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[水泊梁山造反最终弹]Wii将何去何从?-------电子游戏主机发展的必然方向

引用:
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:12 发表


直接针对你的观点,其实事情是这样的.
游戏主机的未来发展方向的调整,
是针对第一次接触游戏的简单玩家来作出的呢?
还是根据大量的传统玩家作出的呢?

这个答案很简单.
新事物的出现,永远是针对高 ...
啊哈,当然,你的主题并没有问题,你认为自己是高端客户:D

事实是,真正的高端客户明白什么样的技术为人们需要,明白社会的需求,明白未来的趋势,他们有着更高的品位,而总是先于常人一步,所以他们才能经常代表潮流
但很可惜你们并不能代表高端客户


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我88年10岁生日的时候得到了一台FC,至此一路走来快20年了,除了SFC,主流的机型我都有,可是玩游戏的时间却月来越少,主机也越买越迟,04年底才入手PS2。
但是在看到WII的那一刻,20年前的兴奋感又回来了。



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引用:
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:29 发表


你还是不明白.
并且你举的例子,很显然是为我的理论来作证明.
MARIO 64的进化,正是基于主机性能进化而导致的游戏方式的进化.
而在PS3/XO上,既可以有WE/HALO/MGS这样的游戏,
也可以有LIVE上的那些有趣简单 ...
机能?在你眼中完全把控制器分割出去说机能么
双节棍的操作不可能复杂?why?
传统有的他几乎都有,他还有传统没有的
so,why?


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wii要的就是代入感和众乐乐  要是精确到手柄台到48度之类的 就失去简单的意思了(再说这么多的因素导致根本不可能很精确) 想要放松身心 就入wII吧
想要玩到声光影 那还是XB360吧

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-9 15:28 发表


事实上,有一点你说的没错,就是游戏的发展方向是响应玩家要求做出的反应。但响应哪部分玩家呢?
传统玩家事实上对操作的简化性不存在迫切的需求,最多也就是希望能有一些儿体感的新鲜性——这也是厂商推出 ...
事情其实并不复杂.
讨论游戏主机技术的未来,可以参考两个标准.

第一: Wii的体感技术是否先进...答案是否定的,这其实并不是个新鲜玩意儿.
第二: 目前游戏业发展的主流方向是什么? 答案是肯定的,一定不是Wii的体感.而是对于主机性能和图形画面的追求.

对于第二点,可以有很多方面来论证.
1. 资金投入...无论是QUAKE还是UNREAL或是CRYSIS,无论那种图像引擎,在资金投入和开发资源的投入上,都是WII这个遥控器所无法比拟的.
2. 主流游戏观测和评论... 近七,八年来,绝大多数获得高分的游戏,都是基于图形画面的发展,或者在图像方面不落后,其他方面又特别优秀的游戏.而尽管脑白金这样的游戏风靡LU群,但是却难以获得专业领域内的认可...
3. 发展惯性... 无须多说...

或许微软投资的这个用意念控制游戏的项目比体感更能称得上革命...
http://www.tgfcer.com/club/thread-5866525-1-1.html

[ 本帖最后由 李逵 于 2007-5-9 15:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 15:41 发表


机能?在你眼中完全把控制器分割出去说机能么
双节棍的操作不可能复杂?why?
传统有的他几乎都有,他还有传统没有的
so,why?
上面刚有人谈到操作简单化才是Wii最大的革命.
你想否而定之么?

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WII用来消遣不错,当它是主流机无法接受

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玩游戏又何曾成过主流?

既然大家都是另类,何必五十步笑百步呢?

[ 本帖最后由 adamth 于 2007-5-9 15:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:42 发表


事情其实并不复杂.
讨论游戏主机技术的未来,可以参考两个标准.

第一: Wii的体感技术是否先进...答案是否定的,这其实并不是个新鲜玩意儿.
第二: 目前游戏业发展的主流方向是什么? 答案是肯定的,一定不是 ...
你一直在说体感、体感~~~难道我说Wii提供的发展方向的体感么?明明说的是操作方式的简化嘛~~~体感对于CU(传统玩家,以下简称CU)才觉得新鲜嘛~~~

话说回来,体感技术是否先进,和体感技术是否是发展方向,这两者是同一个议题么?我可没说Wii的体感技术很先进,而且我也指出了:你在试图以Wii的控制方式的粗糙去证明体感不是发展方向,此路不通的。你可以和任饭讨论体感,和我讨论的话,我只扣准一点:操作方式的简化也是游戏的发展方向,所以,体感咱还是免了吧~~~

目前游戏业的发展方向是什么?答案远非你想象的那么肯定。要推翻你对这一点的肯定再容易不过(不是推翻你的这一点,而是推翻你的“肯定”):D ,虽然你为这一点提供了三个佐证。

答案很简单:那就是游戏业发展的动力。游戏业发展的动力是什么?两个字:利润。OK,我想我不用展开说了:如果在操作方式上进行变革的利润超过了不停强化画面的利润,游戏业的所谓“发展的主流方向”就会被轻易地扭转过来。所以,绝对不要说“绝对”:D
(你别在这方面挑刺,我会用日本市场为据在等着你呢~~~)

顺便再强调一点:技术上先进与否并不是是否是发展方向的衡量标准。微软的那个意念控物的东西最多只能说在技术上比较先进,在发展思路上和Wii是完全一致的~~~

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有个地方差点给你绕过去~~~

“游戏主机技术的未来”和“游戏主机的发展方向”可是两码事~~~:D :D :D

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-9 16:01 发表


你一直在说体感、体感~~~难道我说Wii提供的发展方向的体感么?明明说的是操作方式的简化嘛~~~体感对于CU(传统玩家,以下简称CU)才觉得新鲜嘛~~~

话说回来,体感技术是否先进,和体感技术是否是发展方向 ...
不说体感也可,就说操作方式的简化.
从深层次的考虑游戏的操作方式,操作方式是什么?
游戏的操作其实就是基于脑部对游戏作出的反应,而回馈到身体上,同时用手指来和这种反应进行互动.
传统的游戏机器,利用手柄上的一系列的按键的组合,来分别对应不同的操作方式.
其实这是对于指令的一种遵循和反馈.

我们来看看Wii的本质是什么...
你说Wii是简化了游戏操作,并把之当作Wii的最大进步.
其实完全不是如此.Wii只是简化了发送到脑部的指令.
并把手指的工作来由身体完成.

我们比较一下手指的灵敏度,和四肢的灵敏度,
就可以发现,在反馈指令这一操作上,四肢远远比不上手指.
换句话说,稍微复杂一些的游戏,根本不适合WII这样的体感操作.

因此,本质上说,如果你觉得把游戏简单化-------而不是把操作简单化是任天堂的最大贡献.
我想没有人会认同.
其实从游戏内容简单化这层意义上说,
Wii的出现,更具有一种复古的意义.


至于你说MS参与的那项技术和体感是一回事,
我也是完全不认同.
其实体感同传统操作并无任何本质区别,
只是用四肢代替了手指.
而脑波控制,则是彻底的革命,如果成功.
不但将影响到游戏主机的未来,
更是直接影响到了人类其他方面科技的发展,
甚至影响到人类的进化.
这同体感是一回事么?
用手指去按遥控器, 和用屁股去按遥控器,有区别么
但是直接用大脑来遥控,那区别就大了去了

[ 本帖最后由 李逵 于 2007-5-9 16:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:43 发表


上面刚有人谈到操作简单化才是Wii最大的革命.
你想否而定之么?
哈,那只是空间定位的时候
所谓双节棍,并非是没有遥杆和按键的啊 应付一般的传统游戏,绰绰有余了

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其实从游戏内容简单化这层意义上说,
Wii的出现,更具有一种复古的意义.

:D 要如此说的话,你知道什么是后现代吧

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引用:
原帖由 李逵 于 2007-5-9 15:42 发表


事情其实并不复杂.
讨论游戏主机技术的未来,可以参考两个标准.

第一: Wii的体感技术是否先进...答案是否定的,这其实并不是个新鲜玩意儿.
第二: 目前游戏业发展的主流方向是什么? 答案是肯定的,一定不是 ...
第一:由于是完全不同方面的两种技术,现在比的是哪种技术更为市场需要,而不是那种技术更“高端”
第二:你又在主观臆断了,凭那短短几十年的经验说事
第三:如果不能打破惯性,那还能叫革命么

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其实体感同传统操作并无任何本质区别,
只是用四肢代替了手指.
而脑波控制,则是彻底的革命,如果成功.
不但将影响到游戏主机的未来,
更是直接影响到了人类其他方面科技的发展,
甚至影响到人类的进化.
这同体感是一回事么?
用手指去按遥控器, 和用屁股去按遥控器,有区别么
但是直接用大脑来遥控,那区别就大了去了


是的,你认为没区别
但更多的人认为有区别
要不Wii凭什么去开拓新市场

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