加

偶们现在可能就使凭任天堂唬弄了,Y把画面做成啥样都成,然后来个游戏性至上

让大家把马利玩个30年,那就真毁了

有竞争才有发展呢


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引用:
原帖由 nrkex 于 2007-5-7 16:21 发表

胡扯
你开发过几年软件
关于这一点,应该不会有太大的偏差。现有的计算机体系都是对称式并行结构,但这种结构在处理如服务器分布式并行算法问题方面比较优秀,对用于CG渲染等相同级别的并行算法有效,但对于客户端方面不同规模的并行问题,并不在行。



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转一个东西大家看看:
原文:www.csdn.net
孟岩多核计算观



李宁:现在就是说不论是服务器端也好,客户端也好,用户都希望有越来越高的计算能力,像CPU这种整个的架构,原来是单核的CPU,现在也出现了双核的CPU,其实很早在服务器端Sun也有多核的计算,您觉得多核计算在服务器端也多大需求?好像才开始觉得多核计算是一个很重要的事情。



孟岩:不是吧,我觉得好像多核计算是一个很重要的事情了,其实我个人的看法很多人都不是很赞成,我觉得在服务器端多核计算不是一个特别大的问题,因为服务器端很早就已经在作多CPU、多核的东西了,大量的服务器都是执行大量的用户彼此比较接近的请求,你懂我的意思吗?比如我一个Web  server或者一个数据库server的话,我一小时我要执行几百个上千个用户任务,但是这种任务是用户发起的,所以我用自己的并发的知识就可以了,我部署一千个进程,我让他在我的进程上发布,所以我觉得这个服务器端不是一个很大的问题,难在客户端。



李宁:您认为客户端更需要这个多核计算?



孟岩:不是说更需要,而是因为以后别人就买不到单核的机器了,以后都会买到多核的机器,这个我是不会接受的,你会接受吗?你多买一个核,没有用,你会说操作系统也可以平摊这个任务啊,你看几个进程不是也会去分布在两个核上吗?话是这么说没错,但是你要知道客户端的任务跟服务器上的任务是不一样的,我们可能写过程序,你知道大部分人写程序都不是平滩资源,他只不过是为了增强交互性啊,增强用户体验啊!做这样的事情,他可能开两个线程,但是一个线程是占1%、2%,另外一个编程可能占98%,所以客户端的应用程序没有针对多核作大量的优化,我知道Adobe作了这个事,所以Adobe就得意洋洋的说,你看我们这些产品,一上来之后我们就可以自动运用你的多核资源,这就意味着你在这上面渲染或者复杂操作的时候,两个核的时候就比一个核高很多,但是我们很多人写程序不是这样的,这个问题很严峻的,我们在写程序的时候根本不考虑资源的问题,很多人都说客户端没关系,一个核就够了,这里面有两个误区,第一个是什么?当客户已经必然是有多核机器的时候,你作软件的你凭什么认为客户只用一个核就够了?第二个你怎么知道一个核就够了?然后还有很多的事情,其实是不够的,你不用去担心多核的资源没有人去消耗的。



李宁:刚才也谈到一个话题就是RA这个技术,丰富的用户体验客户端,可能将来是一个绝大部分网络应用的一个趋势,就是这个RA到底需要多大的计算量?



孟岩:没有,RA不需要很大计算量。



李宁:我认为技术是必须有需求才会去发展,比如我买双核的时候就足够了,那我买双核就足够我的应用了,为什么我还要去买四核呢?



孟岩:其实也不是完全这样的,就是产品决定需求,但是有了新的应用之后,很多东西没有想到过的东西就出来了,我觉得这个想法的问题就是说我们应该去想一想你怎样去利用多核计算资源。



李宁:那你觉得一个核的资源和多个核的资源有什么区别呢?



孟岩:最本质的区别是说你去做一次图象的压缩、解缩你都不需要把他分成或者考虑到把他分成两个线程去作这个事情,所以这个是很大的事情,我们说服务器端,服务器端对大型的在廉价PC上部署大型的分布式计算就那么几个企业,google,雅虎,微软也作的不错,还有就是亚马逊,ebay这种都解决了在廉价的PC上解决了,就是我怎么在廉价的PC上做一个廉价存储,这是他核心的东西,他可以用比别人低的成本去作很大的事情,你能做到吗?



李宁:就是说多核在服务器段其实不是一个革命性的技术,只不过是更加优化,性能更高更廉价的,但是对用户来讲,对客户端来说是一个比较大的飞跃。



孟岩:没错,我们可以设想未来我们的客户端数字家庭,可以控制所有的家用电器,甚至可能有家用机器人,韩国政府就说十年之内我们韩国机器人要普及到家,那我们中国人要比韩国人差到哪去?不能差,要比他们强才行,所以倒是我们的CPU,或者家庭服务器客户机也好,有很多事情去作的,不要以今天的角度去衡量未来的事件。


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狠确定楼主是个反任的高清联盟了

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我是软饭啊,哈哈

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cell 在面对简单的计算上,比如解压缩,放片,没有 编程开发困难的事. 面对复杂的运算, 效率不行和多不多核心没有关系. cell 本身就是一个单核心 cpu. spe并不是核心. spe不是核心做不了很多事.

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有些事不需要核心来做,比如解压缩,放片等,关键是听说spe缓存太少,这是个麻烦。

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最后是microsoft。
其实我对M爱恨交替。恨很自然,理由和大家差不多。爱则是因为统一。如果大家有在一个以上异质平台使用硬件的经验,就应该会对M很感激。再加上她的软件太贴心了,太让人容易上瘾了,所以虽然千般不好,但也是没办法的沉迷阿,鄙视一下自己。。。
对于游戏机平台,其实微软现在的地位完全和ps1时代sony一样,说不好听点,都是求着别人。再加上其优秀的开发平台,所以其实对于第三方厂家来说,应该是最好的平台了。在下觉得,未来xo应该可以保持老二的地位,但最令人兴奋的是,由于MS抄袭的本质,其他优秀的主机的好的技能,在XO上应该可以玩到,比如N的手柄,大不了交个专利费罢了,呵呵

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好游戏都玩
莫非这里只有我一个人在研究经营战略的?

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引用:
原帖由 汤团奧義 于 2007-5-7 16:58 发表
好游戏都玩
莫非这里只有我一个人在研究经营战略的?
老兄有什么研究心得可以共享一下?MSN三国大战可是个很好的素材阿

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sony在PS1时代是“诚”,PS2时代是“奸”,PS3时代是“混”

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“井喷”、“秒杀”为神机3专用词汇

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SONY的诚意,NINTENDO的傲骨,^_^

忽略MS吧

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-8 00:38 发表
SONY的诚意,NINTENDO的傲骨,^_^

忽略MS吧
Microsoft,专业搅局。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-8 00:46 发表

Microsoft,专业搅局。
砸了几十亿来搅局。

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