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[水泊梁山造反总结贴]---罢了!!! 我终于悟了!!!!任天堂是神!!!

索饭张力曾经颇有些装B地说:"战一战,会让人看问题更全面." 对于这一点,我现在觉得实在是不错的.:D 下午铁牛发了我梁山好汉的最后一张战贴,说起了Wii和电子游戏的发展方向.在那个贴里,通过同几位任饭朋友的一番探讨,我慢慢发现,Wii这台主机所蕴涵的真正意味,在下不该擅专,特地拿来此处.同大家共享探讨,分享.

      在那一贴的最后,有位FoxfoO 朋友开始谈到了Wii的最大革命,是在于对操作方式的简化.当时我的回复如下...
引用:
不说体感也可,就说操作方式的简化.
从深层次的考虑游戏的操作方式,操作方式是什么?
游戏的操作其实就是基于脑部对游戏作出的反应,而回馈到身体上,同时用手指来和这种反应进行互动.
传统的游戏机器,利用手柄上的一系列的按键的组合,来分别对应不同的操作方式.
其实这是对于指令的一种遵循和反馈.

我们来看看Wii的本质是什么...
你说Wii是简化了游戏操作,并把之当作Wii的最大进步.
其实完全不是如此.Wii只是简化了发送到脑部的指令.
并把手指的工作来由身体完成.

我们比较一下手指的灵敏度,和四肢的灵敏度,
就可以发现,在反馈指令这一操作上,四肢远远比不上手指.
换句话说,稍微复杂一些的游戏,根本不适合WII这样的体感操作.

因此,本质上说,如果你觉得把游戏简单化-------而不是把操作简单化是任天堂的最大贡献.
我想没有人会认同.
其实从游戏内容简单化这层意义上说,
Wii的出现,更具有一种复古的意义.


至于你说MS参与的那项技术和体感是一回事,
我也是完全不认同.
其实体感同传统操作并无任何本质区别,
只是用四肢代替了手指.
而脑波控制,则是彻底的革命,如果成功.
不但将影响到游戏主机的未来,
更是直接影响到了人类其他方面科技的发展,
甚至影响到人类的进化.
这同体感是一回事么?
用手指去按遥控器, 和用屁股去按遥控器,有区别么
但是直接用大脑来遥控,那区别就大了去了
通过这段探讨,我觉得自己不知不觉中想到了很多从前并没有想到的一些问题...我一直觉得,在某些方面,Wii一直给我一种古怪的感觉,这种感觉同体感的操作方式没有关系,但我却总想不透哪里有古怪.现在我一下子便有些豁然开朗了, 不知大家是否与我有同感: Wii平台上的很多游戏,感觉都同从前我们最早接触的的FC游戏有些相象...简单而能带给人快乐. 在这里,不要以为我把Wii比作FC,是对Wii的一种侮辱.其实完全并非如此.这个念头产生后,略一思索,我便开始十分地佩服Wii策划者...

      大家来共同思考一个问题...十几二十年前,我们是如此地迷恋FC...一直坚持到如今,我们玩上了XO/PS3上那些画面惊人,操作复杂的游戏...这是一个漫长而复杂的过程, 我们谁也不能否认,最初带给我们快乐的,是那台简单的红白机,上面的游戏,以今天的目光看来,是如此的简陋,却依然能带给我们这样的乐趣...问题是: 那么多年以后,当初的那些老玩家已经可以从更高级的游戏中,得到截然不同的乐趣,但是是否这就说明:FC上那些简单的游戏,就不能带给人们快乐了呢?" 答案自然是否定的,游戏还是那些游戏,真正改变的,只是欣赏游戏的人群的心态. 以今天的目光来看,那些游戏无疑是简陋和落后的同义词.但是,简陋和落后是否就是获得乐趣的反义词呢? 很多人知道,事实并非就是如此,却也没有任何人,任何厂商敢于跳出来高呼:"重拾简单乐趣." 因为在众人的概念中,简单就等于落后.

      Nintendo无疑是有才的,一转眼,穿上了一件廉价先进外套(体感)的落后主机,以异质为名义,重新拾起了简单的乐趣.在我看来,他们拾起的不仅仅是简单,更带来了次时代的FC文艺复兴... 大家可以思索一下,迄今为止,为何只有任天堂才能做出Wii上真正好玩的游戏? 而其他的第三方都没能成功呢? 很简单,因为只有任天堂才能领会Wii这台主机的精髓------简单既是乐趣. 而其他厂上则抱着本世代,甚至PS2时代的游戏制作准则去做游戏,自然难以在这台如此富有复古特征的主机上取得成功.

      再谈谈任天堂的Wii主机,为何能够开拓到新的巨大市场? 游戏主机发展到今天,我们再也难以从电视主机看到从前的那种简单而有趣的游戏了,尤其是对于没能经历那个时代的孩子来说,这不仅是一种遗憾,更是一种巨大的商业机会.因为他们能从中得到未曾经历过的快乐,就想我们以前玩兵蜂,挖金块,南极大冒险时候的这种快乐.这种快乐同市场上其他那些追求刺激和声光效果的游戏截然不同...我相信,他们必然会被感动.如同很多年前我们被感动一样.  

      我的结论是,Wii这台主机的受众,主要是那些在这个日益复杂,令人疲惫的社会中,没有经历过曾经的那个给我们带来简单乐趣的游戏年代的人们.无论男女老幼...他们都是有福的 就好像我一直盯着某种美味狂吃,终于到了吃厌的那一天,再也不想碰这种曾经的美味,这时候才醒悟到,原来能够享受这种美味,实在也是一种幸运...

      问题谈到这里, 我们梁山好汉们还能造什么反?我们唯一能做的,只是感到遗憾...  并且怀念曾经的那些纯真年代.



                                                               ------------------您忠实的梁山大头目:
                                                                                  宋江


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沙发啊



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公明在这一刻化身秀全,建立了拜天堂教。

沐浴圣光吧。。。


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回忆那永远是美好的
美好到你分不清现在的快乐程度

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游戏机就一玩具

到了tg就变成了集人类之生存,地球之未来,宇宙之和谐的怪物

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宋江你这个软骨头!

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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-9 17:41 发表
公明在这一刻化身秀全,建立了拜天堂教。

沐浴圣光吧。。。
我以为...
拜大门教比较实际点:D
至少大门的工资会比天堂神教高得多

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引用:
我的结论是,Wii这台主机的受众,主要是那些在这个日益复杂,令人疲惫的社会中,没有经历过曾经的那个给我们带来简单乐趣的游戏年代的人们.无论男女老幼...他们都是有福的 就好像我一直盯着某种美味狂吃,终于到了吃厌的那一天,再也不想碰这种曾经的美味,这时候才醒悟到,原来能够享受这种美味,实在也是一种幸运...
赞这句,一个玩具,能有一个能够吸引人的亮点,就足够了

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-9 17:46 发表
宋江你这个软骨头!
我同铁牛兄弟已经反了宋江那厮了...
梁山内哄了...

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引用:
原帖由 李逵 于 2007-5-9 17:46 发表


我以为...
拜大门教比较实际点:D
至少大门的工资会比天堂神教高得多
其实,我得说,那得看,天堂教这次究竟能卷走多少香油钱,卖出多少免罪卷。

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招安的命

招安的命啊……

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这么多字···不顶难为楼主了,顶下吧··

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梁山好汉终于被招安了?

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不战
游戏机就是玩具
我个人是这么认为的

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说的不错.

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