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收购后终于开始出现人事变动了.Monolithsoft

以前Monolithsoft离开SQUARE的时候.SQUARE就把异度的版权交给高桥哲哉的.
Monolithsoft现在是整个小组都过去任天堂,NBGI留着这个系列的版权完全没用.
再者.NBGI现在还拥有Monolithsoft的股票的.任天堂只是收购其80%而已.
但是这已经决定Monolithsoft以后只给任天堂开发游戏了.

所以,想玩异度系列或者Monolithsoft会社的游戏,只能购买Wii or NDS
長らくComing Soonとなっていたモノリスソフトの公式ホームページがリニューアルされました。モノリスソフトはバンダイナムコの子会社として『ゼノサーガ』や『バテンカイトス』などの開発に当たってきましたが、バンダイナムコが保有株式の大部分を任天堂に譲渡し、任天堂の子会社となりました。

会社概要によれば、取締役に任天堂の波多野信治・代表取締役営業本部長が、監査人に市田敏彦・経理部グループマネージャーが就任しています。これでモノリスソフトの役員は次のようになりました。

代表取締役社長: 杉浦 博英
取締役: 本根 康之
取締役: 高橋 哲哉
取締役: 野村 匡
取締役: 波多野 信治 (任天堂 代表取締役専務)
取締役: 鵜之澤 伸 (バンダイナムコゲームス 代表取締役副社長)
監査役: 市田 敏彦 (任天堂 経理部 グループマネージャー)

「私たちの存在意義は、私たちを取り巻く環境とともに変化してきています。現在の目的は、業界のひずみ・矛盾をなんとか解決していけるような、多様性のある対応のできる開発会社になっていきたい」という杉浦社長のメッセージも紹介されています。




(Article written by [email=webmaster@nintendo-inside.jp%20//@を半角に]Mr.Cube[/email])

■関連リンク
モノリスソフト


[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-5-14 21:47 编辑 ]


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到了老任手下,高桥哲哉喜欢大手大脚花钱的习惯得收敛收敛了,学学怎么用合理成本做优秀作品



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欧耶~!欢呼~!


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LS的签名有问题,SO本身最早就是出在任氏平台上的,如果SO4是Wii的,那么应该叫回归,而不是投靠~~:D

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引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2007-5-14 21:28 发表
LS的签名有问题,SO本身最早就是出在任氏平台上的,如果SO4是Wii的,那么应该叫回归,而不是投靠~~:D
谢谢提醒,马上改!

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异度系列如果还没结束的话,Wii是必然会出这游戏的续作的

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异度什么的无所谓.只要吾妻就可以了

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话说PS2版异度三作是否属于完结?

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引用:
原帖由 任天堂大魔王 于 2007-5-14 21:45 发表
异度什么的无所谓.只要吾妻就可以了

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PS2的3作可以算是完结了.如果又要回到最初的5部曲的话估计也可以找理由

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引用:
原帖由 任天堂大魔王 于 2007-5-14 21:50 发表
PS2的3作可以算是完结了.如果又要回到最初的5部曲的话估计也可以找理由
就是异度装甲之前的故事?之后的?

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随意啦,唯一可以肯定的是,老任绝对不会把钱投在一个“不卖座”的游戏上

更何况Monolith与老任的关系远远不如IS,IS的游戏卖得不好,还会继续有开发资金,而Monolith若是第一作游戏不能卖出个人模人样,今后高桥想讨开发资金都难

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引用:
原帖由 adamth 于 2007-5-14 22:05 发表
随意啦,唯一可以肯定的是,老任绝对不会把钱投在一个“不卖座”的游戏上

更何况Monolith与老任的关系远远不如IS,IS的游戏卖得不好,还会继续有开发资金,而Monolith若是第一作游戏不能卖出个人模人样,今后 ...
老任有那种能让不卖座的游戏变成卖座的,我相信老任!

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不嫌多,能开发一款在日本卖出50万本的游戏就行了.
我比较希望开发异度装甲续作.那是我心中最伟大的RPG.
其实我比较关心的是Monolith会在Wii开发以前的老作品的续作还是全新的大作呢?
有老任在后面挺腰,制作最终幻想这种大手笔作品不是不可能的
何况任天堂开发游戏一直都很大手笔

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-14 22:09 发表
不嫌多,能开发一款在日本卖出50万本的游戏就行了.
我比较希望开发异度装甲续作.那是我心中最伟大的RPG.
其实我比较关心的是Monolith会在Wii开发以前的老作品的续作还是全新的大作呢?
有老任在后面挺腰,制 ...
不过,老任的精品游戏一向是需要大量时间的~~

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