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SEX毒瘤又无耻了一回,最终毒瘤4全3D复刻版本发售决定

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 11:58 发表

对啊........就因为2D过时了,3D更好,所以FF7就不像FF1~6那样,开始使用3D.

所以为什么不能是画面过时了,操作更重要,所以FF1X为了有更好的操作,而改上WII平台呢?

当年SQUARE因为PS的3D机能和大容量媒体而 ...
谁告诉你画面过时了?  
谁告诉你主流成了操作?


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 11:36 发表


XB160恐怕比PS2强不到一倍吧.  那WII的机能比PS3或XB360恐怕就要差若干倍了.

如果SE把FF12放在XB160上,那就ZTMDSBL....
太搞笑了



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:20 发表


谁告诉你画面过时了?  
谁告诉你主流成了操作?
没人告诉.

FF7出的时候也同样没人告诉谁3D将成为主流.当时PSFAN最胸闷的就是KOF SF之类游戏移植的缩水了.PS时代ARC THE LAND,恶魔城月下,TOE还不都是2D的?DQ7的战斗画面也仍然走的是2D路线.在FF7登场的时候,还没任何迹象表明未来就是3D的时代呢.


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难道N的机器就不能用3D么
只能点阵?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 12:25 发表

没人告诉.

FF7出的时候也同样没人告诉谁3D将成为主流.当时PSFAN最胸闷的就是KOF SF之类游戏移植的缩水了.PS时代ARC THE LAND,恶魔城月下,TOE还不都是2D的?DQ7的战斗画面也仍然走的是2D路线.在FF7登场的时候 ...
2D净化到3D,实在是有太多理由了.
然而先阶段游戏从注重画面发展到注重手柄的控制方式,没有任何迹象和证明,比告诉我就凭那卖了几个月的wii.

3D在很多场合可以完全替代2D, 你难道想用wii控制一个3D的柱子在电视机里摇摆吗?
可以说,在画面净化方面,还远没有走到尽头,而操作的话,花样玩尽也就那几种.
也许10年内都会被脑波控制代替呢:D

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:34 发表


2D净化到3D,实在是有太多理由了.
然而先阶段游戏从注重画面发展到注重手柄的控制方式,没有任何迹象和证明,比告诉我就凭那卖了几个月的wii.

3D在很多场合可以完全替代2D, 你难道想用wii控制一个3D的柱子 ...
按你的算法的话,2D到3D时,同样是没有任何迹象和证明
然后几年后,你同样会觉得操作的改变,有着比2D到3D更多的多的理由
你就是标准的只能看到眼前的人

注意一点操作不是要代替画面,一个是输出,一个是输入,不能互相取代的
而是操作方式本身的改进,有着比画面从2D进化到3D更大的跨度

[ 本帖最后由 RedIronCore 于 2007-5-9 12:41 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:18 PM 发表


准确的来说
aX+bY = C.

a,b都是权重, X可以看做是机能,Y可以看做是装机量.

在Y>300万的时候,a会迅速上升.

所以说FF12肯定登陆PS2,而不是XB180.
FF13登陆WII基本没什么可能.
可惜啊,ps3到现在日本销量<100万(84万),按照目前的增长速度,2008年的5月最多不过近200万。距离300万这个及格线还差得远呢。

你终于也能正视装机量问题了,那就好办,现在只要回答,在y<200万(300万别想了,就现在这一个月连6万都超不过的劲头,给12个月也不过70万左右,就算加上可能的井喷30万——够富裕吧——也不过180万)的时候,a的比重到底能占几分?

指望全球销量救命么?不妨告诉你,x360在2006年4月的销量是全球350万。按照你的理论已经大于300万了。为什么不登陆360?

没什么可能?理由拿来……

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-5-9 12:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 11:55 发表

好笑了,为什么FF7就要做成2D的?  SQUARE就是看到了PS的3D技术领先+CD-ROM才选择PS的.
更说明了FF是注重技术表现力的。
再说了,3D的FF7在当时的效果难道不好吗?  比不上2D?
N64的3D技术更领先,FF7原本不是要出在N64上的吗,最后出在了PS上,什么原因?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:34 PM 发表


2D净化到3D,实在是有太多理由了.
然而先阶段游戏从注重画面发展到注重手柄的控制方式,没有任何迹象和证明,比告诉我就凭那卖了几个月的wii.

3D在很多场合可以完全替代2D, 你难道想用wii控制一个3D的柱子 ...
人家问的是在ff7推出的时候,业界还在为3d和2d哪个是未来争论,你不回答人家的问题,跟人扯wii的手柄控制方式做个什么?

在当时,做斗神传和vr战士的厂商都有严重压力,连sega自己定义ss都是最强的2d主机。

而现在,wii在全球的断货热销足以说明人们对于更变操作方式的需求,甚至连ms和sony都忙不迭要赶时髦,ps3的六轴不知道是不是属于那“没有任何迹象和证明”的一部分,爵爷为我们带来的月度搞笑新闻,不也说ms要发展所谓脑波么?

你还没到能狂妄的说哪些才是未来的地步呢。

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6一定要在PSP上

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 12:37 发表

按你的算法的话,2D到3D时,同样是没有任何迹象和证明
然后几年后,你同样会觉得画面到操作,有着比2D到3D更多的多的理由
你就是标准的只能看到眼前的人
2D到3D是表现手法的需要,可以说是最为迫切的,没有表现你玩空气啊.
手柄操作手段也是游戏的一部分,但手柄的操作在游戏吸引力的提升方面还很有限.
而且也仅有某些类型的游戏需要注重手柄操作手段.大多仅限在某些体育运动类.
用传统手柄玩足球与用棒子玩的感受差别绝对没有FC与PS3上足球差别大.
用传统手柄玩FF与用棒子玩FF,感觉绝对没有FF1与FF12的差别大.

你可以想象对比一下,
你小时候用"棒子"打魂斗罗,与你小时候就见到PS3上的龙穴.

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引用:
原帖由 czzj12345 于 2007-5-9 12:48 发表
6一定要在PSP上
直接用ps官方模拟器,在ps版的基础上加点cg即可啊,应该很方便,可参考fft.

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:46 发表


人家问的是在ff7推出的时候,业界还在为3d和2d哪个是未来争论,你不回答人家的问题,跟人扯wii的手柄控制方式做个什么?

在当时,做斗神传和vr战士的厂商都有严重压力,连sega自己定义ss都是最强的2d主机 ...
2D和3D哪个是未来还需要争论?

这个问题仅仅只有技术问题,没有方向性的问题.
连这都无法理解就没啥好说的了.

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好不容易跳出个索饭,大家不要一下子把他打爬啊:D

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:49 PM 发表

用传统手柄玩FF与用棒子玩FF,感觉绝对没有FF1与FF12的差别大.
...
这个你是自己这么想还是有确证?

有确证拿出来给我看看。

没有就把那两个字“绝对”给我咽回去。当今天下还不是你家的一言堂,没有你定义的“绝对”。

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