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LU也有好帖子:微软,下一代游戏你还玩得起吗?

哎,游戏业还没赶上好莱坞的制作水平

游戏业就会不断向前发展,人的追求是无止境的,玩家是,游戏制作既是

盖茨说过:“大不了再玩一次。”:D


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引用:
原帖由 wpxgod 于 2007-5-11 12:44 发表

MS不是在引导了吗  要不那么多百万大作怎么来的  可以看看sky上面那篇关于ms控制流的文章
sky上面那篇关于ms控制流的文章不错,应该转来看看的



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引用:
原帖由 antx 于 2007-5-11 12:43 发表
把20个垃圾游戏的成本集中起来做1个殿堂级的游戏未尝不是好事,小投入粗制滥造的产品越来越少,高成本知名制作人的大制作越来越多,只有这样游戏公司才能降低贩售的风险,保证应有的销量,只要有人玩游戏,就会 ...
梦总素美好地:D


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说真的,的确比目前TG的大部分文章好多了

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引用:
原帖由 antx 于 2007-5-11 12:43 发表
把20个垃圾游戏的成本集中起来做1个殿堂级的游戏未尝不是好事,小投入粗制滥造的产品越来越少,高成本知名制作人的大制作越来越多,只有这样游戏公司才能降低贩售的风险,保证应有的销量,只要有人玩游戏,就会 ...
这是在故意说反话么

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意思是大家都去开发小品游戏
成本低 见效快?

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文章水平的确不抵,观点另当别论

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为啥判断为lu?

好在哪里?

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这个帖子典型的无下限的。
接下来游戏产业会向标准化进发了,单纯靠一个公司的财力,人力和投资的情况要改变了。

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引用:
原帖由 antx 于 2007-5-11 12:43 发表
把20个垃圾游戏的成本集中起来做1个殿堂级的游戏未尝不是好事,小投入粗制滥造的产品越来越少,高成本知名制作人的大制作越来越多,只有这样游戏公司才能降低贩售的风险,保证应有的销量,只要有人玩游戏,就会 ...
成功了赚和20个做垃圾游戏一样的钱,失败了直接倒闭?

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爱因斯坦的帖子么,还是不错的
别因为这帖发在LU就瞧不起别人,同样的帖子发在TG就比LU高贵?

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-5-11 13:37 发表
这个帖子典型的无下限的。
接下来游戏产业会向标准化进发了,单纯靠一个公司的财力,人力和投资的情况要改变了。
标准? 什么标准? Unreal3之类? 问题是, 人们会买十个不同title, 但都是基于Unreal3制作的, 类似于GeOW的游戏吗? 我想不会。

游戏这个行业的特点, 是要提供一些不一样的东西, 否则根本没有办法调动人的需求。

比如制造肥皂, 每个人定期都需要购买(必需品), 而游戏不是必须; 这一点二十年前的任天堂就已经看得很清楚了。批量化制造的游戏, 根本没有市场。

另外, 如果不能开拓新玩家群, 那么现在的高清路线, 已经没有什么钱途了。

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游戏明明50$———〉60$
写了这么多字,偏偏把支撑观点的重要数字搞错,也太........

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XBLA的SF2和双截龙下载量惊人,典型的平台带动销量,成本至上论不该无视这个现象

XO和PS3的高机能是提供软件厂商更多选择,提供玩家更具可塑性的体验,把大公司的制作投入强加给所有厂商那是作者一厢情愿。

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引用:
原帖由 antx 于 2007-5-11 12:43 发表
把20个垃圾游戏的成本集中起来做1个殿堂级的游戏未尝不是好事,小投入粗制滥造的产品越来越少,高成本知名制作人的大制作越来越多,只有这样游戏公司才能降低贩售的风险,保证应有的销量,只要有人玩游戏,就会 ...
这个观点是错误的 在游戏这个行业 我们需要的是更多的创意.而不是永远那几个游戏 一直续下去 

和电影一样 我们不仅需要商业大片 也需要疯狂的石头这样的电影 

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