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Wii的消极作用

和积极作用相对,消极作用抑制好的方面,或者助长坏的方面。

Wii对于非玩家的消极作用:玩物丧志。

虽然要想到这个不容易,但倒也不是无稽之谈,具体很难讲,但是玩Wii误事的新闻我估计几年内是会出现的。

Wii对于玩家的消极作用:加速萎缩。

玩家群体是在逐渐的缩小中的,能对一个游戏达到钻研地步的人如今是越来越少了,就国内来看,游戏攻略的水准、原创性那是一年不如一年。而NDS已经产生了一些助长的作用,那就是让一些玩家觉得自己其实并不喜欢那些复杂的东西,过去只是因为自己熟悉的都是这么复杂的才一直如此热衷。Wii同样有类似的效果,而且蔓延到了家用机。

Wii对于软件商的消极作用:跟风劣作。

市场基数大,其中盲目的消费者比过去更多,即使品质不佳的软件也能获得不错的销量。无创意的跟风作品,劣质作品,厂商如若没有在残酷的市场中得到教训,就会愈演愈烈。NDS上创造出了不少优秀的新标题,但是其上的跟风劣质作品却也汹涌而至。老任如果是过去那种可以限定别家每年游戏数量的主机商,到可以保证他们把名额发挥的更好,但是现在这种情况,那些劣行几乎是无法避免了。


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好像不能自圆其说啊.



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第一条:你太神了,竟然能想到这个……
第二条:萎缩只是暂时的,等传统游戏普遍转型完成你就会看到促进作用了
第三条:有的跟总比没的跟大家都饿死强


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其实后两条,主要还是根据NDS来看的,实际上这些现象现在并不是没有,换句话说,这些问题不是Wii带来的,但是Wii的出现会加剧这些现象。

其他我还想写一篇Wii的不良反应
就是专门摘取因为Wii出现的全新问题,现在似乎没什么题材。

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与马甲雷帖子相映成趣

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是的,有道理

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和积极相比,牵强了....

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强烈呼吁不要用“标题”这种说法,貌似最早是从ZXM那里传来的。
英文再怎么弱也该明白很多词不能直译字面意思吧。

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这种观点就是在以前游戏机上面也存在不是。
总之人们买了玩起来觉得爽就可以。每天操心这个,你买了他们股票啊。

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客观饭

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引用:
原帖由 shangchi 于 2007-5-11 15:23 发表
强烈呼吁不要用“标题”这种说法,貌似最早是从ZXM那里传来的。
英文再怎么弱也该明白很多词不能直译字面意思吧。
强烈支持,zxm死扣这个字眼导致我再也不上他的网站

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楼主真是太有才了

让我想起了老外所编撰的“Wii杀人法”中的一招绝技,“乐死他”

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nds怎么了?这么多年日本还有什么比NDS更积极带动市场了?

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1,无稽之谈
2,玩家群体是在扩大,喜欢重度游戏的照旧研究,只是喜欢轻松休闲游戏的在增多而已
3,游戏一定要CG多多,画面精良,系统复杂才叫游戏??? 只有你不喜欢的游戏,没有没人玩的游戏

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第一点不评论

第二点无稽之谈,谁说游戏就一定要长篇大论不看攻略打不下去,美式fps几个要钻研要攻略?

第叁点就是恶搞了,nds目前还没有ps2的游戏多,ps2上垃圾有多少?哪个市场主流的游戏机不是垃圾成山

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