只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 anubis42 于 2007-5-14 16:47 发表 对于一个战术谍报act(KONAMI自称)这种军事题材的游戏来说,MGS系列的射击手感渣到飞起
查看详细资料
TOP
屎上最强围观饭
魔神至尊
MOOOOOOO!
超级版主
你颤抖么
原帖由 sxyzero 于 2007-5-14 16:50 发表 完全不如,任务互动能做到强制过场的镜头运用水准么?我极度看中镜头的运用,SC就算了,我看也就战神2稍微靠拢了点
蔡司牌玻璃爱好者
摄影组
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 16:53 发表 那我理解错了,我认为游戏电影化跟看电影应该还是有区别的,既然是游戏就该突出互动,目前也就SC3和莎木有点这个意思。
小黑屋
原帖由 planar 于 2007-5-14 16:55 发表 我认为游戏电影化跟看电影应该还是有区别的 对``不然直接去看电影好了,玩什么游戏啊.
原帖由 hanzo 于 2007-5-14 16:45 发表 也不能这么说,MGS3在战斗细节上的充实是很值得称道的,换装和疗伤系统也有很好的关卡设置来具体对应,而且MGS3S里默认主视角让投入度大增,之前的不爽完全消失,BOSS战也是系列最好的。
原帖由 xat 于 2007-5-14 16:57 发表 战斗细节上确实很充实。主视角增加投入感这点也毫无疑问。 游戏品质仍然优秀。 回头看1代,在ps上,便能有换手柄,读记忆卡,从游戏封面里找频率,躲女厕等女主,等一系列出彩的设定。 而3代的换装和疗 ...
厚道の农民
轻装上阵
查看个人网站
魔王撒旦
原帖由 Neoxronin 于 2007-5-14 17:06 发表 MGS出彩的应该是细节吧 SC就是那种让你深在其中的高潮,而不是没有高潮,当然,高潮并不是说要有磅礴的音乐响起,并不是说要激突的电影情节才算高潮啊,可能不少人觉得这样太平淡了,这很正常。 SC现在需 ...