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» 战神解读SE/Tecmo发布会(免费开放了)
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战神解读SE/Tecmo发布会(免费开放了)
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发表于 2007-5-10 17:37
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在周四SE的新作发布会中,Wii得到一个小品陆行鸟,而PS3/X360得到一个原创RPG游戏Last Remnant。在“不动如山:RPG巨人的抉择”一文中(
http://blog.sina.com.cn/u/4b2efe7a010008vx
),战神分析SE因为三个特殊因素而左右为难,只能继续观望。SE发布会上并没有宣布重量级游戏,这也说明战神的预测是完全准确的。
和12年前不同,现在的SE已经完全没有左右业界的能力了。这主要是因为X360带动了欧美式游戏的崛起。和95年比,现在日式RPG在主机初期的影响力已经远远小于美式RPG。在欧美,玩家更关注的是上古、Bioshock和ME等美式RPG。2007年圣诞节将成为三台主机的决战时刻,而这个决战和SE完全无关。从这个角度看,三家厂商在SE的争夺战中,微软达成了自己的目标。
从04年开始,微软就开始计划就是自己投资开发日式RPG大作,同时阻拦SE提前加入战局。SE观望的结果就是,初期X360的日式RPG阵容最为强壮。肖邦,蓝龙和奥德赛将于今年登陆欧美。而对手在这个最关键的档期没有可能拿出同等级别的游戏。同时360明年还有无尽未知和Cry On等游戏,只要微软不断的投钱,360的RPG就会一个接一个的出来。
PS3方面,由于FF13/FF13V已经注定无法在短期内发售,那么唯一的希望就落在白骑士上。白骑士是索尼投资开发的游戏,应该说这种方式在初期第三方不愿冒进的时候是很有效的。不过制作商L5有些问题。首先微软之前给L5投资制作真梦,结果L5因为DQ8让真梦一再延期,最后取消。现在L5在开发DSL的DQ9,从盈利的角度来说DQ9由于DSL的日本强势前景大好,这样L5对待开发白骑士的态度就很重要。此外L5和索尼之前合作的银河游侠销量和口碑并不好。这样白骑士能不能抗得住360众多RPG大作,对于FF13去留很重要。
由于第三方并不愿意给Wii开发RPG大作,所以任天堂收购了Monolith制作组。但是远水解不了近渴。在日本方面,任天堂完全不需要RPG。在欧美方面,Wii很长一段时间拿不出能和奥德赛/白骑士竞争的游戏。这样任天堂自然会把资源集中在第一方游戏的开发,而不会砸钱给第三方开发大作。
SE确定Last Remnant开发项目的时间应该是2006年底。当时的情况是蓝龙已经推出,奥德赛也提供了试玩。两个游戏的素质都非常高,这也让SE感到了威胁。SE不可能把次世代高清RPG市场送给Mistwalker和微软。由于直接为PS3制作FF13风险太大,所以SE决定让原创游戏Last Remnant探路,而FF13并没有进行实质性的开发。
接下来我们看看Last Remnant的三个特点:
1,制作引擎是UE3。这表明SE不认为PS3/X360中有一个将来肯定会获胜。UE3引擎对应PS3/X360,这样将来无论哪一方胜出对SE都没有影响。SE希望通过SELast Remnant熟悉次世代高清游戏的开发,做技术积累。
2,Last Remnant是SE第一个日美同时发售的游戏。在没有竞争的时候,SE一直按照日美欧的顺序发行游戏。由于失落奥德赛是全球首发,所以SE必须跟进。就好像PS3/Wii必须学360搞全球首发一样。这也反映出SE对于欧美市场的重视程度。
3,制作人并不出名。SE的主要目标是测试PS3/X360用户购买RPG的比率,以及熟悉引擎和次世代主机,所以Last Remnant的开发预算并不会很多。
总结一下,Last Remnant的销售不仅将决定SE对X360/PS3平台的支持力度,同时也将决定以后支持高清还是Wii。如果Last Remnant销量很差而FFCC大爆发,SE以后铁了心和Wii走也不是不可能,不过之前10多年积累的市场就白白送给Mistwalker了。
以上是2006年底SE的计划。半年过去了,现在情况发生了很大的变化。PS3很快就丢掉了日本市场,欧美销量也非常疲软。而Wii的火爆让人出乎意料。SE必然要根据实际情况调整计划。那么在2007年E3发布会,SE会做出怎样的决定呢?
刚好昨天Tecmo也举办了发布会,宣布了几个DS/Wii游戏。Tecmo一直力挺的X360被完全忽视了。事实上Tecmo/SE都有360游戏的开发项目。Tecmo官方宣布的360游戏有Project Progressive和DOA code:Cronus ,硫酸脸在访谈中也确认360版NG2已经在开发中。SE此前透过采访表示在为360/PC开发一款MMO,但是在发布会上也没有提到。同时SE公布了星海4却没有标明平台。Tecmo/SE为什么要这么做呢?
答案很简单,因为这是微软的指示。比如去年TGS,微软只是在日本展示了蓝龙和奥德赛。但是在几天之后的X06上,微软宣布了近十个重量级消息。这是因为360在日本市场没有影响力,所以微软会把利好消息集中到E3发表。战神早在去年就说过,3台主机胜负的关键就在于2007年圣诞商战,而商战的结果在2007年E3发布会后就可以预测到了。
战神认为,目前微软已经得到,并将在07年E3宣布的日商游戏有:铁拳/刀魂新作、星海4/王国之心3、MGS4和忍龙2,以及来自Tecmo/Capcom的其他重量级游戏。同时微软还将获得更多欧美游戏商的支持,并会在E3宣布360降价。至此,次世代主机大战以360的全面胜利而结束。
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本帖最后由 战神blog 于 2007-5-12 19:18 编辑
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这证明,战神的水平,人品和客观程度都是一等一的。那些只会意淫FF13改登Wii的盲目饭根本不配和战神辩论。
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战神没资格点评SE,关于SE,他懂个屁丫
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首先。。。
待续。。。
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这证明,战神的水平,人品和客观程度都是一等一的。那些只会意淫FF13改登Wii的盲目饭根本不配和战神辩论。
原来SE开发表会的真正目的在此
这才是真哥们啊!
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不错,SE现在只能观望。。。
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