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跟MGS相比,分裂细胞就是渣!

你没有爱``怎么会有高潮!!!泻泻


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MGS给人的感觉就是做作



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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 16:34 发表
如果游戏是做爱
SC就是,作5次,次次都没有高潮
MGS作了3次,每次高潮5次,一共15次

15次高潮的女人和1次都没有高潮的女人相比而已。考
你见过北韩的导弹在你面前冲天而起,然后你杀入控制室修正弹道么?见过南韩的焦土瓦砾,荷枪的士兵和巡街的坦克么?雨中攀金茂外墙看陆家嘴的焰火这种水平的关卡都不算很high的。

对不了解的东西,还是别太急着定论为好。


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所谓高潮难道是boss和耍酷过场?

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-5-14 16:35 发表
MGS给人的感觉就是做作
我宁愿听做作的叫床,也不愿意咬紧牙关一声不吭

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2007-5-14 16:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 14:56 发表

SC严格来说没有多少电影要素,而是纯粹的在潜入——任务互动上做文章,SC3相当成熟,楼主显然没怎么碰过,批评的几点基本都不成立,尤其是剧情和人物个性设定

MGS的动作要素其实非常足,但剧情过场在2代里 ...
MGS3,没了传统的雷达,就剥掉了系列的传统玩法。
增加的新系统,让原来按住R2,L2的不脱离实际游戏画面的菜单设置行同虚设。
换迷彩和治伤疗毒是完全没有技术含量的纯反复劳动。
一入战斗,常常进菜单画面像RPG一样搞个不停,失掉真实性也就罢了,但战斗的节奏完全被打乱了。

MGS3的人物和故事非常不错,但游戏品质的本身,被自己一味求新的态度大大的拖了一把后腿。

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我觉得都渣,已经没有MGS2那种会心一笑的场面了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 16:39 发表

你见过北韩的导弹在你面前冲天而起,然后你杀入控制室修正弹道么?见过南韩的焦土瓦砾,荷枪的士兵和巡街的坦克么?雨中攀金茂外墙看陆家嘴的焰火这种水平的关卡都不算很high的。

对不了解的东西,还是别太 ...
我玩过的啊,全破

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我需要的就是电影化的感觉,只是觉得MGS3和MGS重制版有点过了,不够硬派。还是MGS2好一些。当然就游戏来说,MGS3还是很好的。

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引用:
原帖由 xat 于 2007-5-14 16:41 发表


MGS3,没了传统的雷达,就剥掉了系列的传统玩法。
增加的新系统,让原来按住R2,L2的不脱离实际游戏画面的菜单设置行同虚设。
换迷彩和治伤疗毒是完全没有技术含量的纯反复劳动。
一入战斗,常常进菜单画 ...
也不能这么说,MGS3在战斗细节上的充实是很值得称道的,换装和疗伤系统也有很好的关卡设置来具体对应,而且MGS3S里默认主视角让投入度大增,之前的不爽完全消失,BOSS战也是系列最好的。

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MGS饭要比SC饭多至少十倍  从这上面因该能看出好坏了吧  群众的眼睛是雪亮的。。。

另外楼上对XX很有研究的说

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 16:45 发表
我需要的就是电影化的感觉,只是觉得MGS3和MGS重制版有点过了,不够硬派。还是MGS2好一些。当然就游戏来说,MGS3还是很好的。
既然追求电影化感觉,SC3那么强的任务互动和事件难道会不如MGS的强制过场?

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对于一个战术谍报act(KONAMI自称)这种军事题材的游戏来说,MGS系列的射击手感渣到飞起

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sc系列有汤姆.克兰西做背景材料支持````么电影感!@#!#!@#

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 16:47 发表

既然追求电影化感觉,SC3那么强的任务互动和事件难道会不如MGS的强制过场?
完全不如,任务互动能做到强制过场的镜头运用水准么?我极度看中镜头的运用,SC就算了,我看也就战神2稍微靠拢了点

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