魔神至尊
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:46 发表 人家问的是在ff7推出的时候,业界还在为3d和2d哪个是未来争论,你不回答人家的问题,跟人扯wii的手柄控制方式做个什么? 在当时,做斗神传和vr战士的厂商都有严重压力,连sega自己定义ss都是最强的2d主机 ...
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原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:38 发表 可惜啊,ps3到现在日本销量
小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:51 PM 发表 2D和3D哪个是未来还需要争论? 这个问题仅仅只有技术问题,没有方向性的问题. 连这都无法理解就没啥好说的了.
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原帖由 SadNess 于 2007-5-9 12:39 发表 N64的3D技术更领先,FF7原本不是要出在N64上的吗,最后出在了PS上,什么原因?
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:58 发表 你连这个有过争论都不知道? 我真是很佩服,不愧是从ps2时代过来的年轻人,少见多怪已经成为自然。 也许现在不需要争论,但当时的格局之争多么激烈,想来年轻人是不会知道的。
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:54 PM 发表 PS3加个体感手柄仅仅只是补充,不象某些机器把当前最重要的都补没了.
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:56 PM 发表 如果你认为PS3到了08年都一直是这样的销售业绩,那完全没有必要同我辩驳.
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 01:01 PM 发表 把技术时机的讨论 升华到 未来根本方向性的讨论,您老还真有一套啊. 不愧是老任的人...
禁止访问
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 13:04 发表 正是由于如此,所以才体现出厂商们对未来的信心。 n根本不会去参加这种游戏业的军备竞赛,这正说明n对自身所设想的未来充满信心。 而ps3用上高机能,还要偷偷摸摸去跟着wii的方向,出六轴和home。这也说 ...
混世魔头
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 13:05 发表 不要顾左右而言他,你现在已经辞穷,还是怎么考虑一下该如何讲解您所谓的机能高不必顾及装机量的理论比较好。
天外飞仙
大八子
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:18 发表 准确的来说 aX+bY = C. a,b都是权重, X可以看做是机能,Y可以看做是装机量. 在Y>300万的时候,a会迅速上升. 所以说FF12肯定登陆PS2,而不是XB180. FF13登陆WII基本没什么可能.
大侠