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最终还是放弃FF12了

SE要是像BLZ那样几万年宅一款游戏出来的话,其游戏的品质会比BLZ差吗?


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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 17:08 发表


确实;我很难过这个游戏居然会和我最喜欢的RPG系列和最欣赏的两个游戏制作人(松野和河津)相关。
不过如果没有满分和FF12这个名字,游戏还没有烂到粪便的地步,65分还是有的......

还有;我所说的单机r ...
满分、ff的名字就算除去这两个条件,就凭这半成品剧本也一样是一坨粪便。因为它不是不够好,是太有问题。

不过,这游戏音乐、画面素质还是很高的,系统的话见仁见智,剧情的话无需多说了。
游戏评分的话,从我来说:
剧情:5分/10分
音乐:9分/10分
画面:9分/10分
系统:8分/10分
演出:8分/10分
整体:7分/10分

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-5-20 23:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 16:49 发表


如果我没有接触过WOW,或许对FF12系统的看法和阁下会大致相同,但是很不幸......
作为一款网络游戏;WOW1-60的LV UP流程完全可以算是一款优秀的单机RPG,无论世界观的展开、角色成长的满足度、系统技能树的合 ...
wow诚然优秀,但对于ff12来讲,两者并不具备可比性


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40分总分包括剧情在内么?

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 16:49 发表


如果我没有接触过WOW,或许对FF12系统的看法和阁下会大致相同,但是很不幸......
作为一款网络游戏;WOW1-60的LV UP流程完全可以算是一款优秀的单机RPG,无论世界观的展开、角色成长的满足度、系统技能树的合 ...
首先,請允許我向暴雪及他們最優秀的游戲之一WOW報以崇高的敬意。

然后,我要說的是,不管將軍您用什么方式去看待wow,wow畢竟還是wow。也就是說,我想將軍您是不會拿Diablo的世界观的展开、角色成长的满足度、系统技能等和Chrono Trigger強做比較吧。

再則,如果Wow是一款在短短19年的時間內推出的系列第12款經久不衰的正統續作,并且該系列歷代的背景系統等完全不同,我勉強贊同其可以拿來同FF的第12個正統續作做一回比較。

最后,我不指望此生能玩到WOW12了,但我卻很期待Diablo3。將軍,您呢?

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 17:08 发表


确实;我很难过这个游戏居然会和我最喜欢的RPG系列和最欣赏的两个游戏制作人(松野和河津)相关。
不过如果没有满分和FF12这个名字,游戏还没有烂到粪便的地步,65分还是有的......

还有;我所说的单机r ...
PS2
一張D5
脫機的方式
檔期
成本
各方面壓力
等等

也許承載不了制作者創造出一個完整的伊瓦利斯世界的夢想?


亦也許,人在某些時候做某些事情,其最終,會被自己所打敗?


不管究竟如何,另一平行時空的艾澤拉斯世界則要幸運的多。

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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:54 发表
40分总分包括剧情在内么?
废话。
引用:
原帖由 渡鳥 于 2007-5-21 15:50 发表
PS2
一張D5
脫機的方式
檔期
成本
各方面壓力
等等
也許承載不了制作者創造出一個完整的伊瓦利斯世界的夢想?

亦也許,人在某些時候做某些事情,其最終,會被自己所打敗?

不管 ...
这里面原因我们猜不到的,只能说ff12成品太有问题。
这东西在日本一个评价网站上排位26xx多位(ff7排第一位),写感想的人里面半数以上都给了超恶评和最恶评,剩下还有一堆恶评,剧情被批的一塌糊涂,基本上是公认的垃圾。
但fami给了40分,只能说这其中有阴谋阿。。。

http://www.accessup.org/jgame/7_Final_20Fantasy12/

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-5-21 18:17 编辑 ]

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ff12 世界观还可以
就是表达有问题
剧情晦涩, 平淡, 突兀.......

我出来了

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引用:
原帖由 渡鳥 于 2007-5-21 15:50 发表






PS2
一張D5
脫機的方式
檔期
成本
各方面壓力
等等

也許承載不了制作者創造出一個完整的伊瓦利斯世界的夢想?


亦也許,人在某些時候做某些事情,其最終,會被自己所打敗?


不管 ...
PS2?
WOW所需要的基本硬件配置显然比PS2要低,比比PS2版FF11画面就清楚了。
一张D5?
容量并不是决定游戏品质的唯一因素
脱机方式?
请再次看清楚在下的所有陈述,我只是把WOW1-60个人SOLO的流程设计和FF12相比,完全是撇开联线内容的
成本?
FF12的开发成本超过80亿日圆,抛开服务器和运营人员投入等开支,开发成本肯定比WOW要高。
各方面压力?
WOW开发时所遇到的压力肯定比FF12团队要高,在网络游戏领域毫无经验(特指MMO-RPG)、母公司的财务危机、核心成员大量出走.....

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 17:08 发表


确实;我很难过这个游戏居然会和我最喜欢的RPG系列和最欣赏的两个游戏制作人(松野和河津)相关。
不过如果没有满分和FF12这个名字,游戏还没有烂到粪便的地步,65分还是有的......

还有;我所说的单机r ...
FF11的升级比起那WOW,不知道有趣到那里去了。

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-5-22 06:21 发表



PS2?
WOW所需要的基本硬件配置显然比PS2要低,比比PS2版FF11画面就清楚了。
一张D5?
容量并不是决定游戏品质的唯一因素
脱机方式?
请再次看清楚在下的所有陈述,我只是把WOW1-60个人SOLO的流程设计 ...
我说的那段话完全没有比较WOW与FF12谁最是苦人儿的意思,将军您误会了

也许家家都有本难念的经,只不过WOW捱过去了,FF12没捱过去罢了。毕竟客观对比,并不是将内外因素简单的孤立的机械的复制一下就成立的。若真要比下去,要么关公战秦琼,双方陷入各执一词的泥潭,要么会最终归咎到创作团队及个人本身,我想就算我们已经了解了两者最真实最详细的制作内幕,也没什么可讨论的意义了,尤其是与将军您。

也許承載不了制作者創造出一個完整的伊瓦利斯世界的夢想?

因此,我仅仅是要表达这样的一个意思而已。

至于将军您反复强调的WOW个人SOLO,我赞同那样玩的WOW同样优秀,就好比单人打篮球也不错一样。但我对其与花样滑冰作出哪一个更好的对比的客观性持保留态度。

我之前说过,WOW毕竟是WOW,无论您怎么去看待它,WOW创作定位就是一个MMORPG,而FF12的创作定位是脱机单人RPG,看似都顶着RPG的名衔,实则千差万别,不管是制作,营销,东西方的社会人文经济环境,这些都会影响最终成品的效果,以及直接所带给玩家的游戏感受。换句话说,现在还不是客观的精确的评价对比维纳斯失落的断臂和尚不确定是否真赝的清明上河图的艺术成就孰优孰劣的时候,也许未来更不会有。

当然,将军您若是在调侃,怎样都行

[ 本帖最后由 渡鳥 于 2007-5-22 12:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-5-20 17:08 发表


确实;我很难过这个游戏居然会和我最喜欢的RPG系列和最欣赏的两个游戏制作人(松野和河津)相关。
不过如果没有满分和FF12这个名字,游戏还没有烂到粪便的地步,65分还是有的......

还有;我所说的单机r ...
在我看来,12纵使有遗憾,其各方面还是对得起最终幻想这个牌子的,欣赏者的多寡决定不了一个游戏的绝对价值,更别提所谓的评分了。

至于制作者和决策者,他们毕竟也是人,制作游戏本身就是一个很微妙的事情,尤其是最终幻想,人在创造一些东西的时候,有时候是会被自己所定的目标打败的,松野和河津也不一定能幸免,毕竟这是辉煌无比的最终幻想系列的第十二款游戏。他们不能像暴雪那样想怎么延就怎么延,想怎么停就怎么停。因此,用宽容的态度来对待这款游戏,或许会看到更多。

当然,难过是没办法的,圣剑系列、Saga系列、FM系列、FFT系列等等,2007年的今年,对于Square,早就过了习惯难过的时候了。

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