小黑屋
不说体感也可,就说操作方式的简化. 从深层次的考虑游戏的操作方式,操作方式是什么? 游戏的操作其实就是基于脑部对游戏作出的反应,而回馈到身体上,同时用手指来和这种反应进行互动. 传统的游戏机器,利用手柄上的一系列的按键的组合,来分别对应不同的操作方式. 其实这是对于指令的一种遵循和反馈. 我们来看看Wii的本质是什么... 你说Wii是简化了游戏操作,并把之当作Wii的最大进步. 其实完全不是如此.Wii只是简化了发送到脑部的指令. 并把手指的工作来由身体完成. 我们比较一下手指的灵敏度,和四肢的灵敏度, 就可以发现,在反馈指令这一操作上,四肢远远比不上手指. 换句话说,稍微复杂一些的游戏,根本不适合WII这样的体感操作. 因此,本质上说,如果你觉得把游戏简单化-------而不是把操作简单化是任天堂的最大贡献. 我想没有人会认同. 其实从游戏内容简单化这层意义上说, Wii的出现,更具有一种复古的意义. 至于你说MS参与的那项技术和体感是一回事, 我也是完全不认同. 其实体感同传统操作并无任何本质区别, 只是用四肢代替了手指. 而脑波控制,则是彻底的革命,如果成功. 不但将影响到游戏主机的未来, 更是直接影响到了人类其他方面科技的发展, 甚至影响到人类的进化. 这同体感是一回事么? 用手指去按遥控器, 和用屁股去按遥控器,有区别么 但是直接用大脑来遥控,那区别就大了去了
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原帖由 jump 于 2007-5-9 17:41 发表 公明在这一刻化身秀全,建立了拜天堂教。 沐浴圣光吧。。。
我的结论是,Wii这台主机的受众,主要是那些在这个日益复杂,令人疲惫的社会中,没有经历过曾经的那个给我们带来简单乐趣的游戏年代的人们.无论男女老幼...他们都是有福的 就好像我一直盯着某种美味狂吃,终于到了吃厌的那一天,再也不想碰这种曾经的美味,这时候才醒悟到,原来能够享受这种美味,实在也是一种幸运...
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-9 17:46 发表 宋江你这个软骨头!
原帖由 李逵 于 2007-5-9 17:46 发表 我以为... 拜大门教比较实际点:D 至少大门的工资会比天堂神教高得多
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