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[原创]铃音肖邦个人评测报告,内附战斗演示与人物升级视频[多图出没,猫注意]

似乎战斗演示把声音压没了
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听不到平野sama的声音



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好吧,万分抱歉,等明天有机会重新上传战斗视频


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摸头,乖

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换了个压缩软件,完美了,明天更新那段视频。

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转个SKY 最终兵器对光源的解析

首先何为“真实阴影”?
由光源照射3D模型产生的投影,并不是在3D模型脚下平摊着的一块深灰色贴图
技术我不懂,不过似乎可以用很节省机能的方式实现效果逼真的假阴影,比如阴影其实是一个深灰色的3D片面,轮廓和其从属的主物体一样,并且运动轨迹和主物体联动

来看看《信赖铃音》的战斗场景:
1、敌人形态及属性随光影改变
2、我方技能随光影改变
3、场景具有阴影
4、人物具有阴影
5、人物产生的阴影同样有效,适用于1&2两点

一开始我认为《信赖铃音》的影子是效果极为逼真的假阴影,因为从目前这个试玩版中没发现会影响阴影的动态光源,也没发现阴影体积自由变化的情况(如拉长)

不过后来我发现模型产生的阴影可以覆盖另一个处在此阴影中的模型,比如进了树阴,角色身上的色调会变暗,感觉确实是进了树阴。如果角色身上的色调没变暗,只能说踩在了一块黑布上,阴影是假的

最有趣的是小正太和敌方的小南瓜由于体形太矮,所以可以完全站在LOLI与大正太产生的阴影内切换为阴影技能和形态。而LOLI与大正太体形较高不能这样做(不能完全进入对方的阴影),看来队伍中应当有大叔大姐之类的角色提供更大的阴影

如果《信赖铃音》所用的是“真实阴影”,那么就是说系统在计算光源给3D模型制造投影时,还会计算这个以光源生成的投影对其覆盖(笼罩)着的另一个3D模型产生的数值变化影响。前面说过我不懂技术,计算3D模型身上是否覆盖有影子,这可能只是图像引擎负责的事情;但是若计算3D模型一碰到其他模型因光源投射下来的影子,其外形和附带的数据就会发生显著变化,这似乎又不光是图像引擎能搞定的事情,总之似乎是庞大的运算工程

如果这游戏具有炫耀机能的意义,那么游戏最后可能会出现环绕场景运动的活动光源,敌人和我方的阴影不停的改变长度和体积,又由双方阴影的改变和相互影响造成战场形势瞬息万变……我真担心出BUG

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人设我觉得一般般,场景大赞,村中的室外场景和民宅内的细节很强,桌上的面包,窗台上的小熊,非常下工夫

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我知道屏摄很难,但是这样出来的效果没有我看到我的电视上的效果的三分之一啊,实际画面更加精美。

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确实,颜色损失巨大

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废彩是来炫耀他的摄影技术的, 你们这样太打击他了! 下次他不射了!

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连试玩版都没有玩过的人就来喷除了画面啥都不是,我也真是很佩服某些fanboy的不屈不挠。

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另外最大缺点我认为是没有小地图,因为场景其实比较大,加上固定视角,经常搞不清自己究竟在那个角落。像星海一样有个小地图指示就可以了。当然固定视角恐怕有些遗憾,但是在一些场景中,固定视角所提供的那个角度刚好是这个场景最漂亮的角度(比如花园),倒也不能完全算缺点,我能够接受。

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带图评测真赞

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完蛋了
360 出 FPS, 被骂成 FPS 专用机
360 出 日式RPG, 被骂成 出娘娘腔游戏
里外都不是人了

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引用:
原帖由 smilelims 于 2007-5-15 22:06 发表
这么幼稚的东西.我真怀疑那些喜欢日式RPG的人算是个男的么
以点盖面,这地图炮砸翻不少人啊

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