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我不是來砸場子的,不過這forza2……

引用:
原帖由 planar 于 2007-5-14 20:29 发表
反射角度和入射角度的关系``我想大家初中物理都学过```正上方是不可能的.
所以,其实图中那一片惨白的地方,其反射的区域位置比较接近图中的天空区域。因此……


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我都说了很多次````那片白色确实不完美```我只是证明其真实性



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问题是,从这图上看不出一点真实性啊。就好像车和环境完全脱节。

不知道您说得反射衰减是不是就是指的反射菲涅尔系数随N,E的变化。但我认为这点丝毫不能证明什么技术,因为这个东西的应用实在是太久远的事了,per-pixel级别的应用也有好几年了。

这个游戏一定会入(BTW:没刷机),但该喷的地方喷一喷我觉得完全没错,事实上,仅以这幅图来说,完全可以用‘糟糕’两字来形容。没有维护的必要。


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等实时效果达了渲染级别了``才可以说这个技术足够完善了.车顶反射的亮度绝对可以达到和光源同等的亮度.
多说无意````等我有时间会做一张图来证明这个问题.

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唉……不争了,我只想说,现在的技术完全可以不必出现这种质量的反光。
只举一个例子,HL2: LC or EP1

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cg和rt怎么可能效果一样呢...

我出来了

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-5-14 13:52 发表
什么欧美人钻技术牛角尖。。。

不就是欧美人没日本人那么敬业
我倒……这理论。

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我比较同意B马说的,这车体一看就觉得太亮,尤其是车顶,相反碰撞后,没有漆面的车体反而更真实一点
不过真要是PS的话也不对,FORZA2做出了车与车之间的环境反射效果
把对比度和亮度调低后,这种看上去非常强的环境反射效果估计也会差强人意了
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这游戏赛道没有问题,做的非常好,就是车的出现感觉和这么细腻的赛道格格不入
不过你把GT-HD的车体硬搬到FORZA2上来也会感觉到格格不入

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-5-14 20:55 发表
问题是,从这图上看不出一点真实性啊。就好像车和环境完全脱节。

不知道您说得反射衰减是不是就是指的反射菲涅尔系数随N,E的变化。但我认为这点丝毫不能证明什么技术,因为这个东西的应用实在是太久远的事了 ...
事实上现在所有的赛车游戏车子和背景的关联度都不是太好,而象这赛车主要讲的是特效而不是真实的环境,估计以后要硬件很强大后,才能实施整体光源的真实性。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-5-14 20:24 发表

来自正上方天空……您几何需要加强
后车窗顶部!=车顶

你的语文需要加强

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-15 12:33 发表

后车窗顶部!=车顶

你的语文需要加强
呵呵,让我们来看看
你说的
引用:
根据图一的角度来看,后车窗顶部反光来自镜头正上方天空,而楼主拿这个亮度和远方的天空亮度对比
楼主是怎么说的呢
引用:
那麽我們看看下面這張圖,從這個視角來説,車頂反射的應該是畫面正前方的天空的光。但是仔細看,你會發現,車的反光甚至超過了天上的光亮程度。
比较有趣啊~:D
我本来认为你的眼神和理解能力是正常的,只是语言描述能力不佳所以才会冒出‘后车窗顶部’这个词的 看来是错怪你了,对不起啊

接着看,这是你从上面理论得出的结论:
引用:
图一没有逻辑问题
看来你认为车顶和那个后备箱顶的高亮或许和那个‘后车窗顶部’一样,都是符合逻辑的了。:D

数一数,你到底有几方面需要加强呢?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-5-15 13:10 编辑 ]

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镜面反射方面的逻辑:

1。“后车窗顶部”,光线反射自镜头正上方天空

2。“车顶”,光线反射自镜头前方天空

楼主的帖子中强调“车顶”有误导,藕在回帖中强调“后车窗顶部”,基于以下逻辑:

1。车辆的顶部,并不是一个平面,是一个曲面,大致上,可以认为它由一个最高点平面(“车顶”)和两个倾斜面组成(后面的倾斜面姑且称为“后车窗顶部”),并且倾斜面的面积相比平面要大得多(指投影到后方观察者视平面的面积)

2。光线在反射中,除了镜面反射,还存在漫反射,“车顶”的光线由光线较弱面积较小“车顶”镜面反射光线+光线较强面积较大的“后车窗顶部”漫反射光线组成,个人认为后者是主体

在一个矛盾中,考虑矛盾的主要方面,忽略矛盾的次要方面,个人觉得这是符合逻辑的

在光学,逻辑学,语言学等方面,你觉得藕还有哪些需要加强的

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-5-15 17:32 编辑 ]

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需要加强的方面不少呢~等我回家晚上再慢慢说吧:D
不过我认为你应该首先改一下你的原贴,重申一下——“LZ有误导,亮得得晃眼的地方主要不是车顶,而是那个什么‘后车窗顶部’”。免得让人觉得你回帖不看贴。LZ明明说的是车顶反光如何如何你来句‘楼主拿后车窗顶部反光来和远方的天空亮度对比’,这不是显得很无厘头么?:D

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首先为了不必要的麻烦,先说'漫反射是主体'这点吧。通俗的说法,漫射的特点是
1:具有非方向性,所以漫射的强度可认为和视点是无关的,简单光照模型中,漫射强度只和光线矢量L和表面法线N相关。大小为N dot L
2:对于绝大多数材质来说,漫射的颜色即为该材质固有色,比如纯黑色材料的漫射颜色就是黑色。也就是说无论漫射强度(N dot L)多强,它也只能呈现黑色。
3:对于玻璃来说,一般不讨论漫射颜色,玻璃的颜色即为透射选择颜色。比如透过绿色玻璃看红色物体,得到的即为黑色。
结合图片的情况来讨论
首先,由于车体的固有色很深,所以,不会产生那么亮的漫射颜色
其次,即使由于某种超自然的原因,真的会由漫射产生了那么亮的颜色。由漫射强度只与N dot L相关的原因,则下图中红圈处应该同样惨白,而且,无论视点如何移动,发亮的地方的亮度也应该不变。:D

除此之外,
引用:
“车顶”的光线由光线较弱面积较小“车顶”镜面反射光线+光线较强面积较大的“后车窗顶部”漫反射光线组成
实在让人莫名其妙,首先,车顶区域呈现的颜色、亮度,只能通过车顶区域反射(镜面,漫反射)的光决定,既然你说了‘后车窗顶部!=车顶’,那怎会能将不同地方的光相加呢?尤其还是A处颜色 = A处反射+B处漫射,基本成像原理忘了是吧?

下面说关于‘后车窗顶部反射正上方天空’的问题,其实说什么都是多于的,见下图

如果觉得这摄像机位置不够高,那咱就提高点

看明白了没有?要不您在帮我解释一下另外那辆车的后备箱为何那么亮?别告诉我是漫反射使然——因为侧面的车窗同样亮的很啊

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-5-15 21:55 编辑 ]

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这贴真专业!!!!!!!!!!!!

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