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微软去死

什么吗?个个软贼都喜欢秀技术什么的,什么图象引擎什么的~~~
KAO,难道VEDIO GAME 要沦为PC GAME,游戏不管好不好玩,只管使用了什么技术~~~
微软千万不要赢,我心目中的游戏艺术就要沦为技术了,到时就跟PC GAME一个下场~~~


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这帖的下限??
或者只是想刨个坑???



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技术水平达不到,谈毛的艺术。

只有技术水平普遍达到一定水平,才有继续谈论艺术的基础。


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LZ年纪很小  还很幽默......
你继续用FC玩艺术吧......

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PC GAME有啥不好的

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引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2007-5-12 11:24 发表
什么吗?个个软贼都喜欢秀技术什么的,什么图象引擎什么的~~~
KAO,难道VEDIO GAME 要沦为PC GAME,游戏不管好不好玩,只管使用了什么技术~~~
微软千万不要赢,我心目中的游戏艺术就要沦为技术了,到时就跟PC ...
两个沦为。

从机能无限转化为艺术无限了。
地图炮满塞。

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在技术上构建艺术,懂么?:D

没技术进步的话你现在还在玩雅利达。

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难道让WII赢,大家都补脑就好了吗?

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至少比不思进取并且犹如懦夫般的任天堂好上千万倍

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艺术和技术之间有矛盾吗?照你的逻辑,现在大家还玩着雅达利来着

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A.S饭    B.N饭   C.M饭   D.反M饭   E.客观饭   F.骗分饭

请LZ选择分支路线。

选择A,将有客观饭作为强大味方,敌人同样强大——反客观军。
选择B,将有猛将马甲雷以及一些N饭强硬派加入,享受“Wii60同盟”的庇护。敌人不确定。其中“战神Blog”是强劲对手。
选择C,味方为“软组织硬化HQ”众人,享受“Wii60同盟”的庇护。敌人通常为客观饭,现在随着马甲雷和战神Blog的BL大战,敌人变得迷离。此路线在TG难度最低。
选择D,味方不确定,客观饭、N饭有可能加入,也有可能为敌。敌人同样不确定,但此路线在TG难度最大,最终BOSS为“软组织硬化HQ”,码字狂人R版战斗力十分高。
选择E,情况同A类似,敌人似乎客观的程度而定。
选择F,全TG人士均为同盟,敌人只有一个,XHW。

路线一旦确定,无法回头。

确定?取消?

[ 本帖最后由 反·索青 于 2007-5-12 12:03 编辑 ]

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楼主的说法虽然有问题,但深得俺心,当所谓的图像、引擎等技术成为游戏最大谈论点的时候,这游戏还有“玩”的价值么?!!

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-12 11:33 发表
楼主的说法虽然有问题,但深得俺心,当所谓的图像、引擎等技术成为游戏最大谈论点的时候,这游戏还有“玩”的价值么?!!
也就些自以为是的想法,去看看现在WII和360游戏的差距........

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路过路过.

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引用:
原帖由 Endymion 于 2007-5-12 11:34 发表

也就些自以为是的想法,去看看现在WII和360游戏的差距........
差距,什么差距?在日本的销量差距么???

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