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探讨一个RPG游戏中的金钱问题

听说地牢围攻买卖不会贬值


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:D :D :D



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网络游戏玩多了


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楼主钻牛角尖了,游戏策划的目的是给人以乐趣,你的做法带来乐趣了么?

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没觉得lz这么设定有什么好玩啊?

相反,钱易花不易赚,倒是可以促使玩家想各种办法来赚钱。

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不要紧,我的rgp金钱能改就改,从来不缺钱

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这设定太累了  完全属于吃力不讨好类型

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前线任务5,买卖价格相同的,但是还是花很多时间在机体的调配上,买卖价格要是不同那就更多s/l尝试……制作者已经考虑到这个问题所以直接同价卖出,相当好的设定
fft,买的时候可以试着,全部特点一览无余,不会让人买错,也是相当好的,现在几乎所有买装备,都会把性能提升标上了

[ 本帖最后由 小乔初嫁了 于 2007-5-11 01:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-5-9 16:51 发表
异域镇魂曲里有一对老头老太太是买东西便宜,卖东西贵的,当初拿个最好的装备反复在那买进卖出,发了
没《冰风谷》内涵
一代里多恩地窖有个矮人,好色之徒
女性角色去交易比男性角色优惠许多

LZ这问题其实很简单,首先这符合现实生活,购入再卖就是二手的了。
当然主要原因还是鼓励玩家多打怪赚钱,不要靠买卖物品发财

钱万能的RPG都不是好RPG

交易系统方面也体现了美式RPG严谨的地方。DnD的交易是要看人物魅力的,魅力值高的人物交易能得到折扣优惠。
物品负重也和人物能力有关,不会出现人物携带无限多东西到处乱跑、卖东西发财的情况。
非DnD的美式RPG在交易系统方面也尽量做得平衡。

交易系统方面,最近Oblivion是个精彩的例子。交易折扣和技能有关,买卖越多技能越高,折扣越好。
根据武器的新旧值,全新的武器也能卖得更好。使用过却没有维修的武器只能贱卖。

每家商店都有一个单笔买卖资金上限,超过上限不能买卖。交易技能提升后玩家可以投资商店,提高上限。
这避免了商人钱无穷无尽(可以无限制收购玩家道具)的不合理状况,也不会出现因为购买玩家的稀有物品而导致商店破产的滑稽场面

比如一把剑,显示实际价值500金币。买卖的时候交易技能低的,只能卖出50%的价格,也不能超出商店的上限。交易技能高了,投资商店后提高上限,就能把剑按实际价格卖出,甚至还能卖出120%的价格。

这就比较接近真实世界的体验了。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-5-11 04:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 bjyanf 于 2007-5-9 18:39 发表
听说地牢围攻买卖不会贬值
地牢的好东西都不是买来的

靠打怪掉

那些卖东西的村子好几个小时的冒险才遇见一个,有个p用

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大航海时代…… -_-||

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