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对任天堂战略的疑惑

任天堂这回算是雄起了。。。DS已经算是胜出了,但不能不说PSP还是很有市场的,当然趋势已经很明显了。

不过DS是怎么赢的?
日本市场:
        前期苦苦支撑--》任天狗出后占了一些上风--》脑白金持续热卖--》动物之森和马车爆发羊群效应。
欧美市场:
        前期占了一定的时间优势--->被PSP很好的首发压制--》银河猎人,任天狗临危受命--》GBA市场的慢慢转移--》大量日厂游戏的PORT(大部分还是任天堂自己做的传统游戏)

这里不难看出,任天堂就算是在自己独霸的掌机市场上,赢PSP都花了很大的一番精力,不夸张地说,要不是任天堂下了血本宣传任天狗之类的活动,整个势头要倾斜的话还是没那么容易的。

NDS的胜利,在日本比较能够说明理念的胜利,看现在日本的风潮就可以很自然地下结论,日本人的心被那小小的触摸屏给牢牢抓住了。不过在欧美,似乎看起来,马车,新马,YOSHI岛,大金刚赛车,马力奥对大金刚,甚至是口袋不思议迷宫这些传统游戏 或 GBA的”遗产“起到了关键的作用。

在一个游戏种类相对不丰富,市场含量较小,任天堂自身占了软件硬件绝对垄断地位的市场,尚且如此,

那么,Wii该怎么赢呢?

很欣喜的一点是,Wii似乎真的非常快被现在的市场接受了,更可喜的是,欧美市场的反响比预想的好了非常多。

虽说是这样,但你设想如果ZELDA TP只在GC上出的话,结果会如何?个人观点,如果没有TP的话,虽然也会火爆,但Wii的首发一定只能
是昙花一现了。在欧美,一个TP就是所谓的”定军心“的东西啊。而且,别忘了,在美国,任饭的铁杆数量可是不少的,这很大程度上膨胀了首发的效应。

之后呢?

你会说,wii music, health pack, 马银,大乱斗。

如果质量没问题的话,这个阵容绝对不弱。

好吧,终于切入正题了:任天堂,你到底要怎么走?岩田聪,你到底在怎么想?

这个我当然不知道了,但我想知道,很想弄清楚。虽然你能说岩田聪也未必知道,NDS本身就是一个应付的产物。但能够那么大胆的设计Wii,个人觉得光靠”走一步算一步“是难以解释的。任天堂可不是小作坊。至少在游戏界不是。

1 Wii的规格的问题
    被批评说机能连XBOX都不如确实是情有可原的。想想吧,就算是被很多人称为GBA+的NDS,在刚出的时候也至少比GBA画面好不少。而Wii呢?为什么到了现在,还是有好多甚至比现在的PS2画面水准差的游戏?机能差也不能这样吧?这也牵扯到我下面要说的关于第三方的问题。
      
        当然了,这个问题还算好,毕竟当我看到Metroid Prime 3和Super Mario Galaxy的时候,还是能够满意的,但你仔细看就会发现,似乎Wii的画面比GC进步的地方只在于远景,或者水,光线方面的特效,对于3D技术我不是很了解,所以知道怎么用术语表达。但最要命的是,多边形似乎真的丝毫进步都没有。
      
        不客气地说,就算把Wii的多边形水平再加强一倍,所多出来的边际成本也几乎没有吧?我真的很难觉得成本的因素会对机能有那么大的制约。毕竟都是太过成熟的技术了。就象买电子设备的时候,高端相对于中端的价格会差得很离谱,但低端和中端之间的差距不会太大的。
        那为什么还用这样的规格?主要为了实现硬件盈利然后在软件方面获得更好的支持么?这个我真的很难理解。
        
       因为体积如此之小而导致了成本提高?
      
2 Wii的体积的考虑?
        难以置信,那么小,说是为了照顾日本家庭空间小的问题,尽量制造放在家里作电器不烦人的感觉。
        但也实在太夸张了吧。。。一下子就成了PS two级别的,这里怎么也觉得有问题。。。
        不知道各位怎么想?
3 NDS和Wii甚至于今后的第三方战略要怎么走?
        NDS和Wii在第三方战略上证明的一点就是,任天堂已经赤裸裸地表现出了制作主机时为了的软件能够卖好的目的。创造一个”独占“的市场,一个新的市场,一个对任天堂风格的游戏反响好的市场。

        脑白金卖好了,新马也就卖好了。
        没可能脑白金卖好了,所以生化危机DS就卖好了。
        这是老任的地盘,想进来,先慢慢学着做几个脑白金去!
        
        那么话说回来了,老任到底是怎么想的?掌机市场姑且不谈,虽然本身也在因为PSP的出现而导致游戏和厂商更多元化。
        我们谈谈Wii?
        家用机市场,市场容量大,各种类型的游戏都能有容身之地,无论CU LU。
        多元化,要有一个友好的平台,至少要能够比较多得听取第三方的各种意见,根据这些意见对机器进行改良,按键要多便于移植啊,主机机能要差不多,让大部分第三方的游戏能顺利做上来之类的。SCE和MS应该算是主要在这么干的。
        但,似乎这不是作为第一软件商的任天堂喜欢的模式。
        Wii,按键不够,机能不行,加上那个让第三方头痛的体感。
        第三方的战略到底要怎么走?任天堂的预期到底是怎么样的一个市场格局?
        和NDS一样么?靠自己去成功?
        
        我对这个问题始终没办法想清楚,希望能听到各位心中的答案。



http://bbs.stage1st.com/thread-265463-1-1.html


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NINTENDO的进化在本质的东西
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视觉听觉无法决定



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wii爆发从减肥软件开始


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把S1的任区内涵帖转来了............

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不同的人看这帖子有不同想法
对N的战略理解不同的人有不同看法
对Wii将来如何发展不同人也有不同看法
这帖子里提到的问题可深可浅,也许看上去很容易回答,但是往往会存在破绽……于是也就有了更深一层的问题……在没有彻底想明白之前(估计一段时间内是想不明白了),还是莫要随便下结论的好。

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一条道路走失败之后自然不会再走重复的路。

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nds表明任不用靠第三方就能赢,知道这一点就够了,赚自己的钱,让别人去说吧

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被转帖了,真兴奋

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貌似银河猎人很失败。。。

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引用:
原帖由 shangchi 于 2007-5-11 01:22 发表
不同的人看这帖子有不同想法
对N的战略理解不同的人有不同看法
对Wii将来如何发展不同人也有不同看法
这帖子里提到的问题可深可浅,也许看上去很容易回答,但是往往会存在破绽……于是也就有了更深一层的问题 ...
很赞同你的说法,就是因为这个问题不好回答,所以才希望能在这种不断反思的前提下去讨论具体问题,而不是最近论坛里的那些无力取闹的乱喷。

说一个观点对还是错根本不要紧,重要的是理性,只是希望大家能多一些自主的思考,不要老是人云亦云。

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引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2007-5-11 08:59 发表
貌似银河猎人很失败。。。
银河猎人是很失败,但一大堆的作品总有成功和失败,STARFOXDS,银河战士DS是失败了,但新马,YOSHI岛DS,大金刚赛车可是成功了。

很多人只看到老任捡到的脑白金和第三方在掌机上的不顺,却不知道任天堂在NDS上做的努力和第三方的敷衍,那是只要稍微细心一点就能发现的。

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老任从来都是靠自己成功,因为自己而失败的。
从FC到NGC,从GB到NDS,无不如是。
主要靠第三方来撑起大局,这是SONY带进游戏界的理念。

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世界变了很多了

SONY带来了新的主机硬件商的运营模式

SONY带来了一大片新的市场,让整个玩家群更加多元化了。

所以任天堂在经历N64时代的第三方大叛逃和NGC时代的第三方缓慢恢复中也慢慢地开始建立起自己的第三方软件商的关系处理模式。

这是我最关心的,也是最爱思考的

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第三方都是墙头草,跟着市场走

靠第三方来锦上添花可成,但要指望他们来逆转乾坤,那是何等渺茫

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