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【反驳猛男】任天堂其实不简单

背景:http://www.tgfcer.com/club/thread-5866776-1-1.html

在造反运动中,猛男总结帖说道:
引用:
“只有任天堂才能领会Wii这台主机的精髓------简单既是乐趣”
整个文章就在说这个意思,这样的总结比较片面。广义上来说,任天堂的精神在于——“我们追求纯粹的乐趣”

简单和纯粹,有什么区别呢?举个例子,超级玛丽简单吗?

超级玛丽基本只有跳,是一款乐趣很纯粹的游戏。但是超级玛丽不简单,无论是当时还是现在看来,超级玛丽都是一款复杂的变化无穷的游戏。

再来看看WII SPORTS,四个游戏都是很纯粹的游戏,对于实际运动的抽象概括非常非常好,可是谁能说这个游戏简单?说这款游戏简单的人,藕只能说你头脑简单。

当然,这种纯粹的乐趣,在别的主机上很多优秀游戏上都有体现。但是任天堂的表现手法不同,把他们披上一层“简单”的外衣。

首先是操作简单,任天堂的游戏很少有难度选择,上手很快,操作上平易近人。

其次,“简单”的外衣还表现在图像上,任的游戏图像很好,但是在图像的风格上任追求简单而不是复杂。游戏的主角通常拟人化。这种风格只有一个目的,更加纯粹,让玩家的注意力集中游戏上,而不是图像上的细枝末节。如果让一个写实风格的熟女来做超级玛丽的主角,在跳的时候奶子晃来晃去,玩家的注意力会被影响。任不会做这样的游戏。

这种图像风格也有劣势,不直观,很多妙处一眼可能看不出来,但是细心体会,一定可以感觉得到。另外,这种清新自然的风格,并不是万能的。

“看似简单,其实大有学问,追求纯粹的乐趣”,这套任天堂的游戏哲学,任自己把握的非常到位,但是其他开发商却常常不得要领,纯粹和简单无聊仅仅有一步之遥。

靠着这套游戏哲学,任天堂的掌机游戏天下无敌。

但是,家用机的情况非常复杂,可变因素太多。Wii的机能不强,任饭不必遗憾,任天堂的游戏并不是像索尼那样依赖机能。

今后家用机会走向何处,消费者的注意力又会集中在哪里?一切都是未知数,对于Wii切不可盲目乐观,好戏才刚刚开始......


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支持,有道理



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简约而不简单。。。

说任天堂的游戏简单的话,为什么这么简单的东西其他公司就是做不出来呢?因为他们不屑于做这和简单的游戏吗?


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新马就是这个道理。上手通关很简单。但要达到100%就很难了。

相反的例子就是洛克人。上手难。但背完版后就很容易了。

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:D N的游戏和Sega的游戏就如同互反教材啊

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WS是5个游戏的说

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又来了~~

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這是某飯張力?我的眼睛是不是花了?

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张力兄一直是索任饭
是偶们团结的对象

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一定要把LZ笼络过来.:D

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-10 01:19 发表
背景:http://www.tgfcer.com/club/thread-5866776-1-1.html

在造反运动中,猛男总结帖说道:



整个文章就在说这个意思,这样的总结比较片面。广义上来说,任天堂的精神在于——“我们追求纯粹的乐趣” ...
这话题咱兄弟都连发四弹了.
累了腻了...
所有的解释在最后这贴里都有.
简单是说游戏指令简单,导致乐趣简单.
不说了不辩了...

这话题已经不好玩了,
说得俺们都快吐了
还是换个继续吧

对了俺TM都让俺大哥给毒死了,
以后少来烦俺

[ 本帖最后由 李逵 于 2007-5-10 10:29 编辑 ]

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来自 索任同盟

最近拉帮结派的风气很剩啊

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看似简单,其实大有学问,追求纯粹的乐趣


这怎么和世嘉的风格是一致的

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现在越来越湿张力了:D

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这个用词太有讲究了,对于我这种理科偏向,文科苦手的人,有难度.

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