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Wii的积极意义

Wii对非玩家的积极意义:降低门槛。

轻、小、省电、便宜、看起来不那么像玩具、宣传方式、捆绑的游戏、所有项目(频道)都在最表层的界面、历史上第一个把按钮减少且可以单手使用的控制器等等,Wii从设计到宣传几乎就是瞄准了非玩家来的。

Wii对玩家的积极意义:丰富游戏。

这要从两个方面讲,首先是控制器更复杂了,所以适合更多的游戏类型。
有些人认为Wii只适合体感类作品,其实不能忽略指向的作用。传统控制器一般来说无法调查角色远处的物体,PC上因为鼠标就没有这个限制,这对于AVG来说是不小的补助,而不少其他游戏也带有AVG的成分(ACT和RPG)也可以借此得到一些扩充。PC上其他适合鼠标的游戏类型也有可能在Wii上取得不错的效果,并不需要款款适合,哪怕只有一种效果不错,也足以证明Wii使得TV游戏的游戏类型得到了更大的丰富。

另外一方面,Wii是一台标配WIFI、读卡器、非易失记忆体的主机,Wii在一个项目的多少上可能有些省钱了,但是在一个项目的有无上却做得相当到位。具体很难说,只是像疯狂大卡车一类可以直接用SD卡上的MP3当BGM,或者小小大世界那种制作地图上传供别人游戏,至少Wii在项目配备上都具备可能性。

Wii对软件商的积极意义:试验创新。

创新一方面是因为控制器的更多可能性,一方面是因为Wii的游戏开发成本降低,厂商更敢于冒险。
Wii是一个注定要创造大量全新标题的平台。


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Wii是一个注定要创造大量全新标题的平台

希望是这样



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后面两条XO和PS3莫非没有?


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X包没看文章吗?

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PS3手柄有6轴但没有指向没有振动没有扬声器
360手柄有震动但没有指向没有扬声器

PS3和360相对来说开发成本高,尝试新类型游戏,风险也会增大

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还有一条,就是手柄操作的舒适化,多少年了,玩家的双手都被禁锢在双手握持的手柄上,这次Wiimote左右分开,我觉得非常好,长时间操作也不感觉疲劳,而且还可以单手操作,玩些操作不复杂的游戏就可以边玩边吃东西

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ls你这么说pc饭都要自杀了

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引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2007-5-11 09:12 发表
还有一条,就是手柄操作的舒适化,多少年了,玩家的双手都被禁锢在双手握持的手柄上,这次Wiimote左右分开,我觉得非常好,长时间操作也不感觉疲劳,而且还可以单手操作,玩些操作不复杂的游戏就可以边玩边吃东西
是啊,这点玩wii版塞尔达特别能体现,
可以双手缠抱靠在沙发上玩,也可以双手自然下垂靠在椅子上玩,总之是非常舒服~当然战斗时候还是要摇两下手柄的~

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这就是做人的差距?

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-5-11 09:43 发表


是啊,这点玩wii版塞尔达特别能体现,
可以双手缠抱靠在沙发上玩,也可以双手自然下垂靠在椅子上玩,总之是非常舒服~当然战斗时候还是要摇两下手柄的~
成休闲游戏了?

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引用:
原帖由 光影 于 2007-5-11 03:00 发表
Wii是一个注定要创造大量全新标题的平台

希望是这样
xo已经是这样了 而且也很成功

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如果同意第一条,

"Wii从设计到宣传几乎就是瞄准了非玩家来的"

我们玩家为什么追求wii?

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只要有任的游戏在,自然有很多玩家追求

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-11 13:16 发表
只要有任的游戏在,自然有很多玩家追求
对,但我们不能只玩任的游戏

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玩家有对玩家的积极意义呀。

简单点的说就是,它能做其他两台主机不适合的游戏,所以那些游戏将会更多的出现在TV游戏市场。

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